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游戏与产业(游戏产业深度解读?)

编辑:gengxing 2023-04-26 13:30:05 来源:
1. 游戏产业深度解读?游戏产业将面临较大机会,深度去分析的话,主要有两方面:第一,就网络游戏而言,今后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以目前的中国的手机保

1. 游戏产业深度解读?

游戏产业将面临较大机会,深度去分析的话,主要有两方面:6ZM中亿财经网财经门户

第一,就网络游戏而言,今后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以目前的中国的手机保有率,以及潜在市场的情况,用户的喜好和用户对游戏的接受程度,手游的增长还会继续。6ZM中亿财经网财经门户

第二,在游戏类型方面,手机AR游戏发展迅速,但是鉴于AR游戏的局限性,所以目前来看并没什么非常适合AR的游戏类型供其发展,不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是今后的主攻方向。6ZM中亿财经网财经门户

2. 游戏产业包括什么?

电子游戏产业是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。雇用着世界各地成千上万的人。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。6ZM中亿财经网财经门户

部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。6ZM中亿财经网财经门户

3. 游戏产业的前景?

有前景。 2017年,我国游戏行业发展稳健,英雄联盟等热门游戏依然红火,新型“吃鸡”游戏异军突起。 据前瞻产业研究院《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计,2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,同比增长23%,增速较2016年略有回升。6ZM中亿财经网财经门户

从细分的游戏市场份额来看,客户端、页面、移动游戏平分天下,其中移动游戏市场份额在2016年超越端游后继续扩大优势,2017年市场份额达到59.7%。 从移动游戏公司的市场份额来看,腾讯公司仍以38%的市场份额占据绝对优势,网络以28%的市场份额紧随其后。6ZM中亿财经网财经门户

4. 游戏行业好做吗?前景如何?

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。6ZM中亿财经网财经门户

第一个 薪酬6ZM中亿财经网财经门户

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。6ZM中亿财经网财经门户

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。6ZM中亿财经网财经门户

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。6ZM中亿财经网财经门户

第二个 职业发展6ZM中亿财经网财经门户

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。6ZM中亿财经网财经门户

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。6ZM中亿财经网财经门户

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。6ZM中亿财经网财经门户

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。6ZM中亿财经网财经门户

第三个 行业氛围6ZM中亿财经网财经门户

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。6ZM中亿财经网财经门户

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。6ZM中亿财经网财经门户

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。6ZM中亿财经网财经门户

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。6ZM中亿财经网财经门户

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。6ZM中亿财经网财经门户

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