文化创意产业都包括什么?(文化创意产业都包括什么?)
1. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
2. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
3. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
4. 文化创意行业包括那些?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
5. 世界上四大文化产业?
以竞争力和影响力来看,世界上公认的美国、英国、日本、中国、德国、法国、韩国等;以主导产业来看,美国的传媒及知识产权,英国的创意产业,日本的动漫游戏及内容产业,中国的工艺品及文化旅游业,德国的出版业,法国的时尚设计业,韩国的影视娱乐业等。
6. 文化创意产业有包括什么?文化创意产业有包括?
文化创意产业包括:
1. 广播电视业。
2. 戏剧业:戏剧创作、制作、演出等。
3. 电影业:电影制作、发行和放映等。
4. 绘画业:绘画艺术创作、出版、发行和展览等。
5. 舞蹈业:舞蹈创作、演出等。
6. 话剧业:话剧创作、演出等。
7. 体育业:体育活动的组织、发展等。
8. 图书馆、档案馆业:图书、档案管理、编目等。
7. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
8. 文旅产业包括哪些行业?
文旅产业(文化旅游产业)一般包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络、建筑、雕塑、游览等。
文化旅游产业是旅游产业的重要组成部分,在中国学术界和一些省市政府部门对文化旅游产业的认识存在泛化现象,许多人把旅游业主体都作为文化产业的组成部分,包括旅游交通企业、旅游住宿企业、纯自然的观光型景区等。
真正的文化旅游产业主要是由人文旅游资源所开发出来的旅游产业,是为满足人们的文化旅游消费需求而产生的一部分旅游产业。它的目的就是提高人们的旅游活动质量。文化旅游的核心是创意。特别强调“创造一种文化符号,然后销售这种文化和文化符号”,并强调文化旅游的“文化”是一种生活形态,“产业”是一种生产行销模式,两者的连接点就是“创意”。因此,文化旅游可以理解为“蕴含人为因素创造的生活文化的创意产业”。
9. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
10. 文化创意行业包括那些?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
11. 文化产业有哪两种发展模式?其各自的特点是什么?
其实没有明白为什么提问者居然先设立了两种发展模式。因为就我看来在当今社会当中,文化产业本来就是比较模糊的概念,何为文化产业,说的通俗易懂就是与文化搭边的产业都是可以算文化产业,那既然说是产业了那就必然会有产业规模,产业标准。但是实际上我们国家是世界上少数几个具有非常完整传承的文化古国。很多文化领域实际上并不适合过度产业化,甚至产业化之路本身并不适合所有的文化领域。这个就带来了比较深层次的疑问,既然都不适合了,为什么还要谈发展呢?其实笔者认为,当今中国更多的是受到了外来西化思维的影响,我们的文化产业很多都受到了西方经济思维也就是说的GDP文化的影响。不要一味的去追求产业规模,很多文化不是单一用经济就可以去解释的,很多时候文化来源于我们百姓自己的生活,也来源于我们千古的传承。用短时间的经济利益眼光去看待我们国家的千年文化,实际上这个角度本身可能就有很多很多问题了。
那么话说回来,文化产业的发展角度是什么呢?实际上笔者认为,当今中国文化领域的发展还是有很大提升空间的,因为建国以后我们对于几千年的文化传承实际上是断代类的,现在更多的文化领域产业从业者,对于我们国家的传统文化根本就没有吃透,我们有很多文化领域的传统瑰宝并没有被我们自己人发觉。而在当今浮躁的社会里以及急功近利的社会模式下,我们很多从业者更愿意采用西方的快速经济路线化的方式来打造我们本国的文化产业,实际上这种路是相对比较封闭的,等于放弃了我们自己原有的文化宝库去追随外来的思维模式。所以我们国家的文化产业路线的发展应该提升本国从业者的传统思维方式,以我们传统的思维作为纽带结合当今中国国情,发展出一条属于中国这个文化大国自己的文化产业发展路线,这样才是我们的根本。
12. 文化产业有哪两种发展模式?其各自的特点是什么?
其实没有明白为什么提问者居然先设立了两种发展模式。因为就我看来在当今社会当中,文化产业本来就是比较模糊的概念,何为文化产业,说的通俗易懂就是与文化搭边的产业都是可以算文化产业,那既然说是产业了那就必然会有产业规模,产业标准。但是实际上我们国家是世界上少数几个具有非常完整传承的文化古国。很多文化领域实际上并不适合过度产业化,甚至产业化之路本身并不适合所有的文化领域。这个就带来了比较深层次的疑问,既然都不适合了,为什么还要谈发展呢?其实笔者认为,当今中国更多的是受到了外来西化思维的影响,我们的文化产业很多都受到了西方经济思维也就是说的GDP文化的影响。不要一味的去追求产业规模,很多文化不是单一用经济就可以去解释的,很多时候文化来源于我们百姓自己的生活,也来源于我们千古的传承。用短时间的经济利益眼光去看待我们国家的千年文化,实际上这个角度本身可能就有很多很多问题了。
那么话说回来,文化产业的发展角度是什么呢?实际上笔者认为,当今中国文化领域的发展还是有很大提升空间的,因为建国以后我们对于几千年的文化传承实际上是断代类的,现在更多的文化领域产业从业者,对于我们国家的传统文化根本就没有吃透,我们有很多文化领域的传统瑰宝并没有被我们自己人发觉。而在当今浮躁的社会里以及急功近利的社会模式下,我们很多从业者更愿意采用西方的快速经济路线化的方式来打造我们本国的文化产业,实际上这种路是相对比较封闭的,等于放弃了我们自己原有的文化宝库去追随外来的思维模式。所以我们国家的文化产业路线的发展应该提升本国从业者的传统思维方式,以我们传统的思维作为纽带结合当今中国国情,发展出一条属于中国这个文化大国自己的文化产业发展路线,这样才是我们的根本。
13. 文旅产业包括哪些行业?
文旅产业(文化旅游产业)一般包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络、建筑、雕塑、游览等。
文化旅游产业是旅游产业的重要组成部分,在中国学术界和一些省市政府部门对文化旅游产业的认识存在泛化现象,许多人把旅游业主体都作为文化产业的组成部分,包括旅游交通企业、旅游住宿企业、纯自然的观光型景区等。
真正的文化旅游产业主要是由人文旅游资源所开发出来的旅游产业,是为满足人们的文化旅游消费需求而产生的一部分旅游产业。它的目的就是提高人们的旅游活动质量。文化旅游的核心是创意。特别强调“创造一种文化符号,然后销售这种文化和文化符号”,并强调文化旅游的“文化”是一种生活形态,“产业”是一种生产行销模式,两者的连接点就是“创意”。因此,文化旅游可以理解为“蕴含人为因素创造的生活文化的创意产业”。
14. 世界上四大文化产业?
以竞争力和影响力来看,世界上公认的美国、英国、日本、中国、德国、法国、韩国等;以主导产业来看,美国的传媒及知识产权,英国的创意产业,日本的动漫游戏及内容产业,中国的工艺品及文化旅游业,德国的出版业,法国的时尚设计业,韩国的影视娱乐业等。
15. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
16. 文化创意行业包括那些?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
17. 世界上四大文化产业?
以竞争力和影响力来看,世界上公认的美国、英国、日本、中国、德国、法国、韩国等;以主导产业来看,美国的传媒及知识产权,英国的创意产业,日本的动漫游戏及内容产业,中国的工艺品及文化旅游业,德国的出版业,法国的时尚设计业,韩国的影视娱乐业等。
18. 文旅产业包括哪些行业?
文旅产业(文化旅游产业)一般包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络、建筑、雕塑、游览等。
文化旅游产业是旅游产业的重要组成部分,在中国学术界和一些省市政府部门对文化旅游产业的认识存在泛化现象,许多人把旅游业主体都作为文化产业的组成部分,包括旅游交通企业、旅游住宿企业、纯自然的观光型景区等。
真正的文化旅游产业主要是由人文旅游资源所开发出来的旅游产业,是为满足人们的文化旅游消费需求而产生的一部分旅游产业。它的目的就是提高人们的旅游活动质量。文化旅游的核心是创意。特别强调“创造一种文化符号,然后销售这种文化和文化符号”,并强调文化旅游的“文化”是一种生活形态,“产业”是一种生产行销模式,两者的连接点就是“创意”。因此,文化旅游可以理解为“蕴含人为因素创造的生活文化的创意产业”。
19. 文化创意产业有包括什么?文化创意产业有包括?
文化创意产业包括:
1. 广播电视业。
2. 戏剧业:戏剧创作、制作、演出等。
3. 电影业:电影制作、发行和放映等。
4. 绘画业:绘画艺术创作、出版、发行和展览等。
5. 舞蹈业:舞蹈创作、演出等。
6. 话剧业:话剧创作、演出等。
7. 体育业:体育活动的组织、发展等。
8. 图书馆、档案馆业:图书、档案管理、编目等。
20. 文化及相关产业分类有几次?
关于文化产业,截至目前世界各国并没有形成一个统一的概念。
联合国教科文组织对文化产业的定义,只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。日本政府则规定,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业,包括传统的演出业、展览业、新闻出版业,以及他们称之为内容产业的休闲娱乐业、广播影视业、体育业、旅游业等。美国则根本没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。
2003年9月,我国文化部制定下发《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业定义为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”。
2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,将文化及相关产业的概念表述为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”,产业分类仍分为提供文化服务的活动和从事文化产品生产销售的活动两个大类。
2.文化产业的范畴及分类
国家统计局在《文化及相关产业分类》编制说明中特别指出,为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,可将文化产业分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层三个层次。
文化产业核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务;
文化产业外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务;
相关文化产业层:文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售。
显然,上述分类方法并不是从文化产业发展的角度进行分类,而是按照“文化建设和文化体制改革的要求”,从文化事业发展的角度进行分类的。
基于产业链构建原理,我们可将文化产业分为内容产业(上游产业,即内容的创意、设计与制作)、通道产业(中游产业,即文化传播与销售服务)、制造产业(下游产业,即文化产品及设备的生产制造)三大类。这一分类方法基本体现了文化产业的发展规律和价值取向,即内容产业(上游产业)附加值最高、竞争力最强,而制造产业(下游产业)附加
值最低、竞争力最弱。
21. 文化创意产业有包括什么?文化创意产业有包括?
文化创意产业包括:
1. 广播电视业。
2. 戏剧业:戏剧创作、制作、演出等。
3. 电影业:电影制作、发行和放映等。
4. 绘画业:绘画艺术创作、出版、发行和展览等。
5. 舞蹈业:舞蹈创作、演出等。
6. 话剧业:话剧创作、演出等。
7. 体育业:体育活动的组织、发展等。
8. 图书馆、档案馆业:图书、档案管理、编目等。
22. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
23. 文化创意产业有包括什么?文化创意产业有包括?
文化创意产业包括:
1. 广播电视业。
2. 戏剧业:戏剧创作、制作、演出等。
3. 电影业:电影制作、发行和放映等。
4. 绘画业:绘画艺术创作、出版、发行和展览等。
5. 舞蹈业:舞蹈创作、演出等。
6. 话剧业:话剧创作、演出等。
7. 体育业:体育活动的组织、发展等。
8. 图书馆、档案馆业:图书、档案管理、编目等。
24. 文化及相关产业分类有几次?
关于文化产业,截至目前世界各国并没有形成一个统一的概念。
联合国教科文组织对文化产业的定义,只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。日本政府则规定,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业,包括传统的演出业、展览业、新闻出版业,以及他们称之为内容产业的休闲娱乐业、广播影视业、体育业、旅游业等。美国则根本没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。
2003年9月,我国文化部制定下发《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业定义为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”。
2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,将文化及相关产业的概念表述为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”,产业分类仍分为提供文化服务的活动和从事文化产品生产销售的活动两个大类。
2.文化产业的范畴及分类
国家统计局在《文化及相关产业分类》编制说明中特别指出,为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,可将文化产业分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层三个层次。
文化产业核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务;
文化产业外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务;
相关文化产业层:文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售。
显然,上述分类方法并不是从文化产业发展的角度进行分类,而是按照“文化建设和文化体制改革的要求”,从文化事业发展的角度进行分类的。
基于产业链构建原理,我们可将文化产业分为内容产业(上游产业,即内容的创意、设计与制作)、通道产业(中游产业,即文化传播与销售服务)、制造产业(下游产业,即文化产品及设备的生产制造)三大类。这一分类方法基本体现了文化产业的发展规律和价值取向,即内容产业(上游产业)附加值最高、竞争力最强,而制造产业(下游产业)附加
值最低、竞争力最弱。
25. 文化产业有哪两种发展模式?其各自的特点是什么?
其实没有明白为什么提问者居然先设立了两种发展模式。因为就我看来在当今社会当中,文化产业本来就是比较模糊的概念,何为文化产业,说的通俗易懂就是与文化搭边的产业都是可以算文化产业,那既然说是产业了那就必然会有产业规模,产业标准。但是实际上我们国家是世界上少数几个具有非常完整传承的文化古国。很多文化领域实际上并不适合过度产业化,甚至产业化之路本身并不适合所有的文化领域。这个就带来了比较深层次的疑问,既然都不适合了,为什么还要谈发展呢?其实笔者认为,当今中国更多的是受到了外来西化思维的影响,我们的文化产业很多都受到了西方经济思维也就是说的GDP文化的影响。不要一味的去追求产业规模,很多文化不是单一用经济就可以去解释的,很多时候文化来源于我们百姓自己的生活,也来源于我们千古的传承。用短时间的经济利益眼光去看待我们国家的千年文化,实际上这个角度本身可能就有很多很多问题了。
那么话说回来,文化产业的发展角度是什么呢?实际上笔者认为,当今中国文化领域的发展还是有很大提升空间的,因为建国以后我们对于几千年的文化传承实际上是断代类的,现在更多的文化领域产业从业者,对于我们国家的传统文化根本就没有吃透,我们有很多文化领域的传统瑰宝并没有被我们自己人发觉。而在当今浮躁的社会里以及急功近利的社会模式下,我们很多从业者更愿意采用西方的快速经济路线化的方式来打造我们本国的文化产业,实际上这种路是相对比较封闭的,等于放弃了我们自己原有的文化宝库去追随外来的思维模式。所以我们国家的文化产业路线的发展应该提升本国从业者的传统思维方式,以我们传统的思维作为纽带结合当今中国国情,发展出一条属于中国这个文化大国自己的文化产业发展路线,这样才是我们的根本。
26. 文化产业有哪两种发展模式?其各自的特点是什么?
其实没有明白为什么提问者居然先设立了两种发展模式。因为就我看来在当今社会当中,文化产业本来就是比较模糊的概念,何为文化产业,说的通俗易懂就是与文化搭边的产业都是可以算文化产业,那既然说是产业了那就必然会有产业规模,产业标准。但是实际上我们国家是世界上少数几个具有非常完整传承的文化古国。很多文化领域实际上并不适合过度产业化,甚至产业化之路本身并不适合所有的文化领域。这个就带来了比较深层次的疑问,既然都不适合了,为什么还要谈发展呢?其实笔者认为,当今中国更多的是受到了外来西化思维的影响,我们的文化产业很多都受到了西方经济思维也就是说的GDP文化的影响。不要一味的去追求产业规模,很多文化不是单一用经济就可以去解释的,很多时候文化来源于我们百姓自己的生活,也来源于我们千古的传承。用短时间的经济利益眼光去看待我们国家的千年文化,实际上这个角度本身可能就有很多很多问题了。
那么话说回来,文化产业的发展角度是什么呢?实际上笔者认为,当今中国文化领域的发展还是有很大提升空间的,因为建国以后我们对于几千年的文化传承实际上是断代类的,现在更多的文化领域产业从业者,对于我们国家的传统文化根本就没有吃透,我们有很多文化领域的传统瑰宝并没有被我们自己人发觉。而在当今浮躁的社会里以及急功近利的社会模式下,我们很多从业者更愿意采用西方的快速经济路线化的方式来打造我们本国的文化产业,实际上这种路是相对比较封闭的,等于放弃了我们自己原有的文化宝库去追随外来的思维模式。所以我们国家的文化产业路线的发展应该提升本国从业者的传统思维方式,以我们传统的思维作为纽带结合当今中国国情,发展出一条属于中国这个文化大国自己的文化产业发展路线,这样才是我们的根本。
27. 文化及相关产业分类有几次?
关于文化产业,截至目前世界各国并没有形成一个统一的概念。
联合国教科文组织对文化产业的定义,只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。日本政府则规定,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业,包括传统的演出业、展览业、新闻出版业,以及他们称之为内容产业的休闲娱乐业、广播影视业、体育业、旅游业等。美国则根本没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。
2003年9月,我国文化部制定下发《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业定义为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”。
2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,将文化及相关产业的概念表述为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”,产业分类仍分为提供文化服务的活动和从事文化产品生产销售的活动两个大类。
2.文化产业的范畴及分类
国家统计局在《文化及相关产业分类》编制说明中特别指出,为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,可将文化产业分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层三个层次。
文化产业核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务;
文化产业外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务;
相关文化产业层:文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售。
显然,上述分类方法并不是从文化产业发展的角度进行分类,而是按照“文化建设和文化体制改革的要求”,从文化事业发展的角度进行分类的。
基于产业链构建原理,我们可将文化产业分为内容产业(上游产业,即内容的创意、设计与制作)、通道产业(中游产业,即文化传播与销售服务)、制造产业(下游产业,即文化产品及设备的生产制造)三大类。这一分类方法基本体现了文化产业的发展规律和价值取向,即内容产业(上游产业)附加值最高、竞争力最强,而制造产业(下游产业)附加
值最低、竞争力最弱。
28. 文旅产业包括哪些行业?
文旅产业(文化旅游产业)一般包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络、建筑、雕塑、游览等。
文化旅游产业是旅游产业的重要组成部分,在中国学术界和一些省市政府部门对文化旅游产业的认识存在泛化现象,许多人把旅游业主体都作为文化产业的组成部分,包括旅游交通企业、旅游住宿企业、纯自然的观光型景区等。
真正的文化旅游产业主要是由人文旅游资源所开发出来的旅游产业,是为满足人们的文化旅游消费需求而产生的一部分旅游产业。它的目的就是提高人们的旅游活动质量。文化旅游的核心是创意。特别强调“创造一种文化符号,然后销售这种文化和文化符号”,并强调文化旅游的“文化”是一种生活形态,“产业”是一种生产行销模式,两者的连接点就是“创意”。因此,文化旅游可以理解为“蕴含人为因素创造的生活文化的创意产业”。
29. 文化创意产业都包括什么?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。
30. 文化及相关产业分类有几次?
关于文化产业,截至目前世界各国并没有形成一个统一的概念。
联合国教科文组织对文化产业的定义,只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。日本政府则规定,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业,包括传统的演出业、展览业、新闻出版业,以及他们称之为内容产业的休闲娱乐业、广播影视业、体育业、旅游业等。美国则根本没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。
2003年9月,我国文化部制定下发《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业定义为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”。
2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,将文化及相关产业的概念表述为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”,产业分类仍分为提供文化服务的活动和从事文化产品生产销售的活动两个大类。
2.文化产业的范畴及分类
国家统计局在《文化及相关产业分类》编制说明中特别指出,为反映党中央关于文化建设和文化体制改革的要求,可将文化产业分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层三个层次。
文化产业核心层:新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务;
文化产业外围层:网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务;
相关文化产业层:文化用品、设备及相关文化产品的生产和销售。
显然,上述分类方法并不是从文化产业发展的角度进行分类,而是按照“文化建设和文化体制改革的要求”,从文化事业发展的角度进行分类的。
基于产业链构建原理,我们可将文化产业分为内容产业(上游产业,即内容的创意、设计与制作)、通道产业(中游产业,即文化传播与销售服务)、制造产业(下游产业,即文化产品及设备的生产制造)三大类。这一分类方法基本体现了文化产业的发展规律和价值取向,即内容产业(上游产业)附加值最高、竞争力最强,而制造产业(下游产业)附加
值最低、竞争力最弱。
31. 文化创意行业包括那些?
文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。 中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
32. 世界上四大文化产业?
以竞争力和影响力来看,世界上公认的美国、英国、日本、中国、德国、法国、韩国等;以主导产业来看,美国的传媒及知识产权,英国的创意产业,日本的动漫游戏及内容产业,中国的工艺品及文化旅游业,德国的出版业,法国的时尚设计业,韩国的影视娱乐业等。