纺织设计作品是否受知识产权保护法的保护?
一、纺织设计作品是否受知识产权保护法的保护?
楼主你好!
按照我国的著作权法,作品一经完成就已经获得著作权了,并不需要申请。著作权是知识产权中的一种。你提供该作品是你设计和最早完成、最早使用的证据就可以了。
专利和著作权是两个不同的领域,因为你没有申请专利,现在只能从著作权这方面去起诉别人了。
著作权纠纷是知识产权中最复杂的,建议你找专业的律师(精通经济法或者知识产权法的)咨询,你也可加我Q联系。
希望我的答案可以解决你的问题,对你有帮助,祝你天天快乐!
(版权声明:此答案未经允许,不得复制使用)
二、Matlab 两个图像设计题请教(拉普拉斯,灰度相近)
第一题很简单:
f=imread('D:photos11.bmp');%假设你的图片在'D:photos',名“11.bmp”
imshow(f);
f1=rgb2gray(f);%你确定你的这个图像是灰度图像吗??不是的话用这个转换为灰度图像。如果肯定是灰度图像的话,这一句省略,下一句的f1改为f就可以了。
g=edge(f1,'log');
figure,imshow(g);
imwrite(g,'D:photos11-1.bmp');%处理后的图片存在在'D:photos',名“11-1.bmp”...
第二个问题嘛,我明天再来回答你,因为我没有弄过区域生长。。。
三、印花有哪些工艺
一、织物印花
将染料或涂料在织物上印制图案的方法有很多种,但其主要的方法有以下几种。
(1) 直接印花
将各种颜色的花形图案直接印制在织物上的方法即为直接印花,在印制过程中,各种颜色的色浆不发生阻碍和破坏作用。印花织物中大约有80%-90%采用此法。 该法可印制白地花和满地花图案。
(2) 拔染印花
染有地色的织物用含有可以破坏地色的化学品的色桨印花,这类化学品称为拔染剂。拔染桨中也可以加入对化学品有抵抗力的染料。如此拔染印花可以得到两种效果,即拔白和色拔。
(3) 防染印花
先在织物上印制能防止染料上染的防染剂,然后轧染地色,印有花纹处可防止地色上染,该种方法即为防染印花,该法可得到三种效果,即防白、色防和部分防染。
二、数码印花
数码印花的生产过程简单地说就是通过各种数字化手段如:扫描、数字相片、图像或计算机制作处理的各种数字化图案输入计算机,再通过电脑分色印花系统处理后,由专用的RIP软件通过对其喷印系统将各种专用染料(活性、分散、酸性主涂料)直接喷印到各种织物或其它介质上,再经过处理加工后,在各种纺织面料上获得所需的各种高精度的印花产品。
与传统印染工艺相比有以下几个方面的优势:
1、由于数码印花的生产工艺流程摆脱了传统印花在生产过程中分色描稿、制片、制网过程,从而大大缩短的生产时间。接受花样的方式,可以通过光盘、E-mail等各种先进手段,一般打样时间不超过一个工作日,而传统打样的周期一般在一周左右。
2.
数码印花技术的原理使得其产品打破了传统生产的套色和花回长度的限制,可以使纺织面料实现高档印刷的印制效果。由于数码印花技术可以采用数字图案,经过计算机进行测色、配色、喷印,从而使数码印花产品的颜色可以理论上达到1670万种,突破了传统纺织印染花样的套色限制,特别是在对颜色渐变、云纹等高精度图案的印制上,数码印花在技术上更是具有无可比拟的优势。另外,传统印花的图案往往受到“花回”长度的限制,而数码印花的工艺过程中可以不存在“花回”的概念,从而极大地拓展了纺织图案设计的空间,提升了产品的档次。
3.
数码印花生产真正实现了小批量、快反应的生产过程,生产批量不受任何限制。由于数码印花生产过程全部实现计算机化的数字生产,从而使生产灵活性大大提高,一些产品甚至可以实现当日交货,立等可取。另外,由于计算机技术的应用,印制同一图案不同色调的系列图案,以及在生产过程中设计师对图案对颜色的不断修改成为了数码印花生产有别于传统印花生产的一大技术优势。
4.
高精度的喷印过程使得喷印过程中不用水不用色浆。喷印过程中染料的使用由计算机“按需分配”,使得喷印过程中,没有染化料的浪费,没有废水产生,由计算机控制的喷印过程中,不产生噪音,使得喷印过程中不产生污染,实现了绿色生产过程,从而使纺织印花的生产摆脱了过去高能耗、高污染、高噪音的生产过程,实现了低能耗、无污染的生产过程,给纺织印染的生产带来了一次技术革命。
四、CAD怎么把自己做的图案添加到到自定义图案
自定义充填图案不是画出来的,只能编辑acad.pat 和 acadiso.pat 文本文件来自定义.
除了使用提供的预定义填充图案外,还可以设计并创建自己的自定义填充图案。 设计填充图案定义要求具备一定的知识、经验和耐心。 因为自定义填充图案需要对填充图案比较熟悉,建议新用户不要这样做。
AutoCAD 提供的填充图案存储在 acad.pat 和 acadiso.pat 文本文件中。 用户可以在该文件中添加填充图案定义,也可以创建自己的文件。
无论将定义存储在哪个文件中,自定义填充图案都具有相同的格式。 即包括一个带有名称(以星号开头,最多包含 31 个字符)和可选说明的标题行。
*pattern-name, description
还包括一行或多行如下形式的说明:
angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, …
“边界图案填充”对话框中显示的默认填充图案 ANSI31 具有如下效果:
并且其定义为:
*ANSI31, ANSI Iron, Brick, Stone masonry
45, 0,0, 0,.125
第一行中的图案名为 *ANSI31,后跟说明 ANSI Iron, Brick, Stone masonry 这种简单的图案定义指定以 45 度角绘制直线,填充线族中的第一条直线要经过图形原点 (0,0),并且填充线之间的间距为 0.125 个图形单位。
填充图案定义遵循以下规则:
图案定义中的每一行最多可以包含 80 个字符。 可以包含字母、数字和以下特殊字符:下划线 (_)、连字号 (-) 和美元符号 ($)。 但是,图案定义必须以字母或数字开头,而不能以特殊字符开头。
AutoCAD 将忽略分号右侧的空行和文字。
每条图案直线都被认为是直线族的第一个成员,是通过应用两个方向上的偏移增量生成无数平行线来创建的。
增量 x 的值表示直线族成员之间在直线方向上的位移。 它仅适用于虚线。
增量 y 的值表示直线族成员之间的间距;也就是到直线的垂直距离。
直线被认为是无限延伸的。 虚线图案叠加于直线之上。