游戏产业结构(游戏行业都是靠什么赚钱的?)

中亿财经网 gengxing 2023-07-27 22:40:10

1. 游戏行业都是靠什么赚钱的?

游戏行业各有手段,赚钱靠的都是一些人民币玩家。官方游戏主要靠自身流量资源做推广获得玩家,比如腾讯。没有流量资源就只能依靠各个平台推广,或者依靠一些有流量的公众号,发布站,贴吧打广告获取玩家。R6J中亿财经网财经门户

其实在官方游戏之下,还有相当一部分地下产业链,那就是私服。R6J中亿财经网财经门户

就拿传奇来举例,传奇私服已经纵横游戏地下产业链十几年,赚到钱的人相当多,十年前甚至更早的掌握传奇技术私服的开发者,一年上百万甚至几百万不是传说。R6J中亿财经网财经门户

最火爆的时候,只要你会开,一年几十万随便赚,不过随着七零后,八零后玩家年龄增长,慢慢一大批玩家退出了游戏消遣,到现在为止玩家群体已经大量衰减。R6J中亿财经网财经门户

在这之前三五年之间,随着移动支付的风口,传奇又小爆了一把,因为移动支付大幅度让游戏充值变得简单。游戏开发者获得了这个支付便利的优势,收割了一部分利益。R6J中亿财经网财经门户

但是由于私服的管理漏洞,市场的杂乱,基本处于无人监管状态,随着网络赌博的兴起,传奇私服部分不法分子,利用传奇这个窗口,收割了大量游戏玩家,开设网络赌博,挂着羊头卖狗肉,让本来就见不得阳光的私服地下产业链,彻底沦为了犯罪的工具。R6J中亿财经网财经门户

大量的游戏玩家被诱导进网络赌博的套路,韭菜直接一波割完,可以说现在还在玩传奇私服的玩家,几乎80%都玩过或者参与过赌博服。R6J中亿财经网财经门户

赌博服的出现,让这个阳光下的产业链彻底断送了生机,变成一个彻头彻尾的黑色产业链。R6J中亿财经网财经门户

再一个,传奇私服各种工具,比如登录器,外挂,插件等等。开发者为了获得玩家流量,彼此之间争夺厉害,于是各种病毒,劫持驱动直接自带在外挂,登录器中,只要玩家运行了这个登录器或者外挂,病毒自动植入电脑,操纵者后台释放劫持病毒,让你的电脑中毒,只要你电脑打开一些网站,便会自动跳转到病毒操纵者指定的网址,从而实现流量劫持,在这个流量开路的网络世界,拥有流量就等于拥有利益。R6J中亿财经网财经门户

总之,一个地下产业链现在已经完全变质,黑色,黑暗,无所不用其极,大批玩家果断弃坑。R6J中亿财经网财经门户

传奇……一个被彻底玩坏的游戏!!!R6J中亿财经网财经门户

2. 游戏行业都是靠什么赚钱的?

游戏行业各有手段,赚钱靠的都是一些人民币玩家。官方游戏主要靠自身流量资源做推广获得玩家,比如腾讯。没有流量资源就只能依靠各个平台推广,或者依靠一些有流量的公众号,发布站,贴吧打广告获取玩家。R6J中亿财经网财经门户

其实在官方游戏之下,还有相当一部分地下产业链,那就是私服。R6J中亿财经网财经门户

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最火爆的时候,只要你会开,一年几十万随便赚,不过随着七零后,八零后玩家年龄增长,慢慢一大批玩家退出了游戏消遣,到现在为止玩家群体已经大量衰减。R6J中亿财经网财经门户

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但是由于私服的管理漏洞,市场的杂乱,基本处于无人监管状态,随着网络赌博的兴起,传奇私服部分不法分子,利用传奇这个窗口,收割了大量游戏玩家,开设网络赌博,挂着羊头卖狗肉,让本来就见不得阳光的私服地下产业链,彻底沦为了犯罪的工具。R6J中亿财经网财经门户

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再一个,传奇私服各种工具,比如登录器,外挂,插件等等。开发者为了获得玩家流量,彼此之间争夺厉害,于是各种病毒,劫持驱动直接自带在外挂,登录器中,只要玩家运行了这个登录器或者外挂,病毒自动植入电脑,操纵者后台释放劫持病毒,让你的电脑中毒,只要你电脑打开一些网站,便会自动跳转到病毒操纵者指定的网址,从而实现流量劫持,在这个流量开路的网络世界,拥有流量就等于拥有利益。R6J中亿财经网财经门户

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3. 游戏行业都是靠什么赚钱的?

游戏行业各有手段,赚钱靠的都是一些人民币玩家。官方游戏主要靠自身流量资源做推广获得玩家,比如腾讯。没有流量资源就只能依靠各个平台推广,或者依靠一些有流量的公众号,发布站,贴吧打广告获取玩家。R6J中亿财经网财经门户

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4. 游戏行业都是靠什么赚钱的?

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5. 电竞俱乐部是靠什么赚钱的?

你好!R6J中亿财经网财经门户

就个人观点给出以下几个结论:R6J中亿财经网财经门户

1:真正有了知名度的俱乐部所组建的战队,其实有不少的战队最高收入来自于灰色收益,比如说演,特别是挑那种赌局比较大双方粉丝押注比例较为悬殊的比赛,完全是可以达成暴利的,据各种消息,这个行业里这样干的人还是不少,当然不排除部分有节操的他们是坚守着自己的信仰的。R6J中亿财经网财经门户

2:各个品牌,商家赞助,这是大多数战队正常收入的主要来源。R6J中亿财经网财经门户

3:进行直播粉丝打赏与相关的平台会提供报酬。R6J中亿财经网财经门户

4:发展与出售俱乐部周边商品,承接广告与比赛。R6J中亿财经网财经门户

5:参加比赛赢得奖金,随着目前行业的发展,奖金也越来越多。R6J中亿财经网财经门户

最后再说一下第一个演,其实靠这种方式来获取暴利行业很多的,电竞不是第一个,同样不会是最后一个。R6J中亿财经网财经门户

只能祝坚守自己原则的人越来越好。R6J中亿财经网财经门户

6. 电竞俱乐部是靠什么赚钱的?

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7. 电竞俱乐部是靠什么赚钱的?

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8. 开发一款游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。R6J中亿财经网财经门户

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。R6J中亿财经网财经门户

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。R6J中亿财经网财经门户

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。R6J中亿财经网财经门户

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。R6J中亿财经网财经门户

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”R6J中亿财经网财经门户

手机游戏制作R6J中亿财经网财经门户

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密R6J中亿财经网财经门户

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事R6J中亿财经网财经门户

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。R6J中亿财经网财经门户

i. 游戏引擎的准备R6J中亿财经网财经门户

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。R6J中亿财经网财经门户

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。R6J中亿财经网财经门户

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:R6J中亿财经网财经门户

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。R6J中亿财经网财经门户

2、 内存管理模块R6J中亿财经网财经门户

3、 2d图形图象模块R6J中亿财经网财经门户

4、 对话框模块R6J中亿财经网财经门户

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。R6J中亿财经网财经门户

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。R6J中亿财经网财经门户

7、 声音模块R6J中亿财经网财经门户

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。R6J中亿财经网财经门户

9、 常用函数:如字符串操作等函数。R6J中亿财经网财经门户

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。R6J中亿财经网财经门户

引擎增强模块构成R6J中亿财经网财经门户

其增强部分,包含三个模块:R6J中亿财经网财经门户

1、 实时3d增强模块R6J中亿财经网财经门户

2、 声音增强模块R6J中亿财经网财经门户

3、 图形文件增强模块R6J中亿财经网财经门户

ii. 正式开发的前期工作R6J中亿财经网财经门户

a. 开发工具的准备R6J中亿财经网财经门户

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。R6J中亿财经网财经门户

b. 确定游戏的各项参数及目标设备R6J中亿财经网财经门户

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。R6J中亿财经网财经门户

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。R6J中亿财经网财经门户

技术参数 达成目标及要求R6J中亿财经网财经门户

图像刷新速度 >18/fpsR6J中亿财经网财经门户

文件安装完成大小 <1000kR6J中亿财经网财经门户

文件未安装大小 <400kR6J中亿财经网财经门户

占用内存峰值 <700kR6J中亿财经网财经门户

使用过程中游戏占用内存 <700kR6J中亿财经网财经门户

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pcR6J中亿财经网财经门户

游戏图形特效清单 无 alphaR6J中亿财经网财经门户

图形文件R6J中亿财经网财经门户

声音文件 .wavR6J中亿财经网财经门户

数据自定义R6J中亿财经网财经门户

目录结构/变动文件清单R6J中亿财经网财经门户

使用的动态链接库 未知R6J中亿财经网财经门户

下面是经过初步估计的基本图片清单:R6J中亿财经网财经门户

跑道外面的沙地草地元素R6J中亿财经网财经门户

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)R6J中亿财经网财经门户

跑道地面元素R6J中亿财经网财经门户

背景的天空图。R6J中亿财经网财经门户

起跑线。R6J中亿财经网财经门户

选择的时候得车图(4张)R6J中亿财经网财经门户

比赛开始前站立的背面图(4张)。R6J中亿财经网财经门户

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)R6J中亿财经网财经门户

撞车后的图(3桢)R6J中亿财经网财经门户

比赛完毕名次画面。R6J中亿财经网财经门户

速度仪表图。R6J中亿财经网财经门户

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)R6J中亿财经网财经门户

菜单背景R6J中亿财经网财经门户

top tenR6J中亿财经网财经门户

按钮R6J中亿财经网财经门户

巡回赛排名的背景R6J中亿财经网财经门户

c. 准备游戏策划R6J中亿财经网财经门户

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。R6J中亿财经网财经门户

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。R6J中亿财经网财经门户

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。R6J中亿财经网财经门户

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。R6J中亿财经网财经门户

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色R6J中亿财经网财经门户

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8R6J中亿财经网财经门户

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10R6J中亿财经网财经门户

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7R6J中亿财经网财经门户

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9R6J中亿财经网财经门户

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7R6J中亿财经网财经门户

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8R6J中亿财经网财经门户

d. 美术及程序开发工作R6J中亿财经网财经门户

motoracer 的贴图设计R6J中亿财经网财经门户

建立摩托车的模型与赛手R6J中亿财经网财经门户

调整运行时的动作R6J中亿财经网财经门户

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…R6J中亿财经网财经门户

e. demo测试R6J中亿财经网财经门户

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。R6J中亿财经网财经门户

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。R6J中亿财经网财经门户

iii. 手机游戏制作宝典R6J中亿财经网财经门户

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。R6J中亿财经网财经门户

分辨率R6J中亿财经网财经门户

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?R6J中亿财经网财经门户

色彩数量R6J中亿财经网财经门户

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。R6J中亿财经网财经门户

明亮度R6J中亿财经网财经门户

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。R6J中亿财经网财经门户

显示速度R6J中亿财经网财经门户

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。R6J中亿财经网财经门户

电力R6J中亿财经网财经门户

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发过程中的一些错误观念R6J中亿财经网财经门户

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:R6J中亿财经网财经门户

移植pc游戏到手机上R6J中亿财经网财经门户

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。R6J中亿财经网财经门户

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上R6J中亿财经网财经门户

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。R6J中亿财经网财经门户

用java开发手机游戏要比用c++好R6J中亿财经网财经门户

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。R6J中亿财经网财经门户

java开发出的应用程序占用的空间小R6J中亿财经网财经门户

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏策划与传统游戏策划无异R6J中亿财经网财经门户

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。R6J中亿财经网财经门户

美术可以画大图,然后再缩小R6J中亿财经网财经门户

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。R6J中亿财经网财经门户

9. 开发一款游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。R6J中亿财经网财经门户

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。R6J中亿财经网财经门户

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。R6J中亿财经网财经门户

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。R6J中亿财经网财经门户

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。R6J中亿财经网财经门户

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”R6J中亿财经网财经门户

手机游戏制作R6J中亿财经网财经门户

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密R6J中亿财经网财经门户

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事R6J中亿财经网财经门户

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。R6J中亿财经网财经门户

i. 游戏引擎的准备R6J中亿财经网财经门户

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。R6J中亿财经网财经门户

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。R6J中亿财经网财经门户

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:R6J中亿财经网财经门户

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。R6J中亿财经网财经门户

2、 内存管理模块R6J中亿财经网财经门户

3、 2d图形图象模块R6J中亿财经网财经门户

4、 对话框模块R6J中亿财经网财经门户

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。R6J中亿财经网财经门户

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。R6J中亿财经网财经门户

7、 声音模块R6J中亿财经网财经门户

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。R6J中亿财经网财经门户

9、 常用函数:如字符串操作等函数。R6J中亿财经网财经门户

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。R6J中亿财经网财经门户

引擎增强模块构成R6J中亿财经网财经门户

其增强部分,包含三个模块:R6J中亿财经网财经门户

1、 实时3d增强模块R6J中亿财经网财经门户

2、 声音增强模块R6J中亿财经网财经门户

3、 图形文件增强模块R6J中亿财经网财经门户

ii. 正式开发的前期工作R6J中亿财经网财经门户

a. 开发工具的准备R6J中亿财经网财经门户

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。R6J中亿财经网财经门户

b. 确定游戏的各项参数及目标设备R6J中亿财经网财经门户

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。R6J中亿财经网财经门户

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。R6J中亿财经网财经门户

技术参数 达成目标及要求R6J中亿财经网财经门户

图像刷新速度 >18/fpsR6J中亿财经网财经门户

文件安装完成大小 <1000kR6J中亿财经网财经门户

文件未安装大小 <400kR6J中亿财经网财经门户

占用内存峰值 <700kR6J中亿财经网财经门户

使用过程中游戏占用内存 <700kR6J中亿财经网财经门户

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pcR6J中亿财经网财经门户

游戏图形特效清单 无 alphaR6J中亿财经网财经门户

图形文件R6J中亿财经网财经门户

声音文件 .wavR6J中亿财经网财经门户

数据自定义R6J中亿财经网财经门户

目录结构/变动文件清单R6J中亿财经网财经门户

使用的动态链接库 未知R6J中亿财经网财经门户

下面是经过初步估计的基本图片清单:R6J中亿财经网财经门户

跑道外面的沙地草地元素R6J中亿财经网财经门户

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)R6J中亿财经网财经门户

跑道地面元素R6J中亿财经网财经门户

背景的天空图。R6J中亿财经网财经门户

起跑线。R6J中亿财经网财经门户

选择的时候得车图(4张)R6J中亿财经网财经门户

比赛开始前站立的背面图(4张)。R6J中亿财经网财经门户

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)R6J中亿财经网财经门户

撞车后的图(3桢)R6J中亿财经网财经门户

比赛完毕名次画面。R6J中亿财经网财经门户

速度仪表图。R6J中亿财经网财经门户

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)R6J中亿财经网财经门户

菜单背景R6J中亿财经网财经门户

top tenR6J中亿财经网财经门户

按钮R6J中亿财经网财经门户

巡回赛排名的背景R6J中亿财经网财经门户

c. 准备游戏策划R6J中亿财经网财经门户

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。R6J中亿财经网财经门户

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。R6J中亿财经网财经门户

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。R6J中亿财经网财经门户

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。R6J中亿财经网财经门户

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色R6J中亿财经网财经门户

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8R6J中亿财经网财经门户

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10R6J中亿财经网财经门户

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7R6J中亿财经网财经门户

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9R6J中亿财经网财经门户

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7R6J中亿财经网财经门户

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8R6J中亿财经网财经门户

d. 美术及程序开发工作R6J中亿财经网财经门户

motoracer 的贴图设计R6J中亿财经网财经门户

建立摩托车的模型与赛手R6J中亿财经网财经门户

调整运行时的动作R6J中亿财经网财经门户

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…R6J中亿财经网财经门户

e. demo测试R6J中亿财经网财经门户

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。R6J中亿财经网财经门户

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。R6J中亿财经网财经门户

iii. 手机游戏制作宝典R6J中亿财经网财经门户

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。R6J中亿财经网财经门户

分辨率R6J中亿财经网财经门户

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?R6J中亿财经网财经门户

色彩数量R6J中亿财经网财经门户

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。R6J中亿财经网财经门户

明亮度R6J中亿财经网财经门户

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。R6J中亿财经网财经门户

显示速度R6J中亿财经网财经门户

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。R6J中亿财经网财经门户

电力R6J中亿财经网财经门户

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发过程中的一些错误观念R6J中亿财经网财经门户

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:R6J中亿财经网财经门户

移植pc游戏到手机上R6J中亿财经网财经门户

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。R6J中亿财经网财经门户

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上R6J中亿财经网财经门户

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。R6J中亿财经网财经门户

用java开发手机游戏要比用c++好R6J中亿财经网财经门户

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。R6J中亿财经网财经门户

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在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏策划与传统游戏策划无异R6J中亿财经网财经门户

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。R6J中亿财经网财经门户

美术可以画大图,然后再缩小R6J中亿财经网财经门户

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。R6J中亿财经网财经门户

10. 开发一款游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。R6J中亿财经网财经门户

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和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。R6J中亿财经网财经门户

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。R6J中亿财经网财经门户

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。R6J中亿财经网财经门户

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”R6J中亿财经网财经门户

手机游戏制作R6J中亿财经网财经门户

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密R6J中亿财经网财经门户

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事R6J中亿财经网财经门户

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。R6J中亿财经网财经门户

i. 游戏引擎的准备R6J中亿财经网财经门户

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。R6J中亿财经网财经门户

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。R6J中亿财经网财经门户

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:R6J中亿财经网财经门户

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。R6J中亿财经网财经门户

2、 内存管理模块R6J中亿财经网财经门户

3、 2d图形图象模块R6J中亿财经网财经门户

4、 对话框模块R6J中亿财经网财经门户

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。R6J中亿财经网财经门户

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8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。R6J中亿财经网财经门户

9、 常用函数:如字符串操作等函数。R6J中亿财经网财经门户

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。R6J中亿财经网财经门户

引擎增强模块构成R6J中亿财经网财经门户

其增强部分,包含三个模块:R6J中亿财经网财经门户

1、 实时3d增强模块R6J中亿财经网财经门户

2、 声音增强模块R6J中亿财经网财经门户

3、 图形文件增强模块R6J中亿财经网财经门户

ii. 正式开发的前期工作R6J中亿财经网财经门户

a. 开发工具的准备R6J中亿财经网财经门户

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。R6J中亿财经网财经门户

b. 确定游戏的各项参数及目标设备R6J中亿财经网财经门户

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。R6J中亿财经网财经门户

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。R6J中亿财经网财经门户

技术参数 达成目标及要求R6J中亿财经网财经门户

图像刷新速度 >18/fpsR6J中亿财经网财经门户

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文件未安装大小 <400kR6J中亿财经网财经门户

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使用过程中游戏占用内存 <700kR6J中亿财经网财经门户

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pcR6J中亿财经网财经门户

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图形文件R6J中亿财经网财经门户

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下面是经过初步估计的基本图片清单:R6J中亿财经网财经门户

跑道外面的沙地草地元素R6J中亿财经网财经门户

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)R6J中亿财经网财经门户

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背景的天空图。R6J中亿财经网财经门户

起跑线。R6J中亿财经网财经门户

选择的时候得车图(4张)R6J中亿财经网财经门户

比赛开始前站立的背面图(4张)。R6J中亿财经网财经门户

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)R6J中亿财经网财经门户

撞车后的图(3桢)R6J中亿财经网财经门户

比赛完毕名次画面。R6J中亿财经网财经门户

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数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)R6J中亿财经网财经门户

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很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。R6J中亿财经网财经门户

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。R6J中亿财经网财经门户

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。R6J中亿财经网财经门户

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。R6J中亿财经网财经门户

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色R6J中亿财经网财经门户

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄R6J中亿财经网财经门户

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车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10R6J中亿财经网财经门户

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7R6J中亿财经网财经门户

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9R6J中亿财经网财经门户

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7R6J中亿财经网财经门户

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8R6J中亿财经网财经门户

d. 美术及程序开发工作R6J中亿财经网财经门户

motoracer 的贴图设计R6J中亿财经网财经门户

建立摩托车的模型与赛手R6J中亿财经网财经门户

调整运行时的动作R6J中亿财经网财经门户

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…R6J中亿财经网财经门户

e. demo测试R6J中亿财经网财经门户

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。R6J中亿财经网财经门户

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。R6J中亿财经网财经门户

iii. 手机游戏制作宝典R6J中亿财经网财经门户

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。R6J中亿财经网财经门户

分辨率R6J中亿财经网财经门户

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?R6J中亿财经网财经门户

色彩数量R6J中亿财经网财经门户

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。R6J中亿财经网财经门户

明亮度R6J中亿财经网财经门户

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。R6J中亿财经网财经门户

显示速度R6J中亿财经网财经门户

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。R6J中亿财经网财经门户

电力R6J中亿财经网财经门户

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发过程中的一些错误观念R6J中亿财经网财经门户

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:R6J中亿财经网财经门户

移植pc游戏到手机上R6J中亿财经网财经门户

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。R6J中亿财经网财经门户

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上R6J中亿财经网财经门户

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。R6J中亿财经网财经门户

用java开发手机游戏要比用c++好R6J中亿财经网财经门户

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。R6J中亿财经网财经门户

java开发出的应用程序占用的空间小R6J中亿财经网财经门户

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏策划与传统游戏策划无异R6J中亿财经网财经门户

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。R6J中亿财经网财经门户

美术可以画大图,然后再缩小R6J中亿财经网财经门户

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。R6J中亿财经网财经门户

11. 开发一款游戏需要什么软件?

首先你有编程基础是再好不过的了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。R6J中亿财经网财经门户

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。R6J中亿财经网财经门户

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。R6J中亿财经网财经门户

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。R6J中亿财经网财经门户

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。R6J中亿财经网财经门户

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”R6J中亿财经网财经门户

手机游戏制作R6J中亿财经网财经门户

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密R6J中亿财经网财经门户

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事R6J中亿财经网财经门户

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师R6J中亿财经网财经门户

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。R6J中亿财经网财经门户

i. 游戏引擎的准备R6J中亿财经网财经门户

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。R6J中亿财经网财经门户

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。R6J中亿财经网财经门户

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:R6J中亿财经网财经门户

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。R6J中亿财经网财经门户

2、 内存管理模块R6J中亿财经网财经门户

3、 2d图形图象模块R6J中亿财经网财经门户

4、 对话框模块R6J中亿财经网财经门户

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。R6J中亿财经网财经门户

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。R6J中亿财经网财经门户

7、 声音模块R6J中亿财经网财经门户

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。R6J中亿财经网财经门户

9、 常用函数:如字符串操作等函数。R6J中亿财经网财经门户

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。R6J中亿财经网财经门户

引擎增强模块构成R6J中亿财经网财经门户

其增强部分,包含三个模块:R6J中亿财经网财经门户

1、 实时3d增强模块R6J中亿财经网财经门户

2、 声音增强模块R6J中亿财经网财经门户

3、 图形文件增强模块R6J中亿财经网财经门户

ii. 正式开发的前期工作R6J中亿财经网财经门户

a. 开发工具的准备R6J中亿财经网财经门户

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。R6J中亿财经网财经门户

b. 确定游戏的各项参数及目标设备R6J中亿财经网财经门户

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。R6J中亿财经网财经门户

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。R6J中亿财经网财经门户

技术参数 达成目标及要求R6J中亿财经网财经门户

图像刷新速度 >18/fpsR6J中亿财经网财经门户

文件安装完成大小 <1000kR6J中亿财经网财经门户

文件未安装大小 <400kR6J中亿财经网财经门户

占用内存峰值 <700kR6J中亿财经网财经门户

使用过程中游戏占用内存 <700kR6J中亿财经网财经门户

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pcR6J中亿财经网财经门户

游戏图形特效清单 无 alphaR6J中亿财经网财经门户

图形文件R6J中亿财经网财经门户

声音文件 .wavR6J中亿财经网财经门户

数据自定义R6J中亿财经网财经门户

目录结构/变动文件清单R6J中亿财经网财经门户

使用的动态链接库 未知R6J中亿财经网财经门户

下面是经过初步估计的基本图片清单:R6J中亿财经网财经门户

跑道外面的沙地草地元素R6J中亿财经网财经门户

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)R6J中亿财经网财经门户

跑道地面元素R6J中亿财经网财经门户

背景的天空图。R6J中亿财经网财经门户

起跑线。R6J中亿财经网财经门户

选择的时候得车图(4张)R6J中亿财经网财经门户

比赛开始前站立的背面图(4张)。R6J中亿财经网财经门户

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)R6J中亿财经网财经门户

撞车后的图(3桢)R6J中亿财经网财经门户

比赛完毕名次画面。R6J中亿财经网财经门户

速度仪表图。R6J中亿财经网财经门户

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)R6J中亿财经网财经门户

菜单背景R6J中亿财经网财经门户

top tenR6J中亿财经网财经门户

按钮R6J中亿财经网财经门户

巡回赛排名的背景R6J中亿财经网财经门户

c. 准备游戏策划R6J中亿财经网财经门户

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。R6J中亿财经网财经门户

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。R6J中亿财经网财经门户

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。R6J中亿财经网财经门户

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。R6J中亿财经网财经门户

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。R6J中亿财经网财经门户

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色R6J中亿财经网财经门户

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8R6J中亿财经网财经门户

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10R6J中亿财经网财经门户

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7R6J中亿财经网财经门户

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9R6J中亿财经网财经门户

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7R6J中亿财经网财经门户

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄R6J中亿财经网财经门户

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8R6J中亿财经网财经门户

d. 美术及程序开发工作R6J中亿财经网财经门户

motoracer 的贴图设计R6J中亿财经网财经门户

建立摩托车的模型与赛手R6J中亿财经网财经门户

调整运行时的动作R6J中亿财经网财经门户

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…R6J中亿财经网财经门户

e. demo测试R6J中亿财经网财经门户

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。R6J中亿财经网财经门户

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。R6J中亿财经网财经门户

iii. 手机游戏制作宝典R6J中亿财经网财经门户

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。R6J中亿财经网财经门户

分辨率R6J中亿财经网财经门户

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?R6J中亿财经网财经门户

色彩数量R6J中亿财经网财经门户

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。R6J中亿财经网财经门户

明亮度R6J中亿财经网财经门户

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。R6J中亿财经网财经门户

显示速度R6J中亿财经网财经门户

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。R6J中亿财经网财经门户

电力R6J中亿财经网财经门户

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏开发过程中的一些错误观念R6J中亿财经网财经门户

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:R6J中亿财经网财经门户

移植pc游戏到手机上R6J中亿财经网财经门户

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。R6J中亿财经网财经门户

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上R6J中亿财经网财经门户

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。R6J中亿财经网财经门户

用java开发手机游戏要比用c++好R6J中亿财经网财经门户

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。R6J中亿财经网财经门户

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在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。R6J中亿财经网财经门户

手机游戏策划与传统游戏策划无异R6J中亿财经网财经门户

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。R6J中亿财经网财经门户

美术可以画大图,然后再缩小R6J中亿财经网财经门户

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。R6J中亿财经网财经门户

12. 电竞俱乐部是靠什么赚钱的?

你好!R6J中亿财经网财经门户

就个人观点给出以下几个结论:R6J中亿财经网财经门户

1:真正有了知名度的俱乐部所组建的战队,其实有不少的战队最高收入来自于灰色收益,比如说演,特别是挑那种赌局比较大双方粉丝押注比例较为悬殊的比赛,完全是可以达成暴利的,据各种消息,这个行业里这样干的人还是不少,当然不排除部分有节操的他们是坚守着自己的信仰的。R6J中亿财经网财经门户

2:各个品牌,商家赞助,这是大多数战队正常收入的主要来源。R6J中亿财经网财经门户

3:进行直播粉丝打赏与相关的平台会提供报酬。R6J中亿财经网财经门户

4:发展与出售俱乐部周边商品,承接广告与比赛。R6J中亿财经网财经门户

5:参加比赛赢得奖金,随着目前行业的发展,奖金也越来越多。R6J中亿财经网财经门户

最后再说一下第一个演,其实靠这种方式来获取暴利行业很多的,电竞不是第一个,同样不会是最后一个。R6J中亿财经网财经门户

只能祝坚守自己原则的人越来越好。R6J中亿财经网财经门户