我国文化创意产业产值(博物馆文创产品分类?)
1. 博物馆文创产品分类?
从产品品类角度可以把文化创意商品区分为旅游纪念设计商品、文创生活设计商品、艺术娱乐衍生商品。旅游纪念设计商品是面向景区、博物馆设计的。比如两岸故宫、大英博物馆、罗浮宫、美国的MOMA博物馆延伸出的设计商品,具有独特性、纪念性、唯一性、易于携带、种类多样等特征。
文创生活设计商品指的是生活美学类产品,更多的是强调一种生活态度。比如极简、充满禅意的MUJI(无印良品);讲究民主化设计的宜家,强调生活化、趣味性设计的ALESSI(阿莱西),设计在生活美学产品类中是最为重要的一点。艺术娱乐衍生商品是指针对迪士尼乐园、Hello kitty、影视动漫、艺术家、网红等设计的商品。具有时间性、偶像化、粉丝经济、收藏性等特点。不管是设计师或未来想从事文化创意工作的,也可以从商品赛道(应用场景)的角度去理解文化创意商品。文化创意商品赛道分成四个:博物馆、观光景点、娱乐艺术品、生活美学。博物馆文创衍生品,以荷兰梵高博物馆为例。梵高传世的画作并不多,他不是一个多产画家, 在荷兰梵高博物馆仅有100多幅梵高画作,但每年200万的客流量能够产生十几亿的文化创意衍生品产值,这是非常惊人的。艺术文创衍生品在文创衍生品产业中扮演着非常重要的角色。
2. 博物馆文创产品分类?
从产品品类角度可以把文化创意商品区分为旅游纪念设计商品、文创生活设计商品、艺术娱乐衍生商品。旅游纪念设计商品是面向景区、博物馆设计的。比如两岸故宫、大英博物馆、罗浮宫、美国的MOMA博物馆延伸出的设计商品,具有独特性、纪念性、唯一性、易于携带、种类多样等特征。
文创生活设计商品指的是生活美学类产品,更多的是强调一种生活态度。比如极简、充满禅意的MUJI(无印良品);讲究民主化设计的宜家,强调生活化、趣味性设计的ALESSI(阿莱西),设计在生活美学产品类中是最为重要的一点。艺术娱乐衍生商品是指针对迪士尼乐园、Hello kitty、影视动漫、艺术家、网红等设计的商品。具有时间性、偶像化、粉丝经济、收藏性等特点。不管是设计师或未来想从事文化创意工作的,也可以从商品赛道(应用场景)的角度去理解文化创意商品。文化创意商品赛道分成四个:博物馆、观光景点、娱乐艺术品、生活美学。博物馆文创衍生品,以荷兰梵高博物馆为例。梵高传世的画作并不多,他不是一个多产画家, 在荷兰梵高博物馆仅有100多幅梵高画作,但每年200万的客流量能够产生十几亿的文化创意衍生品产值,这是非常惊人的。艺术文创衍生品在文创衍生品产业中扮演着非常重要的角色。
3. 博物馆文创产品分类?
从产品品类角度可以把文化创意商品区分为旅游纪念设计商品、文创生活设计商品、艺术娱乐衍生商品。旅游纪念设计商品是面向景区、博物馆设计的。比如两岸故宫、大英博物馆、罗浮宫、美国的MOMA博物馆延伸出的设计商品,具有独特性、纪念性、唯一性、易于携带、种类多样等特征。
文创生活设计商品指的是生活美学类产品,更多的是强调一种生活态度。比如极简、充满禅意的MUJI(无印良品);讲究民主化设计的宜家,强调生活化、趣味性设计的ALESSI(阿莱西),设计在生活美学产品类中是最为重要的一点。艺术娱乐衍生商品是指针对迪士尼乐园、Hello kitty、影视动漫、艺术家、网红等设计的商品。具有时间性、偶像化、粉丝经济、收藏性等特点。不管是设计师或未来想从事文化创意工作的,也可以从商品赛道(应用场景)的角度去理解文化创意商品。文化创意商品赛道分成四个:博物馆、观光景点、娱乐艺术品、生活美学。博物馆文创衍生品,以荷兰梵高博物馆为例。梵高传世的画作并不多,他不是一个多产画家, 在荷兰梵高博物馆仅有100多幅梵高画作,但每年200万的客流量能够产生十几亿的文化创意衍生品产值,这是非常惊人的。艺术文创衍生品在文创衍生品产业中扮演着非常重要的角色。
4. 文化创意产业有哪些盈利模式?
文化创意产业的盈利模式主要包括直接销售、授权经营、品牌延伸、文化旅游、文化金融等。
1. 直接销售
直接销售是文化创意产业中最基本的盈利模式之一,主要是通过直接销售文化产品、艺术品或相关衍生品来实现盈利。这种模式适用于各种细分领域,如音乐、电影、文学、设计等。
直接销售的优点在于直接获取利润,能够稳定地支持公司的发展。缺点在于需要大量投入资金用于产品研发和生产,还需要建立良好的市场渠道和品牌形象。
2. 授权经营
授权经营是指将自己的品牌或知名作品授权给其他企业或机构进行开发、生产和销售,从中获得收入。这种模式能够将品牌价值最大化发挥,同时减少了自己的风险。
授权经营的优点在于资本投入较少,也可以借助其他企业的渠道快速进入市场。缺点在于控制能力相对较弱,存在品牌盗用等风险。
3. 品牌延伸
品牌延伸是指从原有的品牌形象出发,进军到其它相关领域的行销方式。比如,一个商标可以推出和商标有关且受众人群相同的高端产品,从而进一步提升品牌知名度和美誉度。
品牌延伸的优点在于可以将品牌影响延伸到更广泛的领域。缺点在于需要对目标市场的需求有相当深刻的了解,以免搞砸品牌形象。
4. 文化旅游
文化旅游是指将文化产品与旅游资源相结合,推动文化旅游产业发展。通过文化旅游,可以促进旅游业的发展,提高当地的经济效益。在文化旅游模式中,文创产品不仅仅是一种商品,还是游客体验文化、传播文化的一种载体。
文化旅游的优点在于可以获得更广泛的市场,进一步推动文化产品的销售。缺点在于需要投入大量的资金用于开发文化旅游资源。
5. 文化金融
文化金融是指将文化产业与金融业相结合,通过投资、融资、保险等方式进行资本运作,推动文化产业的发展。文化金融能够为文化企业提供资金支持,降低文化企业的融资成本,从而推动文化产业的发展。
文化金融的优点在于可以提供资金支持,加速文化产业的发展。缺点在于风险管理能力需要进一步提升,避免出现风险事件。
延伸内容:
除了以上提到的盈利模式,还有部分文化创意产业可以利用新技术打造不同的盈利模式。
例如,文化科技领域可以利用人工智能、大数据等技术,打造出以虚拟现实和增强现实为基础的数字
5. 博物馆文创产品分类?
从产品品类角度可以把文化创意商品区分为旅游纪念设计商品、文创生活设计商品、艺术娱乐衍生商品。旅游纪念设计商品是面向景区、博物馆设计的。比如两岸故宫、大英博物馆、罗浮宫、美国的MOMA博物馆延伸出的设计商品,具有独特性、纪念性、唯一性、易于携带、种类多样等特征。
文创生活设计商品指的是生活美学类产品,更多的是强调一种生活态度。比如极简、充满禅意的MUJI(无印良品);讲究民主化设计的宜家,强调生活化、趣味性设计的ALESSI(阿莱西),设计在生活美学产品类中是最为重要的一点。艺术娱乐衍生商品是指针对迪士尼乐园、Hello kitty、影视动漫、艺术家、网红等设计的商品。具有时间性、偶像化、粉丝经济、收藏性等特点。不管是设计师或未来想从事文化创意工作的,也可以从商品赛道(应用场景)的角度去理解文化创意商品。文化创意商品赛道分成四个:博物馆、观光景点、娱乐艺术品、生活美学。博物馆文创衍生品,以荷兰梵高博物馆为例。梵高传世的画作并不多,他不是一个多产画家, 在荷兰梵高博物馆仅有100多幅梵高画作,但每年200万的客流量能够产生十几亿的文化创意衍生品产值,这是非常惊人的。艺术文创衍生品在文创衍生品产业中扮演着非常重要的角色。
6. 文化创意公司怎么接单?
回答如下:文化创意公司接单的方式有很多,以下是一些常见的方式:
1. 通过网络平台接单:在各大网络平台上发布公司介绍,展示公司的优势和服务内容,吸引客户主动联系并接单。
2. 参加展会和活动:参加行业内的展会和活动,展示公司的产品和服务,吸引潜在客户并接单。
3. 推销和营销:通过电话、邮件、短信等方式主动联系潜在客户,介绍公司的优势和服务,与客户沟通并接单。
4. 与合作伙伴合作:与其他相关行业的公司建立合作伙伴关系,共同为客户提供服务并接单。
5. 口碑传播:通过提供优质的服务和产品,让客户口口相传,吸引更多客户并接单。
7. 文化创意公司怎么接单?
回答如下:文化创意公司接单的方式有很多,以下是一些常见的方式:
1. 通过网络平台接单:在各大网络平台上发布公司介绍,展示公司的优势和服务内容,吸引客户主动联系并接单。
2. 参加展会和活动:参加行业内的展会和活动,展示公司的产品和服务,吸引潜在客户并接单。
3. 推销和营销:通过电话、邮件、短信等方式主动联系潜在客户,介绍公司的优势和服务,与客户沟通并接单。
4. 与合作伙伴合作:与其他相关行业的公司建立合作伙伴关系,共同为客户提供服务并接单。
5. 口碑传播:通过提供优质的服务和产品,让客户口口相传,吸引更多客户并接单。
8. 文化创意公司怎么接单?
回答如下:文化创意公司接单的方式有很多,以下是一些常见的方式:
1. 通过网络平台接单:在各大网络平台上发布公司介绍,展示公司的优势和服务内容,吸引客户主动联系并接单。
2. 参加展会和活动:参加行业内的展会和活动,展示公司的产品和服务,吸引潜在客户并接单。
3. 推销和营销:通过电话、邮件、短信等方式主动联系潜在客户,介绍公司的优势和服务,与客户沟通并接单。
4. 与合作伙伴合作:与其他相关行业的公司建立合作伙伴关系,共同为客户提供服务并接单。
5. 口碑传播:通过提供优质的服务和产品,让客户口口相传,吸引更多客户并接单。
9. 文化创意产业有哪些盈利模式?
文化创意产业的盈利模式主要包括直接销售、授权经营、品牌延伸、文化旅游、文化金融等。
1. 直接销售
直接销售是文化创意产业中最基本的盈利模式之一,主要是通过直接销售文化产品、艺术品或相关衍生品来实现盈利。这种模式适用于各种细分领域,如音乐、电影、文学、设计等。
直接销售的优点在于直接获取利润,能够稳定地支持公司的发展。缺点在于需要大量投入资金用于产品研发和生产,还需要建立良好的市场渠道和品牌形象。
2. 授权经营
授权经营是指将自己的品牌或知名作品授权给其他企业或机构进行开发、生产和销售,从中获得收入。这种模式能够将品牌价值最大化发挥,同时减少了自己的风险。
授权经营的优点在于资本投入较少,也可以借助其他企业的渠道快速进入市场。缺点在于控制能力相对较弱,存在品牌盗用等风险。
3. 品牌延伸
品牌延伸是指从原有的品牌形象出发,进军到其它相关领域的行销方式。比如,一个商标可以推出和商标有关且受众人群相同的高端产品,从而进一步提升品牌知名度和美誉度。
品牌延伸的优点在于可以将品牌影响延伸到更广泛的领域。缺点在于需要对目标市场的需求有相当深刻的了解,以免搞砸品牌形象。
4. 文化旅游
文化旅游是指将文化产品与旅游资源相结合,推动文化旅游产业发展。通过文化旅游,可以促进旅游业的发展,提高当地的经济效益。在文化旅游模式中,文创产品不仅仅是一种商品,还是游客体验文化、传播文化的一种载体。
文化旅游的优点在于可以获得更广泛的市场,进一步推动文化产品的销售。缺点在于需要投入大量的资金用于开发文化旅游资源。
5. 文化金融
文化金融是指将文化产业与金融业相结合,通过投资、融资、保险等方式进行资本运作,推动文化产业的发展。文化金融能够为文化企业提供资金支持,降低文化企业的融资成本,从而推动文化产业的发展。
文化金融的优点在于可以提供资金支持,加速文化产业的发展。缺点在于风险管理能力需要进一步提升,避免出现风险事件。
延伸内容:
除了以上提到的盈利模式,还有部分文化创意产业可以利用新技术打造不同的盈利模式。
例如,文化科技领域可以利用人工智能、大数据等技术,打造出以虚拟现实和增强现实为基础的数字
10. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
11. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
12. 文化创意产业有哪些盈利模式?
文化创意产业的盈利模式主要包括直接销售、授权经营、品牌延伸、文化旅游、文化金融等。
1. 直接销售
直接销售是文化创意产业中最基本的盈利模式之一,主要是通过直接销售文化产品、艺术品或相关衍生品来实现盈利。这种模式适用于各种细分领域,如音乐、电影、文学、设计等。
直接销售的优点在于直接获取利润,能够稳定地支持公司的发展。缺点在于需要大量投入资金用于产品研发和生产,还需要建立良好的市场渠道和品牌形象。
2. 授权经营
授权经营是指将自己的品牌或知名作品授权给其他企业或机构进行开发、生产和销售,从中获得收入。这种模式能够将品牌价值最大化发挥,同时减少了自己的风险。
授权经营的优点在于资本投入较少,也可以借助其他企业的渠道快速进入市场。缺点在于控制能力相对较弱,存在品牌盗用等风险。
3. 品牌延伸
品牌延伸是指从原有的品牌形象出发,进军到其它相关领域的行销方式。比如,一个商标可以推出和商标有关且受众人群相同的高端产品,从而进一步提升品牌知名度和美誉度。
品牌延伸的优点在于可以将品牌影响延伸到更广泛的领域。缺点在于需要对目标市场的需求有相当深刻的了解,以免搞砸品牌形象。
4. 文化旅游
文化旅游是指将文化产品与旅游资源相结合,推动文化旅游产业发展。通过文化旅游,可以促进旅游业的发展,提高当地的经济效益。在文化旅游模式中,文创产品不仅仅是一种商品,还是游客体验文化、传播文化的一种载体。
文化旅游的优点在于可以获得更广泛的市场,进一步推动文化产品的销售。缺点在于需要投入大量的资金用于开发文化旅游资源。
5. 文化金融
文化金融是指将文化产业与金融业相结合,通过投资、融资、保险等方式进行资本运作,推动文化产业的发展。文化金融能够为文化企业提供资金支持,降低文化企业的融资成本,从而推动文化产业的发展。
文化金融的优点在于可以提供资金支持,加速文化产业的发展。缺点在于风险管理能力需要进一步提升,避免出现风险事件。
延伸内容:
除了以上提到的盈利模式,还有部分文化创意产业可以利用新技术打造不同的盈利模式。
例如,文化科技领域可以利用人工智能、大数据等技术,打造出以虚拟现实和增强现实为基础的数字
13. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
14. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
15. 文化创意公司怎么接单?
回答如下:文化创意公司接单的方式有很多,以下是一些常见的方式:
1. 通过网络平台接单:在各大网络平台上发布公司介绍,展示公司的优势和服务内容,吸引客户主动联系并接单。
2. 参加展会和活动:参加行业内的展会和活动,展示公司的产品和服务,吸引潜在客户并接单。
3. 推销和营销:通过电话、邮件、短信等方式主动联系潜在客户,介绍公司的优势和服务,与客户沟通并接单。
4. 与合作伙伴合作:与其他相关行业的公司建立合作伙伴关系,共同为客户提供服务并接单。
5. 口碑传播:通过提供优质的服务和产品,让客户口口相传,吸引更多客户并接单。
16. 文化创意产业有哪些盈利模式?
文化创意产业的盈利模式主要包括直接销售、授权经营、品牌延伸、文化旅游、文化金融等。
1. 直接销售
直接销售是文化创意产业中最基本的盈利模式之一,主要是通过直接销售文化产品、艺术品或相关衍生品来实现盈利。这种模式适用于各种细分领域,如音乐、电影、文学、设计等。
直接销售的优点在于直接获取利润,能够稳定地支持公司的发展。缺点在于需要大量投入资金用于产品研发和生产,还需要建立良好的市场渠道和品牌形象。
2. 授权经营
授权经营是指将自己的品牌或知名作品授权给其他企业或机构进行开发、生产和销售,从中获得收入。这种模式能够将品牌价值最大化发挥,同时减少了自己的风险。
授权经营的优点在于资本投入较少,也可以借助其他企业的渠道快速进入市场。缺点在于控制能力相对较弱,存在品牌盗用等风险。
3. 品牌延伸
品牌延伸是指从原有的品牌形象出发,进军到其它相关领域的行销方式。比如,一个商标可以推出和商标有关且受众人群相同的高端产品,从而进一步提升品牌知名度和美誉度。
品牌延伸的优点在于可以将品牌影响延伸到更广泛的领域。缺点在于需要对目标市场的需求有相当深刻的了解,以免搞砸品牌形象。
4. 文化旅游
文化旅游是指将文化产品与旅游资源相结合,推动文化旅游产业发展。通过文化旅游,可以促进旅游业的发展,提高当地的经济效益。在文化旅游模式中,文创产品不仅仅是一种商品,还是游客体验文化、传播文化的一种载体。
文化旅游的优点在于可以获得更广泛的市场,进一步推动文化产品的销售。缺点在于需要投入大量的资金用于开发文化旅游资源。
5. 文化金融
文化金融是指将文化产业与金融业相结合,通过投资、融资、保险等方式进行资本运作,推动文化产业的发展。文化金融能够为文化企业提供资金支持,降低文化企业的融资成本,从而推动文化产业的发展。
文化金融的优点在于可以提供资金支持,加速文化产业的发展。缺点在于风险管理能力需要进一步提升,避免出现风险事件。
延伸内容:
除了以上提到的盈利模式,还有部分文化创意产业可以利用新技术打造不同的盈利模式。
例如,文化科技领域可以利用人工智能、大数据等技术,打造出以虚拟现实和增强现实为基础的数字