69w多少人民币(怎么把征服练气弄好了?)
怎么把征服练气弄好了?
物理暴击率
法术暴击率
防暴击率
粉碎攻击率
坚固防御率
生命值上限
物理攻击力
魔法攻击力
魔法防御
最终物理伤害
最终物理减免
最终法术伤害
最终法术减免
总共13种属性。
以下理论均是个人观点,若有不同看法,可以指出,请勿喷。
假设:每种属性的属性值区间符合平均分布,那么我们来算算平均需要多少[最少20W]钱才能搞出一个比较好的属性来,首先声明,概率这种东西不可信,有人开盒子种69W,有人输光屁股都不中270TS,你说靠谱么?
拿亲王郡公来说,一般想要的是物理暴击(粉碎)、生命上限、物理攻击、坚固防护(免爆)这4种,每个神兽都弄这4种,每种达到80%以上:
解释下80%的概念:拿生命上限来说,区间值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的类推。
每个神兽的练气为独立事件,不相互影响;分4种神兽。
开始第一条属性的随机练气值:13种属性中选4,每次4条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600
大约为14.97%,平均需要练气7次,每次50气值,共需350点;
出现了第一条后,锁定,进行第二条的练气:剩余12种属性中选3,每次3条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100
大约为10.636%,平均需要练气10次,每次100气值,共需1000点;
锁定前2条属性,第三条属性:剩余11种选2,每次2条属性跳动,要求80%以上,概率为:
2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550
大约为5.6%,平均需要练气18次,每次150气值,共需2700;
锁定前3条,第四条属性:剩余10种选1,每次1条属性跳动,要求80%以上,概率为:
1/10*(1-80%) = 1/50
为2%,平均需要练气50次,每次200气值,共需10000;
总计350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共计7025TS。
4种神兽需7025 * 4 = 28100TS。合计RMB1000。
若是想要90%的属性值,那么理论上是需要56200TS,若是想要100%,你还是花281000TS去找TQ老总吧。
从这样的数字来看,太假了,似乎假设的“平均分布”太理想化了,随便在随机数之前再加个随机数,那么一切都是变数了。或者,还有其他没有考虑到的因素?隐藏的公式?求各位大神指出,勿喷!!!
最后,祝TQ猪的各位猪,天天征服,一直征服,全家都征服!!!
更正第二次的概率。。。
怎么把征服练气弄好了?
物理暴击率
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魔法攻击力
魔法防御
最终物理伤害
最终物理减免
最终法术伤害
最终法术减免
总共13种属性。
以下理论均是个人观点,若有不同看法,可以指出,请勿喷。
假设:每种属性的属性值区间符合平均分布,那么我们来算算平均需要多少[最少20W]钱才能搞出一个比较好的属性来,首先声明,概率这种东西不可信,有人开盒子种69W,有人输光屁股都不中270TS,你说靠谱么?
拿亲王郡公来说,一般想要的是物理暴击(粉碎)、生命上限、物理攻击、坚固防护(免爆)这4种,每个神兽都弄这4种,每种达到80%以上:
解释下80%的概念:拿生命上限来说,区间值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的类推。
每个神兽的练气为独立事件,不相互影响;分4种神兽。
开始第一条属性的随机练气值:13种属性中选4,每次4条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600
大约为14.97%,平均需要练气7次,每次50气值,共需350点;
出现了第一条后,锁定,进行第二条的练气:剩余12种属性中选3,每次3条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100
大约为10.636%,平均需要练气10次,每次100气值,共需1000点;
锁定前2条属性,第三条属性:剩余11种选2,每次2条属性跳动,要求80%以上,概率为:
2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550
大约为5.6%,平均需要练气18次,每次150气值,共需2700;
锁定前3条,第四条属性:剩余10种选1,每次1条属性跳动,要求80%以上,概率为:
1/10*(1-80%) = 1/50
为2%,平均需要练气50次,每次200气值,共需10000;
总计350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共计7025TS。
4种神兽需7025 * 4 = 28100TS。合计RMB1000。
若是想要90%的属性值,那么理论上是需要56200TS,若是想要100%,你还是花281000TS去找TQ老总吧。
从这样的数字来看,太假了,似乎假设的“平均分布”太理想化了,随便在随机数之前再加个随机数,那么一切都是变数了。或者,还有其他没有考虑到的因素?隐藏的公式?求各位大神指出,勿喷!!!
最后,祝TQ猪的各位猪,天天征服,一直征服,全家都征服!!!
更正第二次的概率。。。
怎么把征服练气弄好了?
物理暴击率
法术暴击率
防暴击率
粉碎攻击率
坚固防御率
生命值上限
物理攻击力
魔法攻击力
魔法防御
最终物理伤害
最终物理减免
最终法术伤害
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总共13种属性。
以下理论均是个人观点,若有不同看法,可以指出,请勿喷。
假设:每种属性的属性值区间符合平均分布,那么我们来算算平均需要多少[最少20W]钱才能搞出一个比较好的属性来,首先声明,概率这种东西不可信,有人开盒子种69W,有人输光屁股都不中270TS,你说靠谱么?
拿亲王郡公来说,一般想要的是物理暴击(粉碎)、生命上限、物理攻击、坚固防护(免爆)这4种,每个神兽都弄这4种,每种达到80%以上:
解释下80%的概念:拿生命上限来说,区间值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的类推。
每个神兽的练气为独立事件,不相互影响;分4种神兽。
开始第一条属性的随机练气值:13种属性中选4,每次4条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600
大约为14.97%,平均需要练气7次,每次50气值,共需350点;
出现了第一条后,锁定,进行第二条的练气:剩余12种属性中选3,每次3条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100
大约为10.636%,平均需要练气10次,每次100气值,共需1000点;
锁定前2条属性,第三条属性:剩余11种选2,每次2条属性跳动,要求80%以上,概率为:
2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550
大约为5.6%,平均需要练气18次,每次150气值,共需2700;
锁定前3条,第四条属性:剩余10种选1,每次1条属性跳动,要求80%以上,概率为:
1/10*(1-80%) = 1/50
为2%,平均需要练气50次,每次200气值,共需10000;
总计350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共计7025TS。
4种神兽需7025 * 4 = 28100TS。合计RMB1000。
若是想要90%的属性值,那么理论上是需要56200TS,若是想要100%,你还是花281000TS去找TQ老总吧。
从这样的数字来看,太假了,似乎假设的“平均分布”太理想化了,随便在随机数之前再加个随机数,那么一切都是变数了。或者,还有其他没有考虑到的因素?隐藏的公式?求各位大神指出,勿喷!!!
最后,祝TQ猪的各位猪,天天征服,一直征服,全家都征服!!!
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怎么把征服练气弄好了?
物理暴击率
法术暴击率
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粉碎攻击率
坚固防御率
生命值上限
物理攻击力
魔法攻击力
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最终法术伤害
最终法术减免
总共13种属性。
以下理论均是个人观点,若有不同看法,可以指出,请勿喷。
假设:每种属性的属性值区间符合平均分布,那么我们来算算平均需要多少[最少20W]钱才能搞出一个比较好的属性来,首先声明,概率这种东西不可信,有人开盒子种69W,有人输光屁股都不中270TS,你说靠谱么?
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解释下80%的概念:拿生命上限来说,区间值是1000—3500,那么80%指的是(3500 - 1000)* 80% + 1000 = 3000;其他的类推。
每个神兽的练气为独立事件,不相互影响;分4种神兽。
开始第一条属性的随机练气值:13种属性中选4,每次4条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
4/13*(1-80%) + 3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%)+ 1/10*(1-80%) = 4282/28600
大约为14.97%,平均需要练气7次,每次50气值,共需350点;
出现了第一条后,锁定,进行第二条的练气:剩余12种属性中选3,每次3条属性跳动,要求80%以上,那么概率为:
3/12*(1-80%) + 2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 117/1100
大约为10.636%,平均需要练气10次,每次100气值,共需1000点;
锁定前2条属性,第三条属性:剩余11种选2,每次2条属性跳动,要求80%以上,概率为:
2/11*(1-80%) + 1/10*(1-80%) = 31/550
大约为5.6%,平均需要练气18次,每次150气值,共需2700;
锁定前3条,第四条属性:剩余10种选1,每次1条属性跳动,要求80%以上,概率为:
1/10*(1-80%) = 1/50
为2%,平均需要练气50次,每次200气值,共需10000;
总计350 + 1000 + 2700 + 10000 = 14050,共计7025TS。
4种神兽需7025 * 4 = 28100TS。合计RMB1000。
若是想要90%的属性值,那么理论上是需要56200TS,若是想要100%,你还是花281000TS去找TQ老总吧。
从这样的数字来看,太假了,似乎假设的“平均分布”太理想化了,随便在随机数之前再加个随机数,那么一切都是变数了。或者,还有其他没有考虑到的因素?隐藏的公式?求各位大神指出,勿喷!!!
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