数字文化产业是指什么?(数字文化产业是指什么?)
1. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
2. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
3. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
4. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
5. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
6. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
7. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
8. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
9. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
10. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
11. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
12. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
13. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
14. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
15. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
16. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
17. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
18. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
19. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
20. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
21. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
22. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
23. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
24. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
25. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
26. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
27. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
28. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
29. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
30. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
31. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
32. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
33. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
34. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
35. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
36. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
37. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
38. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
39. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
40. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
41. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
42. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
43. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
44. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
45. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
46. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
47. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
48. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
49. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
50. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
51. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
52. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
53. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
54. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
55. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
56. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
57. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
58. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
59. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
60. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
61. 数字文化产业的特点有?
数字文化产业的特点包括以下几个方面:
1. 高度数字化:数字文化产业的核心是数字化技术,包括数字娱乐、数字出版、数字艺术、数字游戏等,数字化程度极高。
2. 创新性强:数字文化产业的特点是不断的创新,内容不断更新,以满足用户需求,保持市场活力。
3. 市场需求巨大:随着数字化技术的普及和人们对数字文化产品的需求不断增加,数字文化产业市场需求巨大。
4. 面向全球市场:数字文化产品具有全球性,数字文化产业的发展也面向全球市场。
5. 产业链条长:数字文化产业包含多个产业链条,如创意设计、内容生产、数字营销等,各个环节紧密相连。
6. 联动性强:数字文化产业与其他产业的融合性强,与网络经济、文化旅游等产业联动性强,具有广泛的应用前景。
62. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
63. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。
64. 什么是数字文创产业?
数字文创产业是指利用数字技术和创意思维,以数字化方式创作、生产、传播和消费文化产品和服务的产业。这些文化产品和服务可以包括数字游戏、数字艺术、数字音乐、数字出版、数字动画、数字影视等。数字文创产业的发展不仅推动了文化产业转型升级,也促进了数字经济的发展。数字文创产业是当前国内外发展迅速的新兴产业之一。
65. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
66. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
67. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
68. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
69. 数字产业园包括哪些产业?
数字产业包含:
1、知识信息产业。
2、通讯产业。
3、网络产业。
4、航空卫星产业。
5、文化产业的部分市场化数字技术应用产业。
6、教育、文化、广电、卫生(疾控)、体育、民政(残疾、福利、慈善)、环保、国防、司法、按社会保障、计生、宗教及民族事务等具有社会公共性的数字化管理应用并具有市场特性的产业。
70. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
71. 数字文化产业是指什么?
是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字教育、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等内容。
72. 数字创意产业有哪些?
数字创意产业,包括数字文化创意:新型媒体服务;数字文化体育娱乐产业;数字内容应用服务(包括以数字文化产业创新实验室等为载体的数字文化相关行业领域技术创新和推广应用服务,以数字文化产业体验中心等为载体的数字文化产业展示,体验服务);数字文化创意技术装备。设计服务:工业设计服务;人居环境设计服务。数字创意与相关产业融合应用服务(主要包括数字创意在电子商务、教育、医疗、展览展示、公共管理、旅游和休闲农业各领域的应用)
高技术服务业,研发设计服务;知识产权服务;检验检测服务;双创服务
73. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
74. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
75. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
76. 如何推动数字文化产业发展?
推动数字文化产业发展可以从以下几个方面入手:
1. 加强政府支持。政府可以出台相关政策,扶持数字文化产业的发展,如提供优惠税收政策、设立专项资金等。
2. 培养人才。数字文化产业需要各类人才,包括文化创意人才、技术人才等。政府、企业可以通过各种形式提供培训机会,吸引更多的人才投入到数字文化产业中。
3. 加强产业合作。数字文化产业是一个融合了文化和科技的产业,需要各类企业共同合作,形成产业链,提高整个行业的竞争力。
4. 推广数字文化产品。数字文化产品的推广是数字文化产业发展的关键。政府、企业可以通过各种形式,如展览、演出等,让更多的人了解和接触数字文化产品。
5. 加强知识产权保护。数字文化产业的发展需要有良好的知识产权保护机制,这样才能保证数字文化产品的质量和创新,吸引更多的投资进入该产业。
77. 什么是数字文旅产业?
1 数字文旅的定义
参照G20杭州峰会发布的《二十国集团数字经济发展与合作倡议》中提出的数字经济定义,我们可以定义数字文旅是指以使用数字化的知识和信息作为关键生产要素、以现代信息网络作为重要载体、以信息通信技术的有效使用作为效率提升、质量提升和结构优化的重要推动力的一系列文化旅游经济活动。
2 数字文旅的新特征
相比于农业经济、工业经济等传统经济,数字经济具有其鲜明的新特征:
01 资源无限。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。。不再局限于资源的有效配置,更追求资源的深度挖掘和持续优化,也就是从有无问题向优劣问题转化。
02 时空无界。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。。需要突破传统时空观念上的思维、逻辑,产品和服务加快从有形向无形转化。
03 身份多元。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。。个人和企业的身份模糊,既是生产者,又是消费者,还是传播者,还是营销者,同时还存在虚实空间身份的随机、随时转换。
04 数据驱动。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。。数据成为新的核心生产资料,成为新的核心资产,并取代货币成为新的资本。
数字文旅当然也具备数字经济的这些新特征。由此带来的是,数字文旅相较于传统文旅,在产品模式、业务模式、管理模式、思维模式等方面都将随之发生重大变革。
3 数字文旅的基本框架
近些年来,数字经济的相关理论和实践不断发展和丰富。中国信息通信院发布的《中国数字经济白皮书2020》中提出了数字经济“四化”框架,我们在此基础上增加了新型基础设施作为底座,提出数字经济“一基四化”总体框架模型,即以新型基础设施为底座,以数字产业化和产业数字化为核心,以数字化治理为保障,以数据价值化为引领。
“一花一世界,一叶一菩提。”如同分形理论指出个体和整体具有相似性,数字文旅的基本框架也可以采用“一基四化”模型。
78. 浙数文化主营业务?
主营业务:聚焦数字娱乐、数字体育、大数据等三大产业板块,全面发展基于互联网的数字文化产业。
产品类型:在线游戏运营、技术信息服务、商品销售
产品名称:在线游戏运营 、 技术信息服务 、 商品销售
经营范围:设计、制作、代理、发布国内各类广告,实业投资,新媒体技术开发,增值电信业务,经营进出口业务,工艺美术品、文化用品、办公用品的销售,企业管理咨询,会展服务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展业务。)
79. 中国数字文化产业历史?
1、萌芽期:1994年—2002年。1994年,中国正式接入国际互联网,进入互联网时代。以互联网行业崛起为显著特征,伴随互联网用户数量的高速增长,一大批业内的先锋企业相继成立。
2、高速发展期:2003年—2012年。中国数字经济于2003至2012年间步入高速增长期。
3、成熟期:2013年—至今。自手机网民数量规模化以来,互联网行业迎来移端时代,中国数字经济的基本格局已经形成,并迈入成熟期。
80. 数字文化产业包括什么?
数字文化产业包括六个门类:数字动漫、数字游戏、数字音乐、数字视频、数字出版和网络文学,它的核心是文化创意,特色是融合发展,可以衍生出大量的产品和服务,既包括传统文化产业的部分,又渗透到工业、农业、旅游、商贸等其他行业。