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1. 游戏一般是怎样开发出来的?
游戏开发是由多个环节组成的,包括定类型、添加音乐/背景音乐、美工人物设计、剧本情节、设置代码程序。具体如下:
1、【定类型】所谓类型,就是一个方向。比如世面上流行比较广的有第一人称视角,第三视角,网页游戏,rpg,即时战略等等这些个类型的游戏形式。
2、【音乐/背景音乐】音乐在一个游戏中的重要性不言而喻。如果在玩一个游戏的时候,是寂静无声的,那么玩几分钟都玩不下去,因为游戏是一种视听的艺术。光有画面,没有声音会让人觉得非常的奇怪。所以音乐对于游戏有着不可忽视的作用。
3、【美工人物设计】好的游戏,要有好的人物设计。做游戏的时候,一定要考虑到各种人物的关系,还有人物的身份,只有符合游戏的整个发展情境,这样的人物造型才算成功。如果是一个画得非常不协调,或者很丑的主人公,人家第一眼就不想玩了,所以好的人物设计,好的背景设计是非常重要的。
4、【剧本情节】如果有一个故事的背景的话,就会为这个游戏增色不少。像是rpg这类的游戏,那主要的就是靠游戏剧情进行设计,比较出名的仙剑奇侠传,就会让人觉得这个故事很凄美,人物整个发展的脉落就一目了然。
5、【代码程序】游戏的运行是建立在程序的基础上的。一个好的游戏,往往都有一个好的游戏引擎。就像发动机一样,发动机厉害了,只要把其它的部件加上去,就完美了。这里也一样,游戏里的程序代码就相当于这个发动机了一个好的游戏,有一个好的平台支撑,做出来的游戏也是棒棒的。注意事项:1、毕竟一个人的力量是有限的,一个人的才能也是有限的,就得组织一批电脑精英,一起开发,才是最完美的。2、要想搞好游戏开发技巧,最重的一个还要有一个过硬的网络平台,时时保持网络畅通。
2. 2022年推荐游戏手游?
1.《洛克王国》
腾讯游戏魔方工作室打造的IP正统续作
今年《摩尔庄园》的大火,明年也许就轮到了《洛克王国》。
腾讯游戏打造的IP正统续作,游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载。
以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟的世界。
在今年曝光的几支最新游戏宣传视频与官方相关内容来看,洛克世界有其自己的生存法则,生意买卖、社交沟通、以及和精灵相依为伴的日常。
2.《我们的星球》
无缝星球大世界探索与建造的沙盒游戏
《我们的星球》是一款太空和沙盒题材结合,主打无缝太空大地图的开放世界沙盒RPG!
手游还入围了,2020年度快爆最受期待手游。研发四年,游戏自由度高,玩家可以在城市中随意破坏,如:射击、驾驶、格斗等,只要玩家能想到操作,游戏就可以完成。
3.《黎明觉醒》
腾讯首款真实合作生存手游
《黎明觉醒》手游凭借虚幻引擎4,为玩家创造了一个充满真实细节的超大无缝开放世界。
作为生存游戏,游戏设计了12项生存指标,包括体能健康、饥渴度、饱食度、卫生代谢等等,与玩家的各类生存行为构成完整的生存机制。
4.《王者荣耀:世界》
可联机游玩的开放世界RPG
著名科幻作家刘慈欣,携小说《诗云》,与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。
从目前的情报来看,《王者荣耀:世界》也会追寻目前「跨平台」游戏的主流方向,让玩家可以在不同的平台上都共同前往这个全新的开放世界中。
5.《诺亚之心》
腾讯发行拟真星球大世界探索手游
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。
游戏的战斗系统偏向动作类游戏,战斗操作起来动作感十足。同时在PVE方面还引入了巨型BOSS作战等近年来主机游戏流行的BOSS机制。
6.《黑暗与光明手游》
魔幻生存沙盒手游
蜗牛游戏打造,搭载虚幻4引擎的一款魔幻生存沙盒手游。借助全新的技术,为玩家呈现无与伦比的游戏体验。
秉承正统生存沙盒玩法,以驯养狩猎为核心,还存在真实天气系统。
在这里玩家可以自由地搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会,在多个服务器之间穿梭,与其他玩家协作或者对抗。
7.《仙剑奇侠传:世界》
仙剑沉浸式开放世界游戏
3. 仙剑四里战斗评等级的标准是怎么样?如何评到高等级?
仙四的战斗评分标准
特等分数 230,达到230分即可获得特等
一等分数 180,达到180分即可获得一等
二等分数 130,达到130分即可获得二等
三等分数 80,达到80分即可获得三等
评分标准:
援护一次5分,最多得50分,比较难出,一般要角色频死的情况下,同伴才会有一定几率援护
合击(出现点击左键的标志)一次10分,最多100分,这个就要靠眼疾手快了,出现时狂点鼠标和空格即可,梦璃攻击后的比较难接上,基本上一闪而过
暴击一次5分,最多得50分,很容易出,基本上几个回合就满了
躲闪一次5分,最多得50分,看人品而定
格挡一次5分,最多得50分,看人品而定
反击一次10分,最多得90分,主要靠装备自带反击,反击率越大越容易出
仙术命中一次5分,最多得90分,攻击性仙术和辅助性仙术都行
特技命中一次10分,最多得90分,同上
使用道具一次10分,最多得90分,任何道具都行
复活队友一次40分,最多得120分
主角死亡一次-30分,最多-300分
逃跑失败一次-50,最多-100分
一人未受攻击10分,最多30分,战斗中没有受到攻击,很难达到,除非你不停的用“隐”或者走速度流,一波流
一人HP全满10分,最多30分,指战斗开始时的状态,有1人满血就加10分,3人就30分
战斗开始时一人濒死25分,最多75分,指战斗开始时的状态,1人处于濒死状态就加25分,3人就加75分
每行动一次-5分,最多-50分
敌方行动前杀死所有怪物得50分,只有杀小怪时用得到,光速流也可
怪物逃跑一个-10分,最多-30分
怪物死亡10分,最多250分,这条就说明为什么怪越多评分越高了,如果你拉到20个怪以上,铁定是特等了
等级每高于怪物等级一级-10分,最多-50分,这条有疑惑,不确定是平均等级还是最高等级
等级每低于怪物等级一级得10分,最多得50分,这条有疑惑,不确定是平均等级还是最低等级
普通攻击命中一次得5分,最多得100,这里有个疑惑,纱纱的两次攻击算一次还是两次,梦璃的群攻又怎么算呢?
于是计分公式:
基准分=援护数*5+多人合击数*10+暴击数*5+躲闪数*5+格挡数*5+反击数*5+仙术命中数*5+特技命中数*5+使用道具数*10+复活队友数*40-逃跑失败数*50-死亡数*30+怪物死亡数*10-怪物逃跑数*10-回合数*5
基准分230分以上就是特等,180分以上是一等,130分以上是二等,80分以上是三等
相信这些评分能帮到大家轻松打出高评价战斗,想要几等就几等!
理论上任何战斗都可以打到特等的,就看你有没有耐心了