up神庄雷达指标公式(cs1.6控制台所有代码?)
1. cs1.6控制台所有代码?
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 设定是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys 显示自己的CD-KEY信息
kill 自杀!!
lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps 显示server的地图排程
listplayers 显示大家的编号与姓名
maps (字母) 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
vote 编号 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 0.8 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Serve
2. cs1.6控制台所有代码?
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 设定是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys 显示自己的CD-KEY信息
kill 自杀!!
lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps 显示server的地图排程
listplayers 显示大家的编号与姓名
maps (字母) 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
vote 编号 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 0.8 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Serve
3. cs1.6控制台所有代码?
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 设定是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys 显示自己的CD-KEY信息
kill 自杀!!
lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps 显示server的地图排程
listplayers 显示大家的编号与姓名
maps (字母) 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
vote 编号 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 0.8 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Serve
4. 雷达相对矢量特点?
①相对矢量显示为目标相对于本船的运动矢量,可在延长后看作目标的栩对运动线(RML)。
②固定目标相对矢量方向与本船航向相反,所表示的航速值与本船船速值相等。
③本船无相对矢量显示,与本船同向、同速的运动目标也无相对矢量显示。
④从本船到目标相对矢量或其延长线上做垂线,垂线段为CPA,目标从矢量的始端到航行到CPA的时间为TCPA。
⑤相对矢量在显示上具有独立性,与雷达图像的指向方式(H-up、N-up、C-up等)和运动方式(TM、RM)无关。
5. 科医人up镭射是剥脱吗?
这个科医人up镭射不是剥脱
镭射一般是指激光,意思是“通过受激辐射光扩大”,主要有激光打标、光纤通信、激光光谱、激光测距、激光雷达、激光切割、激光武器、激光唱片、激光指示器、激光矫视、激光美容、激光扫描、激光灭蚊器等等。
6. 科医人up镭射是剥脱吗?
这个科医人up镭射不是剥脱
镭射一般是指激光,意思是“通过受激辐射光扩大”,主要有激光打标、光纤通信、激光光谱、激光测距、激光雷达、激光切割、激光武器、激光唱片、激光指示器、激光矫视、激光美容、激光扫描、激光灭蚊器等等。
7. 科医人up镭射是剥脱吗?
这个科医人up镭射不是剥脱
镭射一般是指激光,意思是“通过受激辐射光扩大”,主要有激光打标、光纤通信、激光光谱、激光测距、激光雷达、激光切割、激光武器、激光唱片、激光指示器、激光矫视、激光美容、激光扫描、激光灭蚊器等等。
8. 雷达相对矢量特点?
①相对矢量显示为目标相对于本船的运动矢量,可在延长后看作目标的栩对运动线(RML)。
②固定目标相对矢量方向与本船航向相反,所表示的航速值与本船船速值相等。
③本船无相对矢量显示,与本船同向、同速的运动目标也无相对矢量显示。
④从本船到目标相对矢量或其延长线上做垂线,垂线段为CPA,目标从矢量的始端到航行到CPA的时间为TCPA。
⑤相对矢量在显示上具有独立性,与雷达图像的指向方式(H-up、N-up、C-up等)和运动方式(TM、RM)无关。
9. cs1.6控制台所有代码?
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色
ah 1 设定是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的数据如logo
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的数据如map
cl_download_ingame 1 允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map
cl_cmdrate 30 modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_lw X 有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0 此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc x 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1 设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25, modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50 HUD的颜色(RGB)
dm 1 设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar 显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用
fastsprites 0 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0 快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys 显示自己的CD-KEY信息
kill 自杀!!
lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps 显示server的地图排程
listplayers 显示大家的编号与姓名
maps (字母) 列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50 子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1 是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1 换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1 图形化选单开关
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
vote 编号 对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X 鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph x 打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192 工具的大小
volume 0.8 调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000 设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000 背景音效音乐之音量大小
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit 离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect 不离线直接重组联机
retry 离线并重新联机
connect IP 联机到指定Serve
10. 雷达相对运动显示方式有哪些?
以荧光屏正上方的指向划分: 船首线向上 ; 指北向上 ; 航向向上 。 从本船(扫描中心)在荧光屏上的运动形式划分: 相对运动显示方式 RM 和真运动显示方式 。相对运动显示方式 特点: ①代表本船位置的扫描中心不动; ②周围物标相对于本船作相对运动,固定目标则与本船等速反向移动 ; ③无需航速输入。是雷达常用的一种显示方式。 包括: 1、船首向上(H UP)图像不稳定显示模式; 2、指北向上(N UP)图像稳定显示模式; 3、航向向上(CRS UP)图像稳定显示模式。
11. 雷达相对矢量特点?
①相对矢量显示为目标相对于本船的运动矢量,可在延长后看作目标的栩对运动线(RML)。
②固定目标相对矢量方向与本船航向相反,所表示的航速值与本船船速值相等。
③本船无相对矢量显示,与本船同向、同速的运动目标也无相对矢量显示。
④从本船到目标相对矢量或其延长线上做垂线,垂线段为CPA,目标从矢量的始端到航行到CPA的时间为TCPA。
⑤相对矢量在显示上具有独立性,与雷达图像的指向方式(H-up、N-up、C-up等)和运动方式(TM、RM)无关。
12. 雷达相对运动显示方式有哪些?
以荧光屏正上方的指向划分: 船首线向上 ; 指北向上 ; 航向向上 。 从本船(扫描中心)在荧光屏上的运动形式划分: 相对运动显示方式 RM 和真运动显示方式 。相对运动显示方式 特点: ①代表本船位置的扫描中心不动; ②周围物标相对于本船作相对运动,固定目标则与本船等速反向移动 ; ③无需航速输入。是雷达常用的一种显示方式。 包括: 1、船首向上(H UP)图像不稳定显示模式; 2、指北向上(N UP)图像稳定显示模式; 3、航向向上(CRS UP)图像稳定显示模式。
13. 雷达相对运动显示方式有哪些?
以荧光屏正上方的指向划分: 船首线向上 ; 指北向上 ; 航向向上 。 从本船(扫描中心)在荧光屏上的运动形式划分: 相对运动显示方式 RM 和真运动显示方式 。相对运动显示方式 特点: ①代表本船位置的扫描中心不动; ②周围物标相对于本船作相对运动,固定目标则与本船等速反向移动 ; ③无需航速输入。是雷达常用的一种显示方式。 包括: 1、船首向上(H UP)图像不稳定显示模式; 2、指北向上(N UP)图像稳定显示模式; 3、航向向上(CRS UP)图像稳定显示模式。
14. 雷达hud大小是什么意思?
雷达HUD(Head-Up Display)的大小通常指的是HUD的显示区域大小,也就是投射到飞行员视野范围内的大小。这个大小通常是根据飞机的尺寸和设计来确定的,较小的飞机可能会有较小的HUD,较大的飞机则可能有较大的HUD。
HUD的大小也可能会影响到飞行员对信息的读取和理解,因此设计时需要考虑到用户体验和安全性。
15. csgo地图代码?
1、清除血迹指令
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump
-attack;-attack2"
alias -jumpthrow -jump
bind t +jumpthrow
(T键可以改成任何你想使用的键)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
4、枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0
5、准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6、fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8、退出游戏指令
quit (直接退出游戏,适用于5e游戏结束)
disconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)
9、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)
10、fps指令
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
11、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 (作弊模式开启)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)
mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)
mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)
mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)
mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)
mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)
sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)
gods (所有玩家无敌)
bot_stop 1 (bot停止行动)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友)
mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)
mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)
sv_alltalk 1 (开启全局语音,这样你就可以听到对面的人是不是在你教道具时偷偷骂你了)
12、滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
16. 雷达相对矢量特点?
①相对矢量显示为目标相对于本船的运动矢量,可在延长后看作目标的栩对运动线(RML)。
②固定目标相对矢量方向与本船航向相反,所表示的航速值与本船船速值相等。
③本船无相对矢量显示,与本船同向、同速的运动目标也无相对矢量显示。
④从本船到目标相对矢量或其延长线上做垂线,垂线段为CPA,目标从矢量的始端到航行到CPA的时间为TCPA。
⑤相对矢量在显示上具有独立性,与雷达图像的指向方式(H-up、N-up、C-up等)和运动方式(TM、RM)无关。
17. 科医人up镭射是剥脱吗?
这个科医人up镭射不是剥脱
镭射一般是指激光,意思是“通过受激辐射光扩大”,主要有激光打标、光纤通信、激光光谱、激光测距、激光雷达、激光切割、激光武器、激光唱片、激光指示器、激光矫视、激光美容、激光扫描、激光灭蚊器等等。
18. 雷达hud大小是什么意思?
雷达HUD(Head-Up Display)的大小通常指的是HUD的显示区域大小,也就是投射到飞行员视野范围内的大小。这个大小通常是根据飞机的尺寸和设计来确定的,较小的飞机可能会有较小的HUD,较大的飞机则可能有较大的HUD。
HUD的大小也可能会影响到飞行员对信息的读取和理解,因此设计时需要考虑到用户体验和安全性。
19. csgo地图代码?
1、清除血迹指令
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump
-attack;-attack2"
alias -jumpthrow -jump
bind t +jumpthrow
(T键可以改成任何你想使用的键)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
4、枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0
5、准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6、fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8、退出游戏指令
quit (直接退出游戏,适用于5e游戏结束)
disconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)
9、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)
10、fps指令
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
11、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 (作弊模式开启)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)
mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)
mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)
mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)
mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)
mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)
sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)
gods (所有玩家无敌)
bot_stop 1 (bot停止行动)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友)
mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)
mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)
sv_alltalk 1 (开启全局语音,这样你就可以听到对面的人是不是在你教道具时偷偷骂你了)
12、滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
20. 雷达hud大小是什么意思?
雷达HUD(Head-Up Display)的大小通常指的是HUD的显示区域大小,也就是投射到飞行员视野范围内的大小。这个大小通常是根据飞机的尺寸和设计来确定的,较小的飞机可能会有较小的HUD,较大的飞机则可能有较大的HUD。
HUD的大小也可能会影响到飞行员对信息的读取和理解,因此设计时需要考虑到用户体验和安全性。
21. csgo地图代码?
1、清除血迹指令
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump
-attack;-attack2"
alias -jumpthrow -jump
bind t +jumpthrow
(T键可以改成任何你想使用的键)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
4、枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0
5、准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6、fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8、退出游戏指令
quit (直接退出游戏,适用于5e游戏结束)
disconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)
9、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)
10、fps指令
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
11、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 (作弊模式开启)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)
mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)
mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)
mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)
mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)
mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)
sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)
gods (所有玩家无敌)
bot_stop 1 (bot停止行动)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友)
mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)
mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)
sv_alltalk 1 (开启全局语音,这样你就可以听到对面的人是不是在你教道具时偷偷骂你了)
12、滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
22. 雷达hud大小是什么意思?
雷达HUD(Head-Up Display)的大小通常指的是HUD的显示区域大小,也就是投射到飞行员视野范围内的大小。这个大小通常是根据飞机的尺寸和设计来确定的,较小的飞机可能会有较小的HUD,较大的飞机则可能有较大的HUD。
HUD的大小也可能会影响到飞行员对信息的读取和理解,因此设计时需要考虑到用户体验和安全性。
23. csgo地图代码?
1、清除血迹指令
F键清除血迹指令:bind f "+lookatweapon; r_cleardecals"
SHIFT清除血迹指令:bind shift "+speed;r_cleardecals"
CTRL清除血迹指令:bind "ctrl" "+duck;r_cleardecals"
开枪后清除血迹指令:bind MOUSE1 "+attack;r_cleardecals"
2、跳投指令
alias +jumpthrow"+jump
-attack;-attack2"
alias -jumpthrow -jump
bind t +jumpthrow
(T键可以改成任何你想使用的键)
3、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
4、枪口抖动消除指令
viewmodel_recoil 0
5、准星调整类指令
cl_crosshaircolor 0~5颜色
cl_crosshairthinkness 准星粗细
cl_crosshairsize 准星长短
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha 准星透明度
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型
6、fps及网络参数显示指令
net_graph 1
显示出来的数据详解
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
tick:你当前服务器的tick,只有64和128
7、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale 最低是0.25最高应该是0.7,最小也不一定最好,看个人习惯
8、退出游戏指令
quit (直接退出游戏,适用于5e游戏结束)
disconnect (退出当前对局,适用于官匹及b5游戏结束)
9、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent (鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到1.1左右)
-noforcemaccel (去鼠标加速,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者说是使用驱动设置的鼠标加速度)
10、fps指令
fps_max (一般都是300到400这样子)
+fps_max 0 (游戏大厅fps无限制,需要在steam右键csgo点击属性选择设置启动选项,在里面输入)
11、机器人练习赛跑图指令
sv_cheats 1 (作弊模式开启)
bot_kick (踢出bot)
sv_infinite_ammo 1 (无限弹药和投掷物)
mp_maxmoney 99999 (最大金钱99999)
mp_startmoney 99999 (回合开始金钱最大)
mp_roundtime_defuse 60 (回合游戏时间60分钟)
mp_freezetime 0 (开局冷冻时间0秒)
mp_restartgame 1 (1秒后刷新对局)
mp_buy_anywhere 1 (可以在任何位置购买物品)
mp_buytime 9999 (9999秒购买时间)
sv_grenade_trajectory 1 (投掷物飞行轨迹)
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细)
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒)
bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔)
sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了)
gods (所有玩家无敌)
bot_stop 1 (bot停止行动)
mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友)
mp_warmup_end (没有热身时间,也就没有我需要支援!!!!)
bind "c" "sv_rethrow_last_grenade" (c键可以让系统重新帮你扔一遍你最后扔出的道具)
mp_limitteams 0 (关闭ct和t的强制平衡人数差限制)
sv_alltalk 1 (开启全局语音,这样你就可以听到对面的人是不是在你教道具时偷偷骂你了)
12、滚轮跳指令
滚轮向上跳跃指令:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳跃指令:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
24. 雷达相对运动显示方式有哪些?
以荧光屏正上方的指向划分: 船首线向上 ; 指北向上 ; 航向向上 。 从本船(扫描中心)在荧光屏上的运动形式划分: 相对运动显示方式 RM 和真运动显示方式 。相对运动显示方式 特点: ①代表本船位置的扫描中心不动; ②周围物标相对于本船作相对运动,固定目标则与本船等速反向移动 ; ③无需航速输入。是雷达常用的一种显示方式。 包括: 1、船首向上(H UP)图像不稳定显示模式; 2、指北向上(N UP)图像稳定显示模式; 3、航向向上(CRS UP)图像稳定显示模式。