日本重点产业(日本第一大行业?)
1. 日本第一大行业?
汽车工业。
汽车工业一直是日本第一大经济支柱产业,占到整个工业产值的近40%,举足轻重。汽车及相关产业在日本国内提供了约530万个就业岗位,占总就业人口的8.3%。在世界五百强里面的日本工业企业,一半的利润来自汽车行业,汽车已经成为日本工业真正的顶梁柱。丰田一家的营收2499亿美元,几乎等日立索尼,松下和东芝之和。在世界2000强的日本工业企业中,日本的各大主机厂商和8家汽车零部件企业的总营收占到整个日本工业企业中的近40%,如果加上钢铁,汽车玻璃,汽车电子等其他相关产业,整个汽车及相关产业在整个工业体系中的比重近50%。在日本工业企业排行中,利润前五名均来自汽车行业。利率前十名中,七名来自汽车行业。日本汽车工业虽然现在很繁荣,但也有软肋和隐忧,日本汽车工业是传统燃油车为核心竞争力,虽然丰田在混动技术以前全球领先,但对纯电动技术重视不够,在锂电池产业链布局落后。目前从全球锂电池的上游资源布局、技术迭代与创新、锂电池设备与电池制造等,六成以上锂电池产能控制在中国企业手中,日本基本已经失去了锂电池的上游定价权和竞争优势,丰田和本田的混动技术还只局限于小电池的混动技术止步不前。
2. 日本第一大行业?
汽车工业。
汽车工业一直是日本第一大经济支柱产业,占到整个工业产值的近40%,举足轻重。汽车及相关产业在日本国内提供了约530万个就业岗位,占总就业人口的8.3%。在世界五百强里面的日本工业企业,一半的利润来自汽车行业,汽车已经成为日本工业真正的顶梁柱。丰田一家的营收2499亿美元,几乎等日立索尼,松下和东芝之和。在世界2000强的日本工业企业中,日本的各大主机厂商和8家汽车零部件企业的总营收占到整个日本工业企业中的近40%,如果加上钢铁,汽车玻璃,汽车电子等其他相关产业,整个汽车及相关产业在整个工业体系中的比重近50%。在日本工业企业排行中,利润前五名均来自汽车行业。利率前十名中,七名来自汽车行业。日本汽车工业虽然现在很繁荣,但也有软肋和隐忧,日本汽车工业是传统燃油车为核心竞争力,虽然丰田在混动技术以前全球领先,但对纯电动技术重视不够,在锂电池产业链布局落后。目前从全球锂电池的上游资源布局、技术迭代与创新、锂电池设备与电池制造等,六成以上锂电池产能控制在中国企业手中,日本基本已经失去了锂电池的上游定价权和竞争优势,丰田和本田的混动技术还只局限于小电池的混动技术止步不前。
3. 日本通缩时最赚钱的生意?
游戏,音乐,服务行业
日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:
1. 通货紧缩导致利率下降
由于通货紧缩,日本政府采取了积极的货币政策,使得利率下降。这降低了企业借贷成本,为游戏、音乐和服务业提供了更多融资机会。
2. 注重创意和创新
在这个时期,日本的企业转向注重产品创意和创新。游戏、音乐和服务业正是这种创意与创新的产物,从而得以在这个时期获得迅速的发展。
3. 日本文化输出
日本在90年代对外输出了许多文化产品,包括动漫、音乐、小说等等。这些文化产品也让日本的游戏、音乐和服务业受到全球关注。
4. 数字技术的发展
90年代正是数字技术快速发展的阶段,这使得游戏、音乐和服务业得以更加便捷地生产和传播。
5. 消费者需求改变
随着经济环境的变化,人们的消费需求也发生了变化。他们愿意花更多的钱来寻求娱乐、休闲和享受,这就为游戏、音乐和服务业提供了市场需求。
90年代的日本经济确实出现了经济泡沫破裂和通缩的情况。这导致了许多传统产业的衰退,如制造业和房地产等。然而,游戏、音乐和服务业等文化产业因为其独特的特征,如文化多样化、在线化和潮流性等,对经济不敏感。
其次,90年代的日本年轻人面临着高竞争和压力的社会环境。他们需要释放压力和寻找自我价值感。而游戏、音乐和服务业能够提供安慰和娱乐,因此很受他们的欢迎。
第三,90年代的日本社会面临着传统文化与各类外来文化的冲突和融合,这也促进了游戏、音乐和服务业等新文化的崛起和发展。它们能够更好地适应这种变化。
游戏、音乐和服务业在90年代能够发展得更好,主要还是因为这些行业具有自身的特点和优势,例如创新和文化输出等,而不是单纯受到失业导致的劳动力剩余的影响。
4. 日本通缩时最赚钱的生意?
游戏,音乐,服务行业
日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:
1. 通货紧缩导致利率下降
由于通货紧缩,日本政府采取了积极的货币政策,使得利率下降。这降低了企业借贷成本,为游戏、音乐和服务业提供了更多融资机会。
2. 注重创意和创新
在这个时期,日本的企业转向注重产品创意和创新。游戏、音乐和服务业正是这种创意与创新的产物,从而得以在这个时期获得迅速的发展。
3. 日本文化输出
日本在90年代对外输出了许多文化产品,包括动漫、音乐、小说等等。这些文化产品也让日本的游戏、音乐和服务业受到全球关注。
4. 数字技术的发展
90年代正是数字技术快速发展的阶段,这使得游戏、音乐和服务业得以更加便捷地生产和传播。
5. 消费者需求改变
随着经济环境的变化,人们的消费需求也发生了变化。他们愿意花更多的钱来寻求娱乐、休闲和享受,这就为游戏、音乐和服务业提供了市场需求。
90年代的日本经济确实出现了经济泡沫破裂和通缩的情况。这导致了许多传统产业的衰退,如制造业和房地产等。然而,游戏、音乐和服务业等文化产业因为其独特的特征,如文化多样化、在线化和潮流性等,对经济不敏感。
其次,90年代的日本年轻人面临着高竞争和压力的社会环境。他们需要释放压力和寻找自我价值感。而游戏、音乐和服务业能够提供安慰和娱乐,因此很受他们的欢迎。
第三,90年代的日本社会面临着传统文化与各类外来文化的冲突和融合,这也促进了游戏、音乐和服务业等新文化的崛起和发展。它们能够更好地适应这种变化。
游戏、音乐和服务业在90年代能够发展得更好,主要还是因为这些行业具有自身的特点和优势,例如创新和文化输出等,而不是单纯受到失业导致的劳动力剩余的影响。
5. 东京什么行业发达?
第一,动漫产业。自从日本房地产泡沫破裂后,经济出现停滞,很多年轻人开始研究动漫产业。现在日本就是全球最大的动漫作品出品地,占据全球动漫出版市场的60%以上份额,在欧美国家占比更是达到了80%。日本的动漫产业非常发达,无论是声优、音乐、画风等都是世界领先的,像哆啦A梦、火影忍者、灌篮高手等相信大多数人都听说过或看过。
6. 日本第三大产业是什么?
日本的第三大产业是数字媒体业。
日本是世界上数字媒体产业最发达的国家之一,数字媒体产业的产值已经超过钢铁制造业等传统产业,成为日本目前三大经济支柱产业之一。7. 日本通缩时最赚钱的生意?
游戏,音乐,服务行业
日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:
1. 通货紧缩导致利率下降
由于通货紧缩,日本政府采取了积极的货币政策,使得利率下降。这降低了企业借贷成本,为游戏、音乐和服务业提供了更多融资机会。
2. 注重创意和创新
在这个时期,日本的企业转向注重产品创意和创新。游戏、音乐和服务业正是这种创意与创新的产物,从而得以在这个时期获得迅速的发展。
3. 日本文化输出
日本在90年代对外输出了许多文化产品,包括动漫、音乐、小说等等。这些文化产品也让日本的游戏、音乐和服务业受到全球关注。
4. 数字技术的发展
90年代正是数字技术快速发展的阶段,这使得游戏、音乐和服务业得以更加便捷地生产和传播。
5. 消费者需求改变
随着经济环境的变化,人们的消费需求也发生了变化。他们愿意花更多的钱来寻求娱乐、休闲和享受,这就为游戏、音乐和服务业提供了市场需求。
90年代的日本经济确实出现了经济泡沫破裂和通缩的情况。这导致了许多传统产业的衰退,如制造业和房地产等。然而,游戏、音乐和服务业等文化产业因为其独特的特征,如文化多样化、在线化和潮流性等,对经济不敏感。
其次,90年代的日本年轻人面临着高竞争和压力的社会环境。他们需要释放压力和寻找自我价值感。而游戏、音乐和服务业能够提供安慰和娱乐,因此很受他们的欢迎。
第三,90年代的日本社会面临着传统文化与各类外来文化的冲突和融合,这也促进了游戏、音乐和服务业等新文化的崛起和发展。它们能够更好地适应这种变化。
游戏、音乐和服务业在90年代能够发展得更好,主要还是因为这些行业具有自身的特点和优势,例如创新和文化输出等,而不是单纯受到失业导致的劳动力剩余的影响。
8. 日本三大支柱产业是哪三大?
日本三大支柱产业:1、汽车产业:日本第一支柱产业占领日本每年经济比重抵达45%—50%左右。2、动漫产业:日本第二支柱产业占领日本每年经济比重抵达18%—25%左右。3、数字媒体产业:日本第三支柱产业占领日本每年经济比重抵达15%—17%左右。
9. 日本第一大产业是什么?
日本第一大行业,电子行业。虽然最近十几年日本的电子产业已经有所衰退,在电子行业慢慢被美国,中国韩国等一些企业给替代,但是目前日本在电子行业仍然有很强的竞争力。而日本的这种竞争力,不是体现在产品的竞争力上面,而是在电子产业核心零部件的竞争力上面。
目前日本在电子元件行业拥有很强的竞争力,包括京瓷、村田、松下、太阳诱电、TDK、富士通、日立、兴亚、罗姆都是一些电子细分行业的龙头。
10. 日本第一大行业?
汽车工业。
汽车工业一直是日本第一大经济支柱产业,占到整个工业产值的近40%,举足轻重。汽车及相关产业在日本国内提供了约530万个就业岗位,占总就业人口的8.3%。在世界五百强里面的日本工业企业,一半的利润来自汽车行业,汽车已经成为日本工业真正的顶梁柱。丰田一家的营收2499亿美元,几乎等日立索尼,松下和东芝之和。在世界2000强的日本工业企业中,日本的各大主机厂商和8家汽车零部件企业的总营收占到整个日本工业企业中的近40%,如果加上钢铁,汽车玻璃,汽车电子等其他相关产业,整个汽车及相关产业在整个工业体系中的比重近50%。在日本工业企业排行中,利润前五名均来自汽车行业。利率前十名中,七名来自汽车行业。日本汽车工业虽然现在很繁荣,但也有软肋和隐忧,日本汽车工业是传统燃油车为核心竞争力,虽然丰田在混动技术以前全球领先,但对纯电动技术重视不够,在锂电池产业链布局落后。目前从全球锂电池的上游资源布局、技术迭代与创新、锂电池设备与电池制造等,六成以上锂电池产能控制在中国企业手中,日本基本已经失去了锂电池的上游定价权和竞争优势,丰田和本田的混动技术还只局限于小电池的混动技术止步不前。
11. 日本三大支柱产业是哪三大?
日本三大支柱产业:1、汽车产业:日本第一支柱产业占领日本每年经济比重抵达45%—50%左右。2、动漫产业:日本第二支柱产业占领日本每年经济比重抵达18%—25%左右。3、数字媒体产业:日本第三支柱产业占领日本每年经济比重抵达15%—17%左右。
12. 日本第一大产业是什么?
日本第一大行业,电子行业。虽然最近十几年日本的电子产业已经有所衰退,在电子行业慢慢被美国,中国韩国等一些企业给替代,但是目前日本在电子行业仍然有很强的竞争力。而日本的这种竞争力,不是体现在产品的竞争力上面,而是在电子产业核心零部件的竞争力上面。
目前日本在电子元件行业拥有很强的竞争力,包括京瓷、村田、松下、太阳诱电、TDK、富士通、日立、兴亚、罗姆都是一些电子细分行业的龙头。
13. 日本通缩时最赚钱的生意?
游戏,音乐,服务行业
日本在1990年代初期的确经历了泡沫经济破裂后的通缩期,但这种情况反而促进了游戏、音乐和服务业的发展。以下是原因:
1. 通货紧缩导致利率下降
由于通货紧缩,日本政府采取了积极的货币政策,使得利率下降。这降低了企业借贷成本,为游戏、音乐和服务业提供了更多融资机会。
2. 注重创意和创新
在这个时期,日本的企业转向注重产品创意和创新。游戏、音乐和服务业正是这种创意与创新的产物,从而得以在这个时期获得迅速的发展。
3. 日本文化输出
日本在90年代对外输出了许多文化产品,包括动漫、音乐、小说等等。这些文化产品也让日本的游戏、音乐和服务业受到全球关注。
4. 数字技术的发展
90年代正是数字技术快速发展的阶段,这使得游戏、音乐和服务业得以更加便捷地生产和传播。
5. 消费者需求改变
随着经济环境的变化,人们的消费需求也发生了变化。他们愿意花更多的钱来寻求娱乐、休闲和享受,这就为游戏、音乐和服务业提供了市场需求。
90年代的日本经济确实出现了经济泡沫破裂和通缩的情况。这导致了许多传统产业的衰退,如制造业和房地产等。然而,游戏、音乐和服务业等文化产业因为其独特的特征,如文化多样化、在线化和潮流性等,对经济不敏感。
其次,90年代的日本年轻人面临着高竞争和压力的社会环境。他们需要释放压力和寻找自我价值感。而游戏、音乐和服务业能够提供安慰和娱乐,因此很受他们的欢迎。
第三,90年代的日本社会面临着传统文化与各类外来文化的冲突和融合,这也促进了游戏、音乐和服务业等新文化的崛起和发展。它们能够更好地适应这种变化。
游戏、音乐和服务业在90年代能够发展得更好,主要还是因为这些行业具有自身的特点和优势,例如创新和文化输出等,而不是单纯受到失业导致的劳动力剩余的影响。
14. 日本第一大行业?
汽车工业。
汽车工业一直是日本第一大经济支柱产业,占到整个工业产值的近40%,举足轻重。汽车及相关产业在日本国内提供了约530万个就业岗位,占总就业人口的8.3%。在世界五百强里面的日本工业企业,一半的利润来自汽车行业,汽车已经成为日本工业真正的顶梁柱。丰田一家的营收2499亿美元,几乎等日立索尼,松下和东芝之和。在世界2000强的日本工业企业中,日本的各大主机厂商和8家汽车零部件企业的总营收占到整个日本工业企业中的近40%,如果加上钢铁,汽车玻璃,汽车电子等其他相关产业,整个汽车及相关产业在整个工业体系中的比重近50%。在日本工业企业排行中,利润前五名均来自汽车行业。利率前十名中,七名来自汽车行业。日本汽车工业虽然现在很繁荣,但也有软肋和隐忧,日本汽车工业是传统燃油车为核心竞争力,虽然丰田在混动技术以前全球领先,但对纯电动技术重视不够,在锂电池产业链布局落后。目前从全球锂电池的上游资源布局、技术迭代与创新、锂电池设备与电池制造等,六成以上锂电池产能控制在中国企业手中,日本基本已经失去了锂电池的上游定价权和竞争优势,丰田和本田的混动技术还只局限于小电池的混动技术止步不前。
15. 日本三大支柱产业是哪三大?
日本三大支柱产业:1、汽车产业:日本第一支柱产业占领日本每年经济比重抵达45%—50%左右。2、动漫产业:日本第二支柱产业占领日本每年经济比重抵达18%—25%左右。3、数字媒体产业:日本第三支柱产业占领日本每年经济比重抵达15%—17%左右。
16. 东京什么行业发达?
第一,动漫产业。自从日本房地产泡沫破裂后,经济出现停滞,很多年轻人开始研究动漫产业。现在日本就是全球最大的动漫作品出品地,占据全球动漫出版市场的60%以上份额,在欧美国家占比更是达到了80%。日本的动漫产业非常发达,无论是声优、音乐、画风等都是世界领先的,像哆啦A梦、火影忍者、灌篮高手等相信大多数人都听说过或看过。
17. 日本第三大产业是什么?
日本的第三大产业是数字媒体业。
日本是世界上数字媒体产业最发达的国家之一,数字媒体产业的产值已经超过钢铁制造业等传统产业,成为日本目前三大经济支柱产业之一。18. 日本第一大产业是什么?
日本第一大行业,电子行业。虽然最近十几年日本的电子产业已经有所衰退,在电子行业慢慢被美国,中国韩国等一些企业给替代,但是目前日本在电子行业仍然有很强的竞争力。而日本的这种竞争力,不是体现在产品的竞争力上面,而是在电子产业核心零部件的竞争力上面。
目前日本在电子元件行业拥有很强的竞争力,包括京瓷、村田、松下、太阳诱电、TDK、富士通、日立、兴亚、罗姆都是一些电子细分行业的龙头。
19. 东京什么行业发达?
第一,动漫产业。自从日本房地产泡沫破裂后,经济出现停滞,很多年轻人开始研究动漫产业。现在日本就是全球最大的动漫作品出品地,占据全球动漫出版市场的60%以上份额,在欧美国家占比更是达到了80%。日本的动漫产业非常发达,无论是声优、音乐、画风等都是世界领先的,像哆啦A梦、火影忍者、灌篮高手等相信大多数人都听说过或看过。
20. 日本第一大产业是什么?
日本第一大行业,电子行业。虽然最近十几年日本的电子产业已经有所衰退,在电子行业慢慢被美国,中国韩国等一些企业给替代,但是目前日本在电子行业仍然有很强的竞争力。而日本的这种竞争力,不是体现在产品的竞争力上面,而是在电子产业核心零部件的竞争力上面。
目前日本在电子元件行业拥有很强的竞争力,包括京瓷、村田、松下、太阳诱电、TDK、富士通、日立、兴亚、罗姆都是一些电子细分行业的龙头。
21. 日本三大支柱产业是哪三大?
日本三大支柱产业:1、汽车产业:日本第一支柱产业占领日本每年经济比重抵达45%—50%左右。2、动漫产业:日本第二支柱产业占领日本每年经济比重抵达18%—25%左右。3、数字媒体产业:日本第三支柱产业占领日本每年经济比重抵达15%—17%左右。
22. 日本第三大产业是什么?
日本的第三大产业是数字媒体业。
日本是世界上数字媒体产业最发达的国家之一,数字媒体产业的产值已经超过钢铁制造业等传统产业,成为日本目前三大经济支柱产业之一。23. 东京什么行业发达?
第一,动漫产业。自从日本房地产泡沫破裂后,经济出现停滞,很多年轻人开始研究动漫产业。现在日本就是全球最大的动漫作品出品地,占据全球动漫出版市场的60%以上份额,在欧美国家占比更是达到了80%。日本的动漫产业非常发达,无论是声优、音乐、画风等都是世界领先的,像哆啦A梦、火影忍者、灌篮高手等相信大多数人都听说过或看过。
24. 日本第三大产业是什么?
日本的第三大产业是数字媒体业。
日本是世界上数字媒体产业最发达的国家之一,数字媒体产业的产值已经超过钢铁制造业等传统产业,成为日本目前三大经济支柱产业之一。