动画产业市场调研报告(动漫周边在国内的现状是怎样的?)
1. 动漫周边在国内的现状是怎样的?
目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。
当前国内动漫产业发展迅速,前瞻产业研究院《动漫衍生品行业深度调研与投资分析报告》数据显示,截止2016年国内动漫业产值达到了1328亿元。而动漫衍生品市场是动漫产业的支柱,为动漫产业最为主要的盈利环节,2015年动漫衍生品的收入规模达到了390亿,占比约32.5%,与动漫发达国家的70%-80%相比仍存在巨大市场培育空间,中国动漫衍生品收入正以每年20%的速度增长。
2. 动漫社包括什么部门?
动漫社一般包括以下几个部门:1. 制作部门:负责制作动画作品的全过程,包括策划、剧本撰写、角色设计、动画制作、配音、音乐创作等。2. 美术部门:负责绘制动画作品中的背景、场景等美术元素,并进行美术设计和美术指导工作。3. 剧本部门:负责编写动画作品的剧本,确定故事情节、角色发展等。4. 音乐部门:负责创作动画作品中的音乐,包括主题曲、插曲、背景音乐等。5. 录音部门:负责声优的录音工作,包括剧情对话、配音等。6. 宣传部门:负责宣传动画作品,包括制作宣传海报、预告片、广告等,以及与媒体、观众的沟通和推广工作。7. 市场部门:负责市场调研、收集观众的反馈意见、制定营销策略等,以及进行商务洽谈、版权管理等工作。8. 企划部门:负责策划动画作品的整体方向,包括选择原作、制定制作计划等。以上是一般动漫社可能存在的部门,具体组成和职责可能根据不同的动漫社而有所差异。
3. 做一部日本动漫要花多少钱?
1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。
一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。
根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。
比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。
由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。
而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。
比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。
2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。
一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。
全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。
25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。
25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。
当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。
日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。
25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。
比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。
这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。
近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。
在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。
据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。
各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。
即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。
动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。
国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。
4. 做一部日本动漫要花多少钱?
1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。
一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。
根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。
比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。
由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。
而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。
比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。
2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。
一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。
全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。
25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。
25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。
当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。
日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。
25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。
比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。
这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。
近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。
在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。
据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。
各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。
即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。
动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。
国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。
5. 做一部日本动漫要花多少钱?
1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。
一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。
根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。
比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。
由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。
而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。
比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。
2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。
一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。
全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。
25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。
25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。
当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。
日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。
25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。
比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。
这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。
近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。
在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。
据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。
各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。
即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。
动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。
国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。
6. 做一部日本动漫要花多少钱?
1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟 在市场上能够有效率的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种。
一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片。
根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右。
比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右。
由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右。
而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的差别。
比如上海美术电影制片厂和台湾中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上。
2,“全画”动画的制作成本最高 国际上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标。
一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量最好的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画。
全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本最高。
25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,。
25分钟9000张或者更少的动画片质量最底,制作成本也就最底。
当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的。
日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于最低水平。
25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力。
比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等。
这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领国际市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值。
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间。
近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”。
在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%。
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多 动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。
据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。
各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于国际水平 我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的国家相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一。
即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平。
动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的第一前提。
国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因。
7. 大专学动漫制作技术,前景好吗?求各位指点?
目前来看,中国的动漫游戏产业在5~10年内会有很大的进步,当然了对动漫游戏专业人才也会有很大的需求。虽然今年动漫游戏行业不太好,但是从近几年动漫的发展来看,人们对动漫的热情越来越深,市场很大,未来会有越来越多优秀的作品问世,会有更多的人喜欢。中国的动漫相比日本、欧美差距很大,需完善的地方太多,我认为相比其他成熟行业,选择动漫行业机会更多。
8. 大专学动漫制作技术,前景好吗?求各位指点?
目前来看,中国的动漫游戏产业在5~10年内会有很大的进步,当然了对动漫游戏专业人才也会有很大的需求。虽然今年动漫游戏行业不太好,但是从近几年动漫的发展来看,人们对动漫的热情越来越深,市场很大,未来会有越来越多优秀的作品问世,会有更多的人喜欢。中国的动漫相比日本、欧美差距很大,需完善的地方太多,我认为相比其他成熟行业,选择动漫行业机会更多。
9. 大专学动漫制作技术,前景好吗?求各位指点?
目前来看,中国的动漫游戏产业在5~10年内会有很大的进步,当然了对动漫游戏专业人才也会有很大的需求。虽然今年动漫游戏行业不太好,但是从近几年动漫的发展来看,人们对动漫的热情越来越深,市场很大,未来会有越来越多优秀的作品问世,会有更多的人喜欢。中国的动漫相比日本、欧美差距很大,需完善的地方太多,我认为相比其他成熟行业,选择动漫行业机会更多。
10. 动漫周边在国内的现状是怎样的?
目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。
当前国内动漫产业发展迅速,前瞻产业研究院《动漫衍生品行业深度调研与投资分析报告》数据显示,截止2016年国内动漫业产值达到了1328亿元。而动漫衍生品市场是动漫产业的支柱,为动漫产业最为主要的盈利环节,2015年动漫衍生品的收入规模达到了390亿,占比约32.5%,与动漫发达国家的70%-80%相比仍存在巨大市场培育空间,中国动漫衍生品收入正以每年20%的速度增长。
11. 动漫社包括什么部门?
动漫社一般包括以下几个部门:1. 制作部门:负责制作动画作品的全过程,包括策划、剧本撰写、角色设计、动画制作、配音、音乐创作等。2. 美术部门:负责绘制动画作品中的背景、场景等美术元素,并进行美术设计和美术指导工作。3. 剧本部门:负责编写动画作品的剧本,确定故事情节、角色发展等。4. 音乐部门:负责创作动画作品中的音乐,包括主题曲、插曲、背景音乐等。5. 录音部门:负责声优的录音工作,包括剧情对话、配音等。6. 宣传部门:负责宣传动画作品,包括制作宣传海报、预告片、广告等,以及与媒体、观众的沟通和推广工作。7. 市场部门:负责市场调研、收集观众的反馈意见、制定营销策略等,以及进行商务洽谈、版权管理等工作。8. 企划部门:负责策划动画作品的整体方向,包括选择原作、制定制作计划等。以上是一般动漫社可能存在的部门,具体组成和职责可能根据不同的动漫社而有所差异。
12. 动漫社包括什么部门?
动漫社一般包括以下几个部门:1. 制作部门:负责制作动画作品的全过程,包括策划、剧本撰写、角色设计、动画制作、配音、音乐创作等。2. 美术部门:负责绘制动画作品中的背景、场景等美术元素,并进行美术设计和美术指导工作。3. 剧本部门:负责编写动画作品的剧本,确定故事情节、角色发展等。4. 音乐部门:负责创作动画作品中的音乐,包括主题曲、插曲、背景音乐等。5. 录音部门:负责声优的录音工作,包括剧情对话、配音等。6. 宣传部门:负责宣传动画作品,包括制作宣传海报、预告片、广告等,以及与媒体、观众的沟通和推广工作。7. 市场部门:负责市场调研、收集观众的反馈意见、制定营销策略等,以及进行商务洽谈、版权管理等工作。8. 企划部门:负责策划动画作品的整体方向,包括选择原作、制定制作计划等。以上是一般动漫社可能存在的部门,具体组成和职责可能根据不同的动漫社而有所差异。
13. 动漫周边在国内的现状是怎样的?
目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。
当前国内动漫产业发展迅速,前瞻产业研究院《动漫衍生品行业深度调研与投资分析报告》数据显示,截止2016年国内动漫业产值达到了1328亿元。而动漫衍生品市场是动漫产业的支柱,为动漫产业最为主要的盈利环节,2015年动漫衍生品的收入规模达到了390亿,占比约32.5%,与动漫发达国家的70%-80%相比仍存在巨大市场培育空间,中国动漫衍生品收入正以每年20%的速度增长。
14. 大专学动漫制作技术,前景好吗?求各位指点?
目前来看,中国的动漫游戏产业在5~10年内会有很大的进步,当然了对动漫游戏专业人才也会有很大的需求。虽然今年动漫游戏行业不太好,但是从近几年动漫的发展来看,人们对动漫的热情越来越深,市场很大,未来会有越来越多优秀的作品问世,会有更多的人喜欢。中国的动漫相比日本、欧美差距很大,需完善的地方太多,我认为相比其他成熟行业,选择动漫行业机会更多。
15. 动漫周边在国内的现状是怎样的?
目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。
当前国内动漫产业发展迅速,前瞻产业研究院《动漫衍生品行业深度调研与投资分析报告》数据显示,截止2016年国内动漫业产值达到了1328亿元。而动漫衍生品市场是动漫产业的支柱,为动漫产业最为主要的盈利环节,2015年动漫衍生品的收入规模达到了390亿,占比约32.5%,与动漫发达国家的70%-80%相比仍存在巨大市场培育空间,中国动漫衍生品收入正以每年20%的速度增长。
16. 动漫社包括什么部门?
动漫社一般包括以下几个部门:1. 制作部门:负责制作动画作品的全过程,包括策划、剧本撰写、角色设计、动画制作、配音、音乐创作等。2. 美术部门:负责绘制动画作品中的背景、场景等美术元素,并进行美术设计和美术指导工作。3. 剧本部门:负责编写动画作品的剧本,确定故事情节、角色发展等。4. 音乐部门:负责创作动画作品中的音乐,包括主题曲、插曲、背景音乐等。5. 录音部门:负责声优的录音工作,包括剧情对话、配音等。6. 宣传部门:负责宣传动画作品,包括制作宣传海报、预告片、广告等,以及与媒体、观众的沟通和推广工作。7. 市场部门:负责市场调研、收集观众的反馈意见、制定营销策略等,以及进行商务洽谈、版权管理等工作。8. 企划部门:负责策划动画作品的整体方向,包括选择原作、制定制作计划等。以上是一般动漫社可能存在的部门,具体组成和职责可能根据不同的动漫社而有所差异。