自带的阶段高低点指标公式(电脑配置高低主要看哪些指标?)
1. 电脑配置高低主要看哪些指标?
CPU:主要取决于频率和二级缓存,频率越高,二级缓存就越大越快,未来的CPU有三级缓存、四级缓存等之分,这些都是影响着响应速度的因素。
内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,包括内存的接口(如:SDRAM133、DDR233,DDR2-533、DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据的能力越强,速度就越快。
主板:这个主要还是看处理芯片了,好比笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
硬盘:硬盘的转速分为高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
显卡:这个可是对运行超大程序软件的响应速度有着直接的联系,如果同时运行CAD2007、3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。
电源、显示:电源只有功率足够和稳定性好,就可以了。而显示器与主板的接口也是有一定的影响的,但是现在人们都没怎么在乎。
2. maya高低模如何匹配?
回答如下:Maya中高低模匹配的过程一般分为以下几个步骤:
1. 准备工作:先将高低模分别保存为两个不同的文件,确保两个模型的名称和层级结构相同。
2. 将低模导入到Maya中,然后在“Deform”菜单中选择“Create Blend Shape”创建一个Blend Shape节点。
3. 打开“Blend Shape Editor”窗口,选择“Base”目标,点击“Add Target”按钮添加高模,将其命名为“High”,并调整权重为1.0。
4. 选中“High”目标,在“Edit”菜单中选择“Delete Static Channels”删除所有静态通道。
5. 选中低模,打开“UV Texture Editor”窗口,将其UV布局与高模匹配,确保两个模型的UV坐标完全一致。
6. 将高模文件导入Maya中,并将其重新命名为“High”,确保名称与Blend Shape节点中的名称相同。
7. 在“Outliner”窗口中选择Blend Shape节点,点击“Edit”菜单中的“Add Input”按钮,选择“High”文件作为新的目标。
8. 在“Blend Shape Editor”窗口中,选择“High”目标,调整其权重为1.0,确保其与之前的高模完全一致。
9. 完成以上步骤后,可以通过调整Blend Shape节点中的权重值来获取不同的变形效果,从而实现高低模的匹配。
3. 电脑配置高低主要看哪些指标?
CPU:主要取决于频率和二级缓存,频率越高,二级缓存就越大越快,未来的CPU有三级缓存、四级缓存等之分,这些都是影响着响应速度的因素。
内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,包括内存的接口(如:SDRAM133、DDR233,DDR2-533、DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据的能力越强,速度就越快。
主板:这个主要还是看处理芯片了,好比笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
硬盘:硬盘的转速分为高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
显卡:这个可是对运行超大程序软件的响应速度有着直接的联系,如果同时运行CAD2007、3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。
电源、显示:电源只有功率足够和稳定性好,就可以了。而显示器与主板的接口也是有一定的影响的,但是现在人们都没怎么在乎。
4. maya高低模如何匹配?
回答如下:Maya中高低模匹配的过程一般分为以下几个步骤:
1. 准备工作:先将高低模分别保存为两个不同的文件,确保两个模型的名称和层级结构相同。
2. 将低模导入到Maya中,然后在“Deform”菜单中选择“Create Blend Shape”创建一个Blend Shape节点。
3. 打开“Blend Shape Editor”窗口,选择“Base”目标,点击“Add Target”按钮添加高模,将其命名为“High”,并调整权重为1.0。
4. 选中“High”目标,在“Edit”菜单中选择“Delete Static Channels”删除所有静态通道。
5. 选中低模,打开“UV Texture Editor”窗口,将其UV布局与高模匹配,确保两个模型的UV坐标完全一致。
6. 将高模文件导入Maya中,并将其重新命名为“High”,确保名称与Blend Shape节点中的名称相同。
7. 在“Outliner”窗口中选择Blend Shape节点,点击“Edit”菜单中的“Add Input”按钮,选择“High”文件作为新的目标。
8. 在“Blend Shape Editor”窗口中,选择“High”目标,调整其权重为1.0,确保其与之前的高模完全一致。
9. 完成以上步骤后,可以通过调整Blend Shape节点中的权重值来获取不同的变形效果,从而实现高低模的匹配。
5. maya高低模如何匹配?
回答如下:Maya中高低模匹配的过程一般分为以下几个步骤:
1. 准备工作:先将高低模分别保存为两个不同的文件,确保两个模型的名称和层级结构相同。
2. 将低模导入到Maya中,然后在“Deform”菜单中选择“Create Blend Shape”创建一个Blend Shape节点。
3. 打开“Blend Shape Editor”窗口,选择“Base”目标,点击“Add Target”按钮添加高模,将其命名为“High”,并调整权重为1.0。
4. 选中“High”目标,在“Edit”菜单中选择“Delete Static Channels”删除所有静态通道。
5. 选中低模,打开“UV Texture Editor”窗口,将其UV布局与高模匹配,确保两个模型的UV坐标完全一致。
6. 将高模文件导入Maya中,并将其重新命名为“High”,确保名称与Blend Shape节点中的名称相同。
7. 在“Outliner”窗口中选择Blend Shape节点,点击“Edit”菜单中的“Add Input”按钮,选择“High”文件作为新的目标。
8. 在“Blend Shape Editor”窗口中,选择“High”目标,调整其权重为1.0,确保其与之前的高模完全一致。
9. 完成以上步骤后,可以通过调整Blend Shape节点中的权重值来获取不同的变形效果,从而实现高低模的匹配。
6. 电脑配置高低主要看哪些指标?
CPU:主要取决于频率和二级缓存,频率越高,二级缓存就越大越快,未来的CPU有三级缓存、四级缓存等之分,这些都是影响着响应速度的因素。
内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,包括内存的接口(如:SDRAM133、DDR233,DDR2-533、DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据的能力越强,速度就越快。
主板:这个主要还是看处理芯片了,好比笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
硬盘:硬盘的转速分为高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
显卡:这个可是对运行超大程序软件的响应速度有着直接的联系,如果同时运行CAD2007、3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。
电源、显示:电源只有功率足够和稳定性好,就可以了。而显示器与主板的接口也是有一定的影响的,但是现在人们都没怎么在乎。
7. 电脑配置高低主要看哪些指标?
CPU:主要取决于频率和二级缓存,频率越高,二级缓存就越大越快,未来的CPU有三级缓存、四级缓存等之分,这些都是影响着响应速度的因素。
内存:内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小,包括内存的接口(如:SDRAM133、DDR233,DDR2-533、DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据的能力越强,速度就越快。
主板:这个主要还是看处理芯片了,好比笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
硬盘:硬盘的转速分为高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
显卡:这个可是对运行超大程序软件的响应速度有着直接的联系,如果同时运行CAD2007、3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。
电源、显示:电源只有功率足够和稳定性好,就可以了。而显示器与主板的接口也是有一定的影响的,但是现在人们都没怎么在乎。
8. maya高低模如何匹配?
回答如下:Maya中高低模匹配的过程一般分为以下几个步骤:
1. 准备工作:先将高低模分别保存为两个不同的文件,确保两个模型的名称和层级结构相同。
2. 将低模导入到Maya中,然后在“Deform”菜单中选择“Create Blend Shape”创建一个Blend Shape节点。
3. 打开“Blend Shape Editor”窗口,选择“Base”目标,点击“Add Target”按钮添加高模,将其命名为“High”,并调整权重为1.0。
4. 选中“High”目标,在“Edit”菜单中选择“Delete Static Channels”删除所有静态通道。
5. 选中低模,打开“UV Texture Editor”窗口,将其UV布局与高模匹配,确保两个模型的UV坐标完全一致。
6. 将高模文件导入Maya中,并将其重新命名为“High”,确保名称与Blend Shape节点中的名称相同。
7. 在“Outliner”窗口中选择Blend Shape节点,点击“Edit”菜单中的“Add Input”按钮,选择“High”文件作为新的目标。
8. 在“Blend Shape Editor”窗口中,选择“High”目标,调整其权重为1.0,确保其与之前的高模完全一致。
9. 完成以上步骤后,可以通过调整Blend Shape节点中的权重值来获取不同的变形效果,从而实现高低模的匹配。