游戏产业中国(中国游戏产业近10年发展变化?)
1. 中国游戏产业近10年发展变化?
经过十年的快速发展,不论是市场规模还是用户数量,中国早已成为世界游戏行业的“头号玩家”。
继EDG夺冠后,11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG战队以4:2击败TT战队,夺得总冠军。
连续在全球大赛中多夺冠,这在十年前几乎不可想象,随着国内游戏市场不断扩大,这类夺冠将不再是新鲜事。
据全球知名游戏数据研究分析公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,预计亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场将凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。
“中国游戏厂商早已告别‘躺着就能赚钱’的时代,用户不再是韭菜,唯有精良的制作才能打动玩家。
规模、收入均翻倍,过去十年,是中国游戏市场飞速发展的十年,市场规模、企业市值、玩家数量等均大幅增长。
根据前瞻产业研究院数据,2010年中国游戏市场用户规模约为1.96亿人,2014年约为5.17亿人,截至2021年6月底,全国游戏市场用户规模为6.67亿人。
2014年以来,中国游戏市场实际年销售收入持续提升,从2014年刚过千亿元规模,增长至2020年约2787亿元。
与此同时,中国自主研发游戏市场份额持续提升。2014年,中国自主研发游戏占国内市场份额比重为63.5%,2020年,这一比重提升至86.2%。
在此背景下,不少游戏公司登陆资本市场,市值迅速攀升。Wind数据显示,截至11月26日收盘日,31家A股游戏公司总市值(含限售股)相较上市首日的总市值,有27家上升。
截至11月26日收盘日,三七互娱(002555.SZ)总市值为526亿元,上市首日市值仅为25亿元;巨人网络(002558.SZ)总市值为206亿元,上市首日市值为23亿元;吉比特(603444.SH)总市值为270亿元,上市首日市值为55亿元。
和欧美日韩游戏厂商着重发展高投入、高品质的端游不同,中国游戏厂商因移动互联网的崛起而另辟蹊径,重点发力低研发成本的页游和手游,打造轻度游戏,降低游戏门槛,从而快速扩大玩家规模。尤其在手游端,中国厂商一跃成为全球游戏市场不可忽视的存在。
2. 国内游戏上市公司排行榜?
1.联众世界
北京联众互动网络股份有限公司,创立于1998年,是我国最早的一家游戏公司。该公司一直专注于棋牌游戏领域,在全球范围内的用户已超过7亿。
2.网龙
网龙网络公司,成立于1999年,是中国网络游戏、移动互联网应用行业的领军者。它创建了中国第一网络游戏门户,《魔域》和《征服》就是他们研发的产品。
3.世纪天成
世纪天成,是上海邮通科技有限公司旗下的一支专业化团队,该团队的主要业务是从事在线娱乐、网络游戏等相关业务。旗下的产品有:洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手等。
4.巨人网络
上海巨人网络科技有限公司,成立于2004年11月18日,是一家集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。《中国好舞蹈》、《撸塔传奇》、《征途》都是其旗下的产品。
5.金山
金山逍遥,是一家专注面向计算机游戏和数字电视等娱乐产业的公司,旗下产品有:中关村启示录、剑侠情缘、朝鲜战争等。
3. web3.0游戏国内可以做吗?
1 可以做。2 因为随着科技的不断进步和区块链技术的成熟,web3.0游戏已经成为了游戏领域的新趋势。虽然在国内的政策限制和监管方面存在一定的挑战,但是随着政策逐渐放松和人们对区块链技术的认可程度提高,web3.0游戏在国内的发展前景是非常广阔的。3 在实际操作中,国内的开发者们可以结合自己的技术实力和市场需求,制定合适的发展策略,并积极与政府部门和监管机构进行沟通协调,以实现web3.0游戏在国内的健康稳定发展。