动漫的技术指标有哪些(制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少?)
1. 制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少?
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。
对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。游戏应用:在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。
所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。
相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。
大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
2. 动画一秒多少帧?
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
3. 进入中国传媒大学的动画专业的艺考内容和标准是什么?
中国传媒大学的动画专业需要参加艺考。
具体考试内容如下:
①素描:半身带手写生。用铅笔或炭笔完成,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间3小时;速写:命题人物动态默写。绘画工具不限,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸8开,由学校提供,考试时间40分钟。
②命题创作:用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供;考试时间4小时。
③面试:a.回答考官提问 b.作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描写生或色彩写生 c.才艺展示:考生展示自己在漫画、动画、美术、音乐、文学、影视、外语、电脑制作等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描及色彩绘画工具。
4. 一般动画尺寸是多少?分辨率是多少?
600*480(单位像素) 还有320*240(MP4,PSP用)基本字幕也有点难看清 600*480一般是土豆,优酷之类的用的。
848*480一般是下载的RMVB格式。1280*720一般是MKV格式。5. 一般动画尺寸是多少?分辨率是多少?
600*480(单位像素) 还有320*240(MP4,PSP用)基本字幕也有点难看清 600*480一般是土豆,优酷之类的用的。
848*480一般是下载的RMVB格式。1280*720一般是MKV格式。6. 一般动画尺寸是多少?分辨率是多少?
600*480(单位像素) 还有320*240(MP4,PSP用)基本字幕也有点难看清 600*480一般是土豆,优酷之类的用的。
848*480一般是下载的RMVB格式。1280*720一般是MKV格式。7. 制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少?
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。
对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。游戏应用:在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。
所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。
相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。
大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
8. 动漫三级考试标准?
是明确的,它包括了对动漫相关知识的考核和技能的要求。1. 根据考试规定,动漫三级考试的标准是相对较高的,要求考生掌握扎实的专业知识和技能,在动漫创作、造型设计、故事情节等方面有较高水平的表现能力。2. 动漫三级考试的题目内容多样化,涉及到角色设计、故事构思、作品表现等方面,需要考生具备丰富的想象力和创作能力,能够运用各种技巧和表现形式进行创作。3. 此外,动漫三级考试还注重考察考生对动漫产业的了解和对相关行业发展趋势的把握,要求考生具备较强的市场触觉和综合分析能力。总结:是明确的,对考生的知识储备、创作能力和对行业发展的认知有着高要求,需要考生全面提升自身能力才能取得好成绩。
9. 进入中国传媒大学的动画专业的艺考内容和标准是什么?
中国传媒大学的动画专业需要参加艺考。
具体考试内容如下:
①素描:半身带手写生。用铅笔或炭笔完成,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间3小时;速写:命题人物动态默写。绘画工具不限,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸8开,由学校提供,考试时间40分钟。
②命题创作:用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供;考试时间4小时。
③面试:a.回答考官提问 b.作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描写生或色彩写生 c.才艺展示:考生展示自己在漫画、动画、美术、音乐、文学、影视、外语、电脑制作等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描及色彩绘画工具。
10. 制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少?
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。
对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。游戏应用:在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。
所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。
相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。
大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
11. 制作游戏的角色的动画帧数率一般设置多少?
没有什么硬性规定, 根据实际用途用法不同自由选择 ,如: 在TV播出的动画是25桢/秒 、 flash默认是12桢/秒、网页中交互按钮等制作常用的是60帧/秒。
电影中:帧速一般被描述为“XX格每秒” ,电影发明初期使用16格画面每秒标准,目前绝大多数国家的电影标准为24格每秒,少数国家为25格每秒。
PAL制式电视:帧速为25帧每秒,但是每个独立的帧要分两步扫描展现,分别为奇数行和偶数行扫描,因此其场频为50Hz。
对于隔行扫描的视频系统,其场频为帧频的两倍。游戏应用:在游戏运行中所见到的动态画面实际上是由一帧帧静止画面连续播放而成的,电脑必须快速生成这些画面并将其显示在屏幕上才能获得连续运动的效果。
所生成的画面越复杂,电脑的处理时间就越长,帧速就越低,如果帧速过低的话游戏画面就会产生停顿、跳跃的现象。一般对于电脑游戏来说,每秒15帧是底线,30帧是最理想的境界。不过也不能一概而论,不同类型的游戏所需的帧速各不相同,例如在第一人称射击游戏中,玩家的注视焦点并非落在眼前,而是瞄向远方,因此物体的位移幅度较大,所涵盖的空间范围也很大,对帧速的要求就很高。
相比之下,第三人称动作游戏所需的帧速则要低得多。
部分采用了消混叠技术的场景渲染,采用两个帧合成一个帧来减轻旋转物体运动混叠,并增加高速移动物体的动感,这种方式产生的视频等效帧速应为测量帧速的一半,倘若在测量帧速30帧每秒时开启2X消混叠,实际有效帧速只有15fps,此时屏幕闪烁要比不开销混叠时15fps的帧速还要严重。
大部分显卡驱动都会在测量帧速过低时自动关闭消混叠。
12. 进入中国传媒大学的动画专业的艺考内容和标准是什么?
中国传媒大学的动画专业需要参加艺考。
具体考试内容如下:
①素描:半身带手写生。用铅笔或炭笔完成,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间3小时;速写:命题人物动态默写。绘画工具不限,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸8开,由学校提供,考试时间40分钟。
②命题创作:用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供;考试时间4小时。
③面试:a.回答考官提问 b.作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描写生或色彩写生 c.才艺展示:考生展示自己在漫画、动画、美术、音乐、文学、影视、外语、电脑制作等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描及色彩绘画工具。
13. 动漫三级考试标准?
是明确的,它包括了对动漫相关知识的考核和技能的要求。1. 根据考试规定,动漫三级考试的标准是相对较高的,要求考生掌握扎实的专业知识和技能,在动漫创作、造型设计、故事情节等方面有较高水平的表现能力。2. 动漫三级考试的题目内容多样化,涉及到角色设计、故事构思、作品表现等方面,需要考生具备丰富的想象力和创作能力,能够运用各种技巧和表现形式进行创作。3. 此外,动漫三级考试还注重考察考生对动漫产业的了解和对相关行业发展趋势的把握,要求考生具备较强的市场触觉和综合分析能力。总结:是明确的,对考生的知识储备、创作能力和对行业发展的认知有着高要求,需要考生全面提升自身能力才能取得好成绩。
14. 动漫三级考试标准?
是明确的,它包括了对动漫相关知识的考核和技能的要求。1. 根据考试规定,动漫三级考试的标准是相对较高的,要求考生掌握扎实的专业知识和技能,在动漫创作、造型设计、故事情节等方面有较高水平的表现能力。2. 动漫三级考试的题目内容多样化,涉及到角色设计、故事构思、作品表现等方面,需要考生具备丰富的想象力和创作能力,能够运用各种技巧和表现形式进行创作。3. 此外,动漫三级考试还注重考察考生对动漫产业的了解和对相关行业发展趋势的把握,要求考生具备较强的市场触觉和综合分析能力。总结:是明确的,对考生的知识储备、创作能力和对行业发展的认知有着高要求,需要考生全面提升自身能力才能取得好成绩。
15. 中级动画师怎么评定?
以下是一些常见的评定标准:
1. 技术能力:中级动画师应具备扎实的动画技术,包括熟练掌握2D或3D动画软件、了解关键帧动画和运动学等基本原理,并能将其应用于实际项目中。
2. 创造力和艺术性:中级动画师应具备一定的创造力和艺术性,能够通过动画表达故事、角色和情感,并展现出独特的风格和视觉效果。
3. 团队合作能力:中级动画师在团队项目中需要与其他成员合作,包括与导演、艺术家和程序员等进行有效沟通,以确保项目的顺利进行。
4. 时间管理和问题解决能力:中级动画师需要具备良好的时间管理能力,能够按时完成任务,并且在面对问题时能够快速找到解决方案。
5. 作品集和经验:中级动画师通常需要提交自己的作品集,其中展示了他们的技术水平和创作能力。同时,有相关行业经验也会对评定产生影响。
16. 中级动画师怎么评定?
以下是一些常见的评定标准:
1. 技术能力:中级动画师应具备扎实的动画技术,包括熟练掌握2D或3D动画软件、了解关键帧动画和运动学等基本原理,并能将其应用于实际项目中。
2. 创造力和艺术性:中级动画师应具备一定的创造力和艺术性,能够通过动画表达故事、角色和情感,并展现出独特的风格和视觉效果。
3. 团队合作能力:中级动画师在团队项目中需要与其他成员合作,包括与导演、艺术家和程序员等进行有效沟通,以确保项目的顺利进行。
4. 时间管理和问题解决能力:中级动画师需要具备良好的时间管理能力,能够按时完成任务,并且在面对问题时能够快速找到解决方案。
5. 作品集和经验:中级动画师通常需要提交自己的作品集,其中展示了他们的技术水平和创作能力。同时,有相关行业经验也会对评定产生影响。
17. 动画一秒多少帧?
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
18. 动漫三级考试标准?
是明确的,它包括了对动漫相关知识的考核和技能的要求。1. 根据考试规定,动漫三级考试的标准是相对较高的,要求考生掌握扎实的专业知识和技能,在动漫创作、造型设计、故事情节等方面有较高水平的表现能力。2. 动漫三级考试的题目内容多样化,涉及到角色设计、故事构思、作品表现等方面,需要考生具备丰富的想象力和创作能力,能够运用各种技巧和表现形式进行创作。3. 此外,动漫三级考试还注重考察考生对动漫产业的了解和对相关行业发展趋势的把握,要求考生具备较强的市场触觉和综合分析能力。总结:是明确的,对考生的知识储备、创作能力和对行业发展的认知有着高要求,需要考生全面提升自身能力才能取得好成绩。
19. 动画一秒多少帧?
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。
20. 中级动画师怎么评定?
以下是一些常见的评定标准:
1. 技术能力:中级动画师应具备扎实的动画技术,包括熟练掌握2D或3D动画软件、了解关键帧动画和运动学等基本原理,并能将其应用于实际项目中。
2. 创造力和艺术性:中级动画师应具备一定的创造力和艺术性,能够通过动画表达故事、角色和情感,并展现出独特的风格和视觉效果。
3. 团队合作能力:中级动画师在团队项目中需要与其他成员合作,包括与导演、艺术家和程序员等进行有效沟通,以确保项目的顺利进行。
4. 时间管理和问题解决能力:中级动画师需要具备良好的时间管理能力,能够按时完成任务,并且在面对问题时能够快速找到解决方案。
5. 作品集和经验:中级动画师通常需要提交自己的作品集,其中展示了他们的技术水平和创作能力。同时,有相关行业经验也会对评定产生影响。
21. 一般动画尺寸是多少?分辨率是多少?
600*480(单位像素) 还有320*240(MP4,PSP用)基本字幕也有点难看清 600*480一般是土豆,优酷之类的用的。
848*480一般是下载的RMVB格式。1280*720一般是MKV格式。22. 进入中国传媒大学的动画专业的艺考内容和标准是什么?
中国传媒大学的动画专业需要参加艺考。
具体考试内容如下:
①素描:半身带手写生。用铅笔或炭笔完成,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸4开,由学校提供,考试时间3小时;速写:命题人物动态默写。绘画工具不限,画具、画板(4开)等考试用具考生自备。考试用纸8开,由学校提供,考试时间40分钟。
②命题创作:用4-10幅连续画面表述一个故事,要求着色,绘画工具不限,考生自备。考试用纸4开,由学校提供;考试时间4小时。
③面试:a.回答考官提问 b.作品展示:考生展示自己平时创作的作品,要求携带素描、色彩作品各不少于5张。考官可根据具体情况要求考生进行现场素描写生或色彩写生 c.才艺展示:考生展示自己在漫画、动画、美术、音乐、文学、影视、外语、电脑制作等方面的才艺、习作或相关证书。考生面试时需自备素描及色彩绘画工具。
23. 中级动画师怎么评定?
以下是一些常见的评定标准:
1. 技术能力:中级动画师应具备扎实的动画技术,包括熟练掌握2D或3D动画软件、了解关键帧动画和运动学等基本原理,并能将其应用于实际项目中。
2. 创造力和艺术性:中级动画师应具备一定的创造力和艺术性,能够通过动画表达故事、角色和情感,并展现出独特的风格和视觉效果。
3. 团队合作能力:中级动画师在团队项目中需要与其他成员合作,包括与导演、艺术家和程序员等进行有效沟通,以确保项目的顺利进行。
4. 时间管理和问题解决能力:中级动画师需要具备良好的时间管理能力,能够按时完成任务,并且在面对问题时能够快速找到解决方案。
5. 作品集和经验:中级动画师通常需要提交自己的作品集,其中展示了他们的技术水平和创作能力。同时,有相关行业经验也会对评定产生影响。
24. 动画一秒多少帧?
在中国一般的动画制作以及广告制作都是用PAL制式的25帧每秒。
关于帧的定义,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
电影放映的标准是每秒放映24帧,每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次.这里的帧就是画面,也就是说电影每秒放映24幅画面,以达到动画的效果。中国的电视播放每秒25帧,这个帧率属于PAL制式,在亚洲和欧洲电视台较为常用,而美国加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97帧。
每秒24帧的动画肯定是可以的。8帧的动画能顺畅,这主要靠艺术而非技术,是画的中间帧是否动态流畅的问题。为了低帧率动画的流畅,常常要把中间帧处理得夸张,把动态模糊和错觉变形直接画出来,有个例子是扭头的中间帧把人画成三个眼睛,比较适合二次元的造型夸张的动画。