动漫产业的作用(动漫行业的前景怎样?)
1. 动漫行业的前景怎样?
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
中国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。随着89、90后进入社会,年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护逐步完善和资本的不断涌入,动漫文化逐渐成为主流文化的不可或缺的一部分。
中国动漫产业产值情况
据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015年我国的动漫产业的总产值已经达到1198亿元,2010-2015年复合增长率近20%。虽然2015年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,达到1317.8亿元,在2017年中国动漫产业总产值将超1500亿元,有望达到1518.1亿元。随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,预计2018年中国动漫总产值将达到1765.6亿元,增长率达到16.3%。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2010-2018年中国动漫行业产值及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的快速发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。
收入增速16年大幅提升、利润增速17年一季度下降
2016年影视动漫板块收入增速达到43%,较15年39%的增速提升4个百分点,主要受益于并表因素。17年一季度影视动漫板块营收增速23%,较16年下降,主要由于17年一季度电影票房同比增速下降以及电视剧收入确认进度延至二三四季度。
利润增速17年一季度下降。2016年影视动漫板块的归属母公司净利润增速为42%,与收入增速持平,17年一季度净利润增速14%,较16年增速大幅下降。
2013-2017年Q1影视动漫板块收入及增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
2013-2017年Q1影视动漫板块净利润增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
中国动漫产业结构
从2015年动漫产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。
中国动漫产业结构情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
动漫IP价值不断凸显,多种方式开发实现最大化价值
近年来我国动漫市场 IP改编动画数量显著增加,题材从单一走向多元。代表性的有根据小说改编的《西游记之大圣归来》,根据电视据改编的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列,以及根据漫画改编的《十万个冷笑话》等,还有根据网游改编的《赛尔号》系列、《洛克王国》系列等。
IP改编动画大电影,助力动画电影市场票房逐年走高
动画电影市场对整个电影市场票房起到显著的拉动作用,如《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》等 IP 改编作品为动画电影市场打了一剂强心针。
动漫衍生品市场规模不断扩大,未来潜力巨大
动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中占比最大的为动漫玩具类衍生品。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将成为中国动漫价值进一步增长的重要动力。2016 年我国动漫衍生品市场规模约为450亿元,是内容播映市场的1.5倍。
2. 世界三大动漫产业?
全球动漫产业的“三个世界”格局 答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。大部分全是日本的,这已经是他们的一个产业了,一个动漫形象可以维持几十年甚至更就,这同时也是一个产业链,光卖纪念品就要挣多少钱。
3. 世界三大动漫产业?
全球动漫产业的“三个世界”格局 答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。大部分全是日本的,这已经是他们的一个产业了,一个动漫形象可以维持几十年甚至更就,这同时也是一个产业链,光卖纪念品就要挣多少钱。
4. 动漫的意义是什么啊?
那个我来说一下动漫的意义在哪里?主要非为以下几个方面:
(1) 动漫是艺术的一种体现,动漫是先有漫画后有动画的,无论是漫画家还是动画制作社,他们都是艺术的创造者,艺术来源于生活而高于生活,这种艺术会带给人视觉上的盛宴,让人们感受到其与众不同的魅力,同时也能体会到虚拟世界的独特。动漫大半部分都是将现实生活中所做不到的事能一一呈现在二次元的世界里,不可否认,动漫是电视剧和电影都不能替代的,大半部分动漫的制作往往比电影和电视剧难得多,里面的角色塑造和剧情设计也不必它们简单多少,像有的动漫就是按电影或者电视剧制造的,每集都是大片,特效十足,动漫所呈现的这种艺术,是没有什么可以替代的。
(2) 动漫是一种心灵的寄托,动漫的创作也是作者不断向观众们展示自己的内心世界的过程,观众看懂了,体会了作者的意图,两方就能达到心灵的相通,就是一种在现实生活中很难做到的事,好的动漫就是在讲故事、灌输鸡汤和传递正能量,动漫的大部分初衷就是给人们带来快乐,消除生活中不必要的烦恼。大部分生活中的烦恼、孤独和忧愁都能够在动漫中得到解脱,心灵得到慰藉。动漫的意义就是舒展每个人的心灵,让人们去看到这个世界的美,这也就是艺术的最高体现,让人们去寻找世界的美。
(3) 动漫也能成为一种兴趣爱好,可以作为聊天的话题,这就相当于一本书给读者看一样,每个读者都想要去揣摩作者的意图和想法,并去推测后面的剧情和情节,动漫也一样,优秀的动漫总是会发人深省,想要去思考作者是怎样创造出这么优秀的故事呢?作者也很愿意看到自己的作品受人喜爱,深受欢迎。动漫是一种生活中的娱乐方式,这已经成为当今时代的潮流,任何生活中的压力都能在这里得到释放,所以喜爱动漫的小伙伴请继续把它作为自己的爱好,这不是幼稚的表现,这就和看电视剧和电影一样,我们都是在欣赏艺术,为什么要因为他人的眼光而改变自己的爱好呢?
以上就是我所想说的话,欢迎一起留言讨论!
5. 动漫的意义是什么啊?
那个我来说一下动漫的意义在哪里?主要非为以下几个方面:
(1) 动漫是艺术的一种体现,动漫是先有漫画后有动画的,无论是漫画家还是动画制作社,他们都是艺术的创造者,艺术来源于生活而高于生活,这种艺术会带给人视觉上的盛宴,让人们感受到其与众不同的魅力,同时也能体会到虚拟世界的独特。动漫大半部分都是将现实生活中所做不到的事能一一呈现在二次元的世界里,不可否认,动漫是电视剧和电影都不能替代的,大半部分动漫的制作往往比电影和电视剧难得多,里面的角色塑造和剧情设计也不必它们简单多少,像有的动漫就是按电影或者电视剧制造的,每集都是大片,特效十足,动漫所呈现的这种艺术,是没有什么可以替代的。
(2) 动漫是一种心灵的寄托,动漫的创作也是作者不断向观众们展示自己的内心世界的过程,观众看懂了,体会了作者的意图,两方就能达到心灵的相通,就是一种在现实生活中很难做到的事,好的动漫就是在讲故事、灌输鸡汤和传递正能量,动漫的大部分初衷就是给人们带来快乐,消除生活中不必要的烦恼。大部分生活中的烦恼、孤独和忧愁都能够在动漫中得到解脱,心灵得到慰藉。动漫的意义就是舒展每个人的心灵,让人们去看到这个世界的美,这也就是艺术的最高体现,让人们去寻找世界的美。
(3) 动漫也能成为一种兴趣爱好,可以作为聊天的话题,这就相当于一本书给读者看一样,每个读者都想要去揣摩作者的意图和想法,并去推测后面的剧情和情节,动漫也一样,优秀的动漫总是会发人深省,想要去思考作者是怎样创造出这么优秀的故事呢?作者也很愿意看到自己的作品受人喜爱,深受欢迎。动漫是一种生活中的娱乐方式,这已经成为当今时代的潮流,任何生活中的压力都能在这里得到释放,所以喜爱动漫的小伙伴请继续把它作为自己的爱好,这不是幼稚的表现,这就和看电视剧和电影一样,我们都是在欣赏艺术,为什么要因为他人的眼光而改变自己的爱好呢?
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6. 动漫行业的前景怎样?
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
中国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。随着89、90后进入社会,年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护逐步完善和资本的不断涌入,动漫文化逐渐成为主流文化的不可或缺的一部分。
中国动漫产业产值情况
据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015年我国的动漫产业的总产值已经达到1198亿元,2010-2015年复合增长率近20%。虽然2015年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,达到1317.8亿元,在2017年中国动漫产业总产值将超1500亿元,有望达到1518.1亿元。随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,预计2018年中国动漫总产值将达到1765.6亿元,增长率达到16.3%。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2010-2018年中国动漫行业产值及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的快速发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。
收入增速16年大幅提升、利润增速17年一季度下降
2016年影视动漫板块收入增速达到43%,较15年39%的增速提升4个百分点,主要受益于并表因素。17年一季度影视动漫板块营收增速23%,较16年下降,主要由于17年一季度电影票房同比增速下降以及电视剧收入确认进度延至二三四季度。
利润增速17年一季度下降。2016年影视动漫板块的归属母公司净利润增速为42%,与收入增速持平,17年一季度净利润增速14%,较16年增速大幅下降。
2013-2017年Q1影视动漫板块收入及增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
2013-2017年Q1影视动漫板块净利润增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
中国动漫产业结构
从2015年动漫产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。
中国动漫产业结构情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
动漫IP价值不断凸显,多种方式开发实现最大化价值
近年来我国动漫市场 IP改编动画数量显著增加,题材从单一走向多元。代表性的有根据小说改编的《西游记之大圣归来》,根据电视据改编的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列,以及根据漫画改编的《十万个冷笑话》等,还有根据网游改编的《赛尔号》系列、《洛克王国》系列等。
IP改编动画大电影,助力动画电影市场票房逐年走高
动画电影市场对整个电影市场票房起到显著的拉动作用,如《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》等 IP 改编作品为动画电影市场打了一剂强心针。
动漫衍生品市场规模不断扩大,未来潜力巨大
动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中占比最大的为动漫玩具类衍生品。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将成为中国动漫价值进一步增长的重要动力。2016 年我国动漫衍生品市场规模约为450亿元,是内容播映市场的1.5倍。
7. 动漫行业的前景怎样?
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
中国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。随着89、90后进入社会,年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护逐步完善和资本的不断涌入,动漫文化逐渐成为主流文化的不可或缺的一部分。
中国动漫产业产值情况
据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015年我国的动漫产业的总产值已经达到1198亿元,2010-2015年复合增长率近20%。虽然2015年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,达到1317.8亿元,在2017年中国动漫产业总产值将超1500亿元,有望达到1518.1亿元。随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,预计2018年中国动漫总产值将达到1765.6亿元,增长率达到16.3%。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2010-2018年中国动漫行业产值及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的快速发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。
收入增速16年大幅提升、利润增速17年一季度下降
2016年影视动漫板块收入增速达到43%,较15年39%的增速提升4个百分点,主要受益于并表因素。17年一季度影视动漫板块营收增速23%,较16年下降,主要由于17年一季度电影票房同比增速下降以及电视剧收入确认进度延至二三四季度。
利润增速17年一季度下降。2016年影视动漫板块的归属母公司净利润增速为42%,与收入增速持平,17年一季度净利润增速14%,较16年增速大幅下降。
2013-2017年Q1影视动漫板块收入及增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
2013-2017年Q1影视动漫板块净利润增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
中国动漫产业结构
从2015年动漫产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。
中国动漫产业结构情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
动漫IP价值不断凸显,多种方式开发实现最大化价值
近年来我国动漫市场 IP改编动画数量显著增加,题材从单一走向多元。代表性的有根据小说改编的《西游记之大圣归来》,根据电视据改编的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列,以及根据漫画改编的《十万个冷笑话》等,还有根据网游改编的《赛尔号》系列、《洛克王国》系列等。
IP改编动画大电影,助力动画电影市场票房逐年走高
动画电影市场对整个电影市场票房起到显著的拉动作用,如《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》等 IP 改编作品为动画电影市场打了一剂强心针。
动漫衍生品市场规模不断扩大,未来潜力巨大
动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中占比最大的为动漫玩具类衍生品。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将成为中国动漫价值进一步增长的重要动力。2016 年我国动漫衍生品市场规模约为450亿元,是内容播映市场的1.5倍。
8. 动漫专业就业前景怎样?
动漫专业就业前景不错,待遇非常好,动漫的就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
9. 动漫专业就业前景怎样?
动漫专业就业前景不错,待遇非常好,动漫的就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
10. 世界三大动漫产业?
全球动漫产业的“三个世界”格局 答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。大部分全是日本的,这已经是他们的一个产业了,一个动漫形象可以维持几十年甚至更就,这同时也是一个产业链,光卖纪念品就要挣多少钱。
11. 中国动漫产业资源有哪些?
动漫(Animation&Comic)产业,是指以“创意”为核心,以动画(Animation)、漫画(Comic)为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
12. 动漫专业就业前景怎样?
动漫专业就业前景不错,待遇非常好,动漫的就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
13. 动漫的意义是什么啊?
那个我来说一下动漫的意义在哪里?主要非为以下几个方面:
(1) 动漫是艺术的一种体现,动漫是先有漫画后有动画的,无论是漫画家还是动画制作社,他们都是艺术的创造者,艺术来源于生活而高于生活,这种艺术会带给人视觉上的盛宴,让人们感受到其与众不同的魅力,同时也能体会到虚拟世界的独特。动漫大半部分都是将现实生活中所做不到的事能一一呈现在二次元的世界里,不可否认,动漫是电视剧和电影都不能替代的,大半部分动漫的制作往往比电影和电视剧难得多,里面的角色塑造和剧情设计也不必它们简单多少,像有的动漫就是按电影或者电视剧制造的,每集都是大片,特效十足,动漫所呈现的这种艺术,是没有什么可以替代的。
(2) 动漫是一种心灵的寄托,动漫的创作也是作者不断向观众们展示自己的内心世界的过程,观众看懂了,体会了作者的意图,两方就能达到心灵的相通,就是一种在现实生活中很难做到的事,好的动漫就是在讲故事、灌输鸡汤和传递正能量,动漫的大部分初衷就是给人们带来快乐,消除生活中不必要的烦恼。大部分生活中的烦恼、孤独和忧愁都能够在动漫中得到解脱,心灵得到慰藉。动漫的意义就是舒展每个人的心灵,让人们去看到这个世界的美,这也就是艺术的最高体现,让人们去寻找世界的美。
(3) 动漫也能成为一种兴趣爱好,可以作为聊天的话题,这就相当于一本书给读者看一样,每个读者都想要去揣摩作者的意图和想法,并去推测后面的剧情和情节,动漫也一样,优秀的动漫总是会发人深省,想要去思考作者是怎样创造出这么优秀的故事呢?作者也很愿意看到自己的作品受人喜爱,深受欢迎。动漫是一种生活中的娱乐方式,这已经成为当今时代的潮流,任何生活中的压力都能在这里得到释放,所以喜爱动漫的小伙伴请继续把它作为自己的爱好,这不是幼稚的表现,这就和看电视剧和电影一样,我们都是在欣赏艺术,为什么要因为他人的眼光而改变自己的爱好呢?
以上就是我所想说的话,欢迎一起留言讨论!
14. 动漫行业的前景怎样?
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
中国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。随着89、90后进入社会,年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护逐步完善和资本的不断涌入,动漫文化逐渐成为主流文化的不可或缺的一部分。
中国动漫产业产值情况
据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015年我国的动漫产业的总产值已经达到1198亿元,2010-2015年复合增长率近20%。虽然2015年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,达到1317.8亿元,在2017年中国动漫产业总产值将超1500亿元,有望达到1518.1亿元。随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,预计2018年中国动漫总产值将达到1765.6亿元,增长率达到16.3%。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
2010-2018年中国动漫行业产值及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的快速发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。
收入增速16年大幅提升、利润增速17年一季度下降
2016年影视动漫板块收入增速达到43%,较15年39%的增速提升4个百分点,主要受益于并表因素。17年一季度影视动漫板块营收增速23%,较16年下降,主要由于17年一季度电影票房同比增速下降以及电视剧收入确认进度延至二三四季度。
利润增速17年一季度下降。2016年影视动漫板块的归属母公司净利润增速为42%,与收入增速持平,17年一季度净利润增速14%,较16年增速大幅下降。
2013-2017年Q1影视动漫板块收入及增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
2013-2017年Q1影视动漫板块净利润增速情况
数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理
中国动漫产业结构
从2015年动漫产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。
中国动漫产业结构情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
动漫IP价值不断凸显,多种方式开发实现最大化价值
近年来我国动漫市场 IP改编动画数量显著增加,题材从单一走向多元。代表性的有根据小说改编的《西游记之大圣归来》,根据电视据改编的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列,以及根据漫画改编的《十万个冷笑话》等,还有根据网游改编的《赛尔号》系列、《洛克王国》系列等。
IP改编动画大电影,助力动画电影市场票房逐年走高
动画电影市场对整个电影市场票房起到显著的拉动作用,如《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》等 IP 改编作品为动画电影市场打了一剂强心针。
动漫衍生品市场规模不断扩大,未来潜力巨大
动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中占比最大的为动漫玩具类衍生品。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将成为中国动漫价值进一步增长的重要动力。2016 年我国动漫衍生品市场规模约为450亿元,是内容播映市场的1.5倍。
15. 动漫的意义是什么啊?
那个我来说一下动漫的意义在哪里?主要非为以下几个方面:
(1) 动漫是艺术的一种体现,动漫是先有漫画后有动画的,无论是漫画家还是动画制作社,他们都是艺术的创造者,艺术来源于生活而高于生活,这种艺术会带给人视觉上的盛宴,让人们感受到其与众不同的魅力,同时也能体会到虚拟世界的独特。动漫大半部分都是将现实生活中所做不到的事能一一呈现在二次元的世界里,不可否认,动漫是电视剧和电影都不能替代的,大半部分动漫的制作往往比电影和电视剧难得多,里面的角色塑造和剧情设计也不必它们简单多少,像有的动漫就是按电影或者电视剧制造的,每集都是大片,特效十足,动漫所呈现的这种艺术,是没有什么可以替代的。
(2) 动漫是一种心灵的寄托,动漫的创作也是作者不断向观众们展示自己的内心世界的过程,观众看懂了,体会了作者的意图,两方就能达到心灵的相通,就是一种在现实生活中很难做到的事,好的动漫就是在讲故事、灌输鸡汤和传递正能量,动漫的大部分初衷就是给人们带来快乐,消除生活中不必要的烦恼。大部分生活中的烦恼、孤独和忧愁都能够在动漫中得到解脱,心灵得到慰藉。动漫的意义就是舒展每个人的心灵,让人们去看到这个世界的美,这也就是艺术的最高体现,让人们去寻找世界的美。
(3) 动漫也能成为一种兴趣爱好,可以作为聊天的话题,这就相当于一本书给读者看一样,每个读者都想要去揣摩作者的意图和想法,并去推测后面的剧情和情节,动漫也一样,优秀的动漫总是会发人深省,想要去思考作者是怎样创造出这么优秀的故事呢?作者也很愿意看到自己的作品受人喜爱,深受欢迎。动漫是一种生活中的娱乐方式,这已经成为当今时代的潮流,任何生活中的压力都能在这里得到释放,所以喜爱动漫的小伙伴请继续把它作为自己的爱好,这不是幼稚的表现,这就和看电视剧和电影一样,我们都是在欣赏艺术,为什么要因为他人的眼光而改变自己的爱好呢?
以上就是我所想说的话,欢迎一起留言讨论!
16. 中国动漫产业资源有哪些?
动漫(Animation&Comic)产业,是指以“创意”为核心,以动画(Animation)、漫画(Comic)为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
17. 电脑动漫是干什么的?
电脑动漫即是用电脑设计、绘制人物、场景等等,还有制作三维模型等等。动漫产业生产漫画读物、卡通图片、影视动画、游戏动画等等。我们看到的动漫都是从事动漫专业的设计人员做出来的,现在普遍用电子画版的居多,不过电子画版和电脑动漫虽然比较高科技却没有手绘图的那种效果,所以一般都是在手绘完成图片再用电子画版画上去,或是制成3D。动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
18. 电脑动漫是干什么的?
电脑动漫即是用电脑设计、绘制人物、场景等等,还有制作三维模型等等。动漫产业生产漫画读物、卡通图片、影视动画、游戏动画等等。我们看到的动漫都是从事动漫专业的设计人员做出来的,现在普遍用电子画版的居多,不过电子画版和电脑动漫虽然比较高科技却没有手绘图的那种效果,所以一般都是在手绘完成图片再用电子画版画上去,或是制成3D。动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
19. 中国动漫产业资源有哪些?
动漫(Animation&Comic)产业,是指以“创意”为核心,以动画(Animation)、漫画(Comic)为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
20. 动漫专业就业前景怎样?
动漫专业就业前景不错,待遇非常好,动漫的就业方向:
1.广告公司、影视后期公司、各类制造业、服务业等从事影视特效工作
2.制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作
3.影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
21. 电脑动漫是干什么的?
电脑动漫即是用电脑设计、绘制人物、场景等等,还有制作三维模型等等。动漫产业生产漫画读物、卡通图片、影视动画、游戏动画等等。我们看到的动漫都是从事动漫专业的设计人员做出来的,现在普遍用电子画版的居多,不过电子画版和电脑动漫虽然比较高科技却没有手绘图的那种效果,所以一般都是在手绘完成图片再用电子画版画上去,或是制成3D。动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
22. 中国动漫产业资源有哪些?
动漫(Animation&Comic)产业,是指以“创意”为核心,以动画(Animation)、漫画(Comic)为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点,研究其发展前景和发展规律及其产业化对当代社会的影响,具有较大的社会意义。
23. 电脑动漫是干什么的?
电脑动漫即是用电脑设计、绘制人物、场景等等,还有制作三维模型等等。动漫产业生产漫画读物、卡通图片、影视动画、游戏动画等等。我们看到的动漫都是从事动漫专业的设计人员做出来的,现在普遍用电子画版的居多,不过电子画版和电脑动漫虽然比较高科技却没有手绘图的那种效果,所以一般都是在手绘完成图片再用电子画版画上去,或是制成3D。动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
24. 世界三大动漫产业?
全球动漫产业的“三个世界”格局 答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;
“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。大部分全是日本的,这已经是他们的一个产业了,一个动漫形象可以维持几十年甚至更就,这同时也是一个产业链,光卖纪念品就要挣多少钱。