什么是泛文化产业(四大文化产业?)
1. 四大文化产业?
实施四大文化产业提升计划,致力于打造电竞全产业链、培育创意设计产业、做大做强影视产业、拓展数字内容生产产业。当中包括支持佛山瀚海搭建南海与美国洛杉矶的文化创意、影视动漫交流平台,加强中外文化产业交流发展;支持民营资本建设影视培训学校,培养一批影视专业人才,促进影视产业链形成;支持碧桂园集团建设“碧+文化产业园”项目,通过引进设计产业链上游龙头企业,加快引导文化创意、影视、动漫游戏、泛娱乐等数字内容产业集聚发展等一系列举措。
同时,围绕文化产业集聚发展的思路,打造三大产业集聚区。西樵文旅文化产业集聚区,将推进听音湖樵山文化中心、飞鸿馆、“宋城·西樵山岭南千古情”、“观心小镇”等项目建设,优化环西樵山文旅产业环境。三山新城电竞影视动漫泛娱乐集聚区,将充分发挥三山新城粤港澳大湾区区位优势,支持“碧+文化产业园”打造国家级数字艺术中心和国家级专业设计园区,支持“粤港澳大湾区电竞文创产业中心”建设国家级电竞专业场馆,培育电竞新产业经济。平洲玉器珠宝文化产业集聚区,将以“玉文化特色小镇”建设和创建省级文化产业示范园区为抓手,加快大明宫项目落地建设,丰富消费业态和项目,建设玉雕设计与时尚珠宝设计文创园区,打造“平洲玉器街”文化创意体验消费网红地,进一步优化产业链、促进产业经济提升。
2. 四大文化产业?
实施四大文化产业提升计划,致力于打造电竞全产业链、培育创意设计产业、做大做强影视产业、拓展数字内容生产产业。当中包括支持佛山瀚海搭建南海与美国洛杉矶的文化创意、影视动漫交流平台,加强中外文化产业交流发展;支持民营资本建设影视培训学校,培养一批影视专业人才,促进影视产业链形成;支持碧桂园集团建设“碧+文化产业园”项目,通过引进设计产业链上游龙头企业,加快引导文化创意、影视、动漫游戏、泛娱乐等数字内容产业集聚发展等一系列举措。
同时,围绕文化产业集聚发展的思路,打造三大产业集聚区。西樵文旅文化产业集聚区,将推进听音湖樵山文化中心、飞鸿馆、“宋城·西樵山岭南千古情”、“观心小镇”等项目建设,优化环西樵山文旅产业环境。三山新城电竞影视动漫泛娱乐集聚区,将充分发挥三山新城粤港澳大湾区区位优势,支持“碧+文化产业园”打造国家级数字艺术中心和国家级专业设计园区,支持“粤港澳大湾区电竞文创产业中心”建设国家级电竞专业场馆,培育电竞新产业经济。平洲玉器珠宝文化产业集聚区,将以“玉文化特色小镇”建设和创建省级文化产业示范园区为抓手,加快大明宫项目落地建设,丰富消费业态和项目,建设玉雕设计与时尚珠宝设计文创园区,打造“平洲玉器街”文化创意体验消费网红地,进一步优化产业链、促进产业经济提升。
3. 四大文化产业?
实施四大文化产业提升计划,致力于打造电竞全产业链、培育创意设计产业、做大做强影视产业、拓展数字内容生产产业。当中包括支持佛山瀚海搭建南海与美国洛杉矶的文化创意、影视动漫交流平台,加强中外文化产业交流发展;支持民营资本建设影视培训学校,培养一批影视专业人才,促进影视产业链形成;支持碧桂园集团建设“碧+文化产业园”项目,通过引进设计产业链上游龙头企业,加快引导文化创意、影视、动漫游戏、泛娱乐等数字内容产业集聚发展等一系列举措。
同时,围绕文化产业集聚发展的思路,打造三大产业集聚区。西樵文旅文化产业集聚区,将推进听音湖樵山文化中心、飞鸿馆、“宋城·西樵山岭南千古情”、“观心小镇”等项目建设,优化环西樵山文旅产业环境。三山新城电竞影视动漫泛娱乐集聚区,将充分发挥三山新城粤港澳大湾区区位优势,支持“碧+文化产业园”打造国家级数字艺术中心和国家级专业设计园区,支持“粤港澳大湾区电竞文创产业中心”建设国家级电竞专业场馆,培育电竞新产业经济。平洲玉器珠宝文化产业集聚区,将以“玉文化特色小镇”建设和创建省级文化产业示范园区为抓手,加快大明宫项目落地建设,丰富消费业态和项目,建设玉雕设计与时尚珠宝设计文创园区,打造“平洲玉器街”文化创意体验消费网红地,进一步优化产业链、促进产业经济提升。
4. 四大文化产业?
实施四大文化产业提升计划,致力于打造电竞全产业链、培育创意设计产业、做大做强影视产业、拓展数字内容生产产业。当中包括支持佛山瀚海搭建南海与美国洛杉矶的文化创意、影视动漫交流平台,加强中外文化产业交流发展;支持民营资本建设影视培训学校,培养一批影视专业人才,促进影视产业链形成;支持碧桂园集团建设“碧+文化产业园”项目,通过引进设计产业链上游龙头企业,加快引导文化创意、影视、动漫游戏、泛娱乐等数字内容产业集聚发展等一系列举措。
同时,围绕文化产业集聚发展的思路,打造三大产业集聚区。西樵文旅文化产业集聚区,将推进听音湖樵山文化中心、飞鸿馆、“宋城·西樵山岭南千古情”、“观心小镇”等项目建设,优化环西樵山文旅产业环境。三山新城电竞影视动漫泛娱乐集聚区,将充分发挥三山新城粤港澳大湾区区位优势,支持“碧+文化产业园”打造国家级数字艺术中心和国家级专业设计园区,支持“粤港澳大湾区电竞文创产业中心”建设国家级电竞专业场馆,培育电竞新产业经济。平洲玉器珠宝文化产业集聚区,将以“玉文化特色小镇”建设和创建省级文化产业示范园区为抓手,加快大明宫项目落地建设,丰富消费业态和项目,建设玉雕设计与时尚珠宝设计文创园区,打造“平洲玉器街”文化创意体验消费网红地,进一步优化产业链、促进产业经济提升。
5. 泛娱乐什么意思?
泛娱乐意思指的就是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。泛娱乐化是资本控制下信息全球化的必然产物。
6. 有没有文化产业app?
不知道你对文化类APP的定义?
“诗词类”APP-教你背诗词,读诗词。
“知乎”App有问题,上知乎,知识问答型App
“樊登读书”Appkeep learning,付费读书APP,樊登老师讲的非常不错。
“轻芒杂志”App-有趣味有品位的人的阅读派对。
“Puchi ”App潮流文化聚集地,潮流也算一种文化吧。
“全历史APP-换个角度看世界”以时空关系呈现历史知识。
“句读”App各种严肃、励志、唯美、伤感的句子。
“ONE一个”App文艺生活阅读。
“豆瓣”App书籍影音累。
“Artand”'App收藏艺术潮流。
“凯叔讲故事”APP,给孩子听的诗词故事。
“街去”APP,街头文化嘻哈达人潮流社区。
其实这种泛文化或者细分文化的还有很多,如果您认为以上都不算,我郑重推荐一个我最喜欢的APP---《看理想》,不解释太多了,搜一下就知道了。
7. 文化休闲消费是什么意思?
文化消费是指用文化产品或服务来满足人们精神需求的一种消费,主要包括教育、文化娱乐、体育健身、旅游观光等方面。在知识经济条件下,文化消费被赋予了新的内涵,文化消费呈现出主流化、高科技化、大众化、全球化的特征。
文化消费的内容十分广2泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比如电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、计算机等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。 文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。文化消费足以物质消费为依托和前提的。文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。
8. 2021文化产业十大特征?
文化产业十大特征
1.传统行业数字化转型
“十四五”规划提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。疫情对于以线下场景为主的传统文化行业产生较大冲击,但同时也促使了行业加速数字化转型,催生出“云看展”“云旅游”等新业态,带来强劲增长动能。同时,国家发展改革委、中央网信办启动“上云用数赋智”行动,通过提供全面的数字化转型公共服务、普惠性金融支持、搭建虚拟产业网络化协同平台,助力中小企业加快数字化转型。
2.新模式新业态涌现
2020年,文化大数据、数字内容、媒体融合、智慧文旅、人工智能、数字文博等领域成为产业融合的新热点,并向文化遗产资源、场馆教育、演艺娱乐、全媒体等行业渗透,不断催生出新场景、新模式、新业态。文化产业通过改变传统产业生产方式,形成开放的、网络化和智能化的新型文化生产体系,激发产业发展新动能。2020年7月,国家发改委等13部门联合印发《关于支持新业态新模式健康发展 激活消费市场带动扩大就业的意见》,推动15种数字经济新业态发展,重点涵盖线上服务模式、产业数字化、个体经济、共享经济等领域,进一步为新兴文化产业的培育提供土壤。
3.数字领域投融资活跃
《2012年至2020年文化产业投融资报告》显示,2020年文化产业投融资市场在经历3年下行后开始回升。其中,数字文化经济投融资市场先于市场整体恢复。疫情影响下,社交隔离对于短视频、直播、游戏、动漫、网文等依托线上消费场景的行业冲击较小,并侧面引导了线上文化消费。此外,数字化战略的提出、文化产业政策红利等多重因素,均刺激了数字文化经济投融资的活跃度。5G、文旅融合、电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI、整合营销等成为数字文化投融资市场的新热点,展现出文化与科技融合的强大带动力和发展潜力。
4.乡村消费促产业升级
以乡村文旅为代表的乡村消费,促使乡村一二三产业融合发展,引导乡村产业延长价值链条,以新业态、新模式丰富产业门类,促进城乡之间生产要素流动,提高产业效率。乡村消费有助于完善产业基础设施配套,从而推动乡村整体产业升级。此外,社会各界积极探索文化扶贫、艺术扶贫与消费扶贫的结合模式,从而带动各类乡村文化营造项目在各地繁荣,以乡村历史文化资源、创意生产要素为基础,引导“一村一品”的乡村文化品牌塑造,激发乡村文化产业发展的内生动力。
5.文旅扶贫助力攻坚
2020年是脱贫攻坚决胜之年。文旅扶贫依托其辐射带动效应和物质精神的双扶贫良好效益,成为推动脱贫攻坚的重要力量。2020年2月,农业农村部办公厅印发《2020年乡村产业工作要点》,提出培育休闲旅游精品、推介休闲旅游精品景点线路。3月,国家发改委印发《消费扶贫助力决战决胜脱贫攻坚2020年行动方案》,以专项行动提升贫困地区旅游服务供给质量。至2020年10月底,中央预算投资共安排“三区三州”深度贫困地区旅游项目327个,下达资金32亿元,大力推动改善贫困地区旅游基础设施条件和公共服务水平。各单位部门从多方发力促进文旅扶贫,也从侧面反映出文旅扶贫在脱贫攻坚中的多重面向。
6.高质量文化需求增长
2020年疫情催化数字技术与文化传播融合,也逐渐培养了用户对高质量内容的消费习惯,各圈层的文化消费群体的品质化付费意愿日益提高,呈现出从娱乐性消费向知识性文化消费的升级转变。此外,科技单位、企业、科研团队以及泛科普自媒体等纷纷加入文化科普领域,积极引导受众认知和审美心理,创作出大量优质的文化科普音视频、图书、图文和展览展品,以满足全民在信息碎片化时代对于高质量文化内容的需求,促进全民文化科学素质的提升。
7.数字文化引领出海
以游戏为代表的数字文化产业出海表现突出。据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院,2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达75.89亿美元。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,30家中国手游发行商11月在全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。数字文化产业出海的同时也推动了文化“走出去”,以手游《江南百景图》为例,优质数字文化内容及产品融入传统文化元素和东方图景,引发广泛关注。各界纷纷从政策支持、版权服务、出海保障、战略研究、贸易渠道等领域,积极探讨数字文化企业出海路径。
8.传统文化活化传播
传统文化资源依托数字前沿技术,可以有效促进传统文化的创新价值提炼和文化再传播。例如,在中国非物质文化遗产保护协会的指导下,《王者荣耀》游戏适应时代变化,推出了“荣耀中国节”系列文创活动,焕新传统节日记忆,契合传统文化传承与创新的内在需求,实现更具有现代意义的传播效果和商业价值,达到传统文化活化传播的目的。
9.IP产业链闭环运营
IP运营企业积极探索从设计、孵化、生产、供应到零售终端的整个上下游产业链布局,形成闭环运营的IP商业生态。此外,随着互联网、大数据等新兴科技发展,社交媒体投放更加精准,提升了IP营销、IP消费、IP衍生环节再开发变现的能力。产业有望通过高效多元的IP运营和开辟新的商业模式激活传统产业,有机参与并引导我国传统产业的发展,推动实现产业共同繁荣。
10.非遗资源价值再生
非遗传承关键在于有效提炼其文化内核,并将其融入到日益多元、快速变化的时代社会生活中,如“非遗+旅游”“非遗+文创”“非遗+影像”就提升了文化旅游的内涵价值。此外,非遗内容还可以融入到城市文化建设当中,借助数字科技技术、新媒体传播手段以及动漫、游戏、直播等各种数字文化产业新业态,广泛且深入地连接更多人群,有效激活非遗与现代文化之间的交互,为中国非遗文化走出去提供更多的中国特色素材,促进中国文化内容在全球范围内获得更多关注
9. 搞笑属于泛生活吗?
是的,搞笑属于泛生活。原因是搞笑是一种轻松、幽默的活动,与日常生活息息相关,可以增加人们的快乐和幸福感。同时,搞笑也是一种文化现象,在不同的国家和地区都有不同的表现形式,是跨文化交流的重要途径之一。搞笑在现代社会已经成为了一种文化现象,被广泛地应用于各个领域。例如,在广告宣传中,搞笑不仅可以吸引人们的注意,还能让人印象深刻,达到宣传效果。在娱乐节目中,搞笑是一个非常受欢迎的节目形式,能够带给观众快乐和放松。因此,搞笑不仅仅是一种泛生活的活动,也是一种重要的社会文化现象。
10. 泛知识类短视频是什么?
泛知识类短视频是以知识为主题,以讲解、解析等方式呈现的短小精悍的视频内容。在这些视频中,知识的范围涵盖了各个领域,比如科学、历史、文化、艺术、社科等等。这种类型的视频被广泛应用于网络教育、科普宣传、文化传播等多个领域。
在泛知识类短视频中,一般会通过精准且易懂的语言、简洁而清晰的图像和场景、生动有趣的动画等手法,让观众轻松理解和接受知识,进而提高自身的综合素质。在知乎等社交平台上,泛知识类短视频也备受欢迎,成为网络文化中的一种重要形式之一。
为了保证泛知识类短视频的质量和效果,制作方需要充分考虑观众的需求,尽可能提炼内容,符合观众的普遍认知水平和兴趣爱好,同时加强制作技巧和美学表现,让知识更加生动有趣,真正做到知识与娱乐的完美结合。
11. 搞笑属于泛生活吗?
是的,搞笑属于泛生活。原因是搞笑是一种轻松、幽默的活动,与日常生活息息相关,可以增加人们的快乐和幸福感。同时,搞笑也是一种文化现象,在不同的国家和地区都有不同的表现形式,是跨文化交流的重要途径之一。搞笑在现代社会已经成为了一种文化现象,被广泛地应用于各个领域。例如,在广告宣传中,搞笑不仅可以吸引人们的注意,还能让人印象深刻,达到宣传效果。在娱乐节目中,搞笑是一个非常受欢迎的节目形式,能够带给观众快乐和放松。因此,搞笑不仅仅是一种泛生活的活动,也是一种重要的社会文化现象。
12. 泛知识类短视频是什么?
泛知识类短视频是以知识为主题,以讲解、解析等方式呈现的短小精悍的视频内容。在这些视频中,知识的范围涵盖了各个领域,比如科学、历史、文化、艺术、社科等等。这种类型的视频被广泛应用于网络教育、科普宣传、文化传播等多个领域。
在泛知识类短视频中,一般会通过精准且易懂的语言、简洁而清晰的图像和场景、生动有趣的动画等手法,让观众轻松理解和接受知识,进而提高自身的综合素质。在知乎等社交平台上,泛知识类短视频也备受欢迎,成为网络文化中的一种重要形式之一。
为了保证泛知识类短视频的质量和效果,制作方需要充分考虑观众的需求,尽可能提炼内容,符合观众的普遍认知水平和兴趣爱好,同时加强制作技巧和美学表现,让知识更加生动有趣,真正做到知识与娱乐的完美结合。
13. 2021文化产业十大特征?
文化产业十大特征
1.传统行业数字化转型
“十四五”规划提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。疫情对于以线下场景为主的传统文化行业产生较大冲击,但同时也促使了行业加速数字化转型,催生出“云看展”“云旅游”等新业态,带来强劲增长动能。同时,国家发展改革委、中央网信办启动“上云用数赋智”行动,通过提供全面的数字化转型公共服务、普惠性金融支持、搭建虚拟产业网络化协同平台,助力中小企业加快数字化转型。
2.新模式新业态涌现
2020年,文化大数据、数字内容、媒体融合、智慧文旅、人工智能、数字文博等领域成为产业融合的新热点,并向文化遗产资源、场馆教育、演艺娱乐、全媒体等行业渗透,不断催生出新场景、新模式、新业态。文化产业通过改变传统产业生产方式,形成开放的、网络化和智能化的新型文化生产体系,激发产业发展新动能。2020年7月,国家发改委等13部门联合印发《关于支持新业态新模式健康发展 激活消费市场带动扩大就业的意见》,推动15种数字经济新业态发展,重点涵盖线上服务模式、产业数字化、个体经济、共享经济等领域,进一步为新兴文化产业的培育提供土壤。
3.数字领域投融资活跃
《2012年至2020年文化产业投融资报告》显示,2020年文化产业投融资市场在经历3年下行后开始回升。其中,数字文化经济投融资市场先于市场整体恢复。疫情影响下,社交隔离对于短视频、直播、游戏、动漫、网文等依托线上消费场景的行业冲击较小,并侧面引导了线上文化消费。此外,数字化战略的提出、文化产业政策红利等多重因素,均刺激了数字文化经济投融资的活跃度。5G、文旅融合、电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI、整合营销等成为数字文化投融资市场的新热点,展现出文化与科技融合的强大带动力和发展潜力。
4.乡村消费促产业升级
以乡村文旅为代表的乡村消费,促使乡村一二三产业融合发展,引导乡村产业延长价值链条,以新业态、新模式丰富产业门类,促进城乡之间生产要素流动,提高产业效率。乡村消费有助于完善产业基础设施配套,从而推动乡村整体产业升级。此外,社会各界积极探索文化扶贫、艺术扶贫与消费扶贫的结合模式,从而带动各类乡村文化营造项目在各地繁荣,以乡村历史文化资源、创意生产要素为基础,引导“一村一品”的乡村文化品牌塑造,激发乡村文化产业发展的内生动力。
5.文旅扶贫助力攻坚
2020年是脱贫攻坚决胜之年。文旅扶贫依托其辐射带动效应和物质精神的双扶贫良好效益,成为推动脱贫攻坚的重要力量。2020年2月,农业农村部办公厅印发《2020年乡村产业工作要点》,提出培育休闲旅游精品、推介休闲旅游精品景点线路。3月,国家发改委印发《消费扶贫助力决战决胜脱贫攻坚2020年行动方案》,以专项行动提升贫困地区旅游服务供给质量。至2020年10月底,中央预算投资共安排“三区三州”深度贫困地区旅游项目327个,下达资金32亿元,大力推动改善贫困地区旅游基础设施条件和公共服务水平。各单位部门从多方发力促进文旅扶贫,也从侧面反映出文旅扶贫在脱贫攻坚中的多重面向。
6.高质量文化需求增长
2020年疫情催化数字技术与文化传播融合,也逐渐培养了用户对高质量内容的消费习惯,各圈层的文化消费群体的品质化付费意愿日益提高,呈现出从娱乐性消费向知识性文化消费的升级转变。此外,科技单位、企业、科研团队以及泛科普自媒体等纷纷加入文化科普领域,积极引导受众认知和审美心理,创作出大量优质的文化科普音视频、图书、图文和展览展品,以满足全民在信息碎片化时代对于高质量文化内容的需求,促进全民文化科学素质的提升。
7.数字文化引领出海
以游戏为代表的数字文化产业出海表现突出。据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院,2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达75.89亿美元。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,30家中国手游发行商11月在全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。数字文化产业出海的同时也推动了文化“走出去”,以手游《江南百景图》为例,优质数字文化内容及产品融入传统文化元素和东方图景,引发广泛关注。各界纷纷从政策支持、版权服务、出海保障、战略研究、贸易渠道等领域,积极探讨数字文化企业出海路径。
8.传统文化活化传播
传统文化资源依托数字前沿技术,可以有效促进传统文化的创新价值提炼和文化再传播。例如,在中国非物质文化遗产保护协会的指导下,《王者荣耀》游戏适应时代变化,推出了“荣耀中国节”系列文创活动,焕新传统节日记忆,契合传统文化传承与创新的内在需求,实现更具有现代意义的传播效果和商业价值,达到传统文化活化传播的目的。
9.IP产业链闭环运营
IP运营企业积极探索从设计、孵化、生产、供应到零售终端的整个上下游产业链布局,形成闭环运营的IP商业生态。此外,随着互联网、大数据等新兴科技发展,社交媒体投放更加精准,提升了IP营销、IP消费、IP衍生环节再开发变现的能力。产业有望通过高效多元的IP运营和开辟新的商业模式激活传统产业,有机参与并引导我国传统产业的发展,推动实现产业共同繁荣。
10.非遗资源价值再生
非遗传承关键在于有效提炼其文化内核,并将其融入到日益多元、快速变化的时代社会生活中,如“非遗+旅游”“非遗+文创”“非遗+影像”就提升了文化旅游的内涵价值。此外,非遗内容还可以融入到城市文化建设当中,借助数字科技技术、新媒体传播手段以及动漫、游戏、直播等各种数字文化产业新业态,广泛且深入地连接更多人群,有效激活非遗与现代文化之间的交互,为中国非遗文化走出去提供更多的中国特色素材,促进中国文化内容在全球范围内获得更多关注
14. 文化休闲消费是什么意思?
文化消费是指用文化产品或服务来满足人们精神需求的一种消费,主要包括教育、文化娱乐、体育健身、旅游观光等方面。在知识经济条件下,文化消费被赋予了新的内涵,文化消费呈现出主流化、高科技化、大众化、全球化的特征。
文化消费的内容十分广2泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比如电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、计算机等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。 文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。文化消费足以物质消费为依托和前提的。文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。
15. 有没有文化产业app?
不知道你对文化类APP的定义?
“诗词类”APP-教你背诗词,读诗词。
“知乎”App有问题,上知乎,知识问答型App
“樊登读书”Appkeep learning,付费读书APP,樊登老师讲的非常不错。
“轻芒杂志”App-有趣味有品位的人的阅读派对。
“Puchi ”App潮流文化聚集地,潮流也算一种文化吧。
“全历史APP-换个角度看世界”以时空关系呈现历史知识。
“句读”App各种严肃、励志、唯美、伤感的句子。
“ONE一个”App文艺生活阅读。
“豆瓣”App书籍影音累。
“Artand”'App收藏艺术潮流。
“凯叔讲故事”APP,给孩子听的诗词故事。
“街去”APP,街头文化嘻哈达人潮流社区。
其实这种泛文化或者细分文化的还有很多,如果您认为以上都不算,我郑重推荐一个我最喜欢的APP---《看理想》,不解释太多了,搜一下就知道了。
16. 2021文化产业十大特征?
文化产业十大特征
1.传统行业数字化转型
“十四五”规划提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。疫情对于以线下场景为主的传统文化行业产生较大冲击,但同时也促使了行业加速数字化转型,催生出“云看展”“云旅游”等新业态,带来强劲增长动能。同时,国家发展改革委、中央网信办启动“上云用数赋智”行动,通过提供全面的数字化转型公共服务、普惠性金融支持、搭建虚拟产业网络化协同平台,助力中小企业加快数字化转型。
2.新模式新业态涌现
2020年,文化大数据、数字内容、媒体融合、智慧文旅、人工智能、数字文博等领域成为产业融合的新热点,并向文化遗产资源、场馆教育、演艺娱乐、全媒体等行业渗透,不断催生出新场景、新模式、新业态。文化产业通过改变传统产业生产方式,形成开放的、网络化和智能化的新型文化生产体系,激发产业发展新动能。2020年7月,国家发改委等13部门联合印发《关于支持新业态新模式健康发展 激活消费市场带动扩大就业的意见》,推动15种数字经济新业态发展,重点涵盖线上服务模式、产业数字化、个体经济、共享经济等领域,进一步为新兴文化产业的培育提供土壤。
3.数字领域投融资活跃
《2012年至2020年文化产业投融资报告》显示,2020年文化产业投融资市场在经历3年下行后开始回升。其中,数字文化经济投融资市场先于市场整体恢复。疫情影响下,社交隔离对于短视频、直播、游戏、动漫、网文等依托线上消费场景的行业冲击较小,并侧面引导了线上文化消费。此外,数字化战略的提出、文化产业政策红利等多重因素,均刺激了数字文化经济投融资的活跃度。5G、文旅融合、电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI、整合营销等成为数字文化投融资市场的新热点,展现出文化与科技融合的强大带动力和发展潜力。
4.乡村消费促产业升级
以乡村文旅为代表的乡村消费,促使乡村一二三产业融合发展,引导乡村产业延长价值链条,以新业态、新模式丰富产业门类,促进城乡之间生产要素流动,提高产业效率。乡村消费有助于完善产业基础设施配套,从而推动乡村整体产业升级。此外,社会各界积极探索文化扶贫、艺术扶贫与消费扶贫的结合模式,从而带动各类乡村文化营造项目在各地繁荣,以乡村历史文化资源、创意生产要素为基础,引导“一村一品”的乡村文化品牌塑造,激发乡村文化产业发展的内生动力。
5.文旅扶贫助力攻坚
2020年是脱贫攻坚决胜之年。文旅扶贫依托其辐射带动效应和物质精神的双扶贫良好效益,成为推动脱贫攻坚的重要力量。2020年2月,农业农村部办公厅印发《2020年乡村产业工作要点》,提出培育休闲旅游精品、推介休闲旅游精品景点线路。3月,国家发改委印发《消费扶贫助力决战决胜脱贫攻坚2020年行动方案》,以专项行动提升贫困地区旅游服务供给质量。至2020年10月底,中央预算投资共安排“三区三州”深度贫困地区旅游项目327个,下达资金32亿元,大力推动改善贫困地区旅游基础设施条件和公共服务水平。各单位部门从多方发力促进文旅扶贫,也从侧面反映出文旅扶贫在脱贫攻坚中的多重面向。
6.高质量文化需求增长
2020年疫情催化数字技术与文化传播融合,也逐渐培养了用户对高质量内容的消费习惯,各圈层的文化消费群体的品质化付费意愿日益提高,呈现出从娱乐性消费向知识性文化消费的升级转变。此外,科技单位、企业、科研团队以及泛科普自媒体等纷纷加入文化科普领域,积极引导受众认知和审美心理,创作出大量优质的文化科普音视频、图书、图文和展览展品,以满足全民在信息碎片化时代对于高质量文化内容的需求,促进全民文化科学素质的提升。
7.数字文化引领出海
以游戏为代表的数字文化产业出海表现突出。据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院,2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达75.89亿美元。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,30家中国手游发行商11月在全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。数字文化产业出海的同时也推动了文化“走出去”,以手游《江南百景图》为例,优质数字文化内容及产品融入传统文化元素和东方图景,引发广泛关注。各界纷纷从政策支持、版权服务、出海保障、战略研究、贸易渠道等领域,积极探讨数字文化企业出海路径。
8.传统文化活化传播
传统文化资源依托数字前沿技术,可以有效促进传统文化的创新价值提炼和文化再传播。例如,在中国非物质文化遗产保护协会的指导下,《王者荣耀》游戏适应时代变化,推出了“荣耀中国节”系列文创活动,焕新传统节日记忆,契合传统文化传承与创新的内在需求,实现更具有现代意义的传播效果和商业价值,达到传统文化活化传播的目的。
9.IP产业链闭环运营
IP运营企业积极探索从设计、孵化、生产、供应到零售终端的整个上下游产业链布局,形成闭环运营的IP商业生态。此外,随着互联网、大数据等新兴科技发展,社交媒体投放更加精准,提升了IP营销、IP消费、IP衍生环节再开发变现的能力。产业有望通过高效多元的IP运营和开辟新的商业模式激活传统产业,有机参与并引导我国传统产业的发展,推动实现产业共同繁荣。
10.非遗资源价值再生
非遗传承关键在于有效提炼其文化内核,并将其融入到日益多元、快速变化的时代社会生活中,如“非遗+旅游”“非遗+文创”“非遗+影像”就提升了文化旅游的内涵价值。此外,非遗内容还可以融入到城市文化建设当中,借助数字科技技术、新媒体传播手段以及动漫、游戏、直播等各种数字文化产业新业态,广泛且深入地连接更多人群,有效激活非遗与现代文化之间的交互,为中国非遗文化走出去提供更多的中国特色素材,促进中国文化内容在全球范围内获得更多关注
17. 文化休闲消费是什么意思?
文化消费是指用文化产品或服务来满足人们精神需求的一种消费,主要包括教育、文化娱乐、体育健身、旅游观光等方面。在知识经济条件下,文化消费被赋予了新的内涵,文化消费呈现出主流化、高科技化、大众化、全球化的特征。
文化消费的内容十分广2泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比如电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、计算机等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。 文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。文化消费足以物质消费为依托和前提的。文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。
18. 泛知识类短视频是什么?
泛知识类短视频是以知识为主题,以讲解、解析等方式呈现的短小精悍的视频内容。在这些视频中,知识的范围涵盖了各个领域,比如科学、历史、文化、艺术、社科等等。这种类型的视频被广泛应用于网络教育、科普宣传、文化传播等多个领域。
在泛知识类短视频中,一般会通过精准且易懂的语言、简洁而清晰的图像和场景、生动有趣的动画等手法,让观众轻松理解和接受知识,进而提高自身的综合素质。在知乎等社交平台上,泛知识类短视频也备受欢迎,成为网络文化中的一种重要形式之一。
为了保证泛知识类短视频的质量和效果,制作方需要充分考虑观众的需求,尽可能提炼内容,符合观众的普遍认知水平和兴趣爱好,同时加强制作技巧和美学表现,让知识更加生动有趣,真正做到知识与娱乐的完美结合。
19. 搞笑属于泛生活吗?
是的,搞笑属于泛生活。原因是搞笑是一种轻松、幽默的活动,与日常生活息息相关,可以增加人们的快乐和幸福感。同时,搞笑也是一种文化现象,在不同的国家和地区都有不同的表现形式,是跨文化交流的重要途径之一。搞笑在现代社会已经成为了一种文化现象,被广泛地应用于各个领域。例如,在广告宣传中,搞笑不仅可以吸引人们的注意,还能让人印象深刻,达到宣传效果。在娱乐节目中,搞笑是一个非常受欢迎的节目形式,能够带给观众快乐和放松。因此,搞笑不仅仅是一种泛生活的活动,也是一种重要的社会文化现象。
20. 搞笑属于泛生活吗?
是的,搞笑属于泛生活。原因是搞笑是一种轻松、幽默的活动,与日常生活息息相关,可以增加人们的快乐和幸福感。同时,搞笑也是一种文化现象,在不同的国家和地区都有不同的表现形式,是跨文化交流的重要途径之一。搞笑在现代社会已经成为了一种文化现象,被广泛地应用于各个领域。例如,在广告宣传中,搞笑不仅可以吸引人们的注意,还能让人印象深刻,达到宣传效果。在娱乐节目中,搞笑是一个非常受欢迎的节目形式,能够带给观众快乐和放松。因此,搞笑不仅仅是一种泛生活的活动,也是一种重要的社会文化现象。
21. 泛娱乐什么意思?
泛娱乐意思指的就是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。泛娱乐化是资本控制下信息全球化的必然产物。
22. 泛娱乐什么意思?
泛娱乐意思指的就是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。泛娱乐化是资本控制下信息全球化的必然产物。
23. 有没有文化产业app?
不知道你对文化类APP的定义?
“诗词类”APP-教你背诗词,读诗词。
“知乎”App有问题,上知乎,知识问答型App
“樊登读书”Appkeep learning,付费读书APP,樊登老师讲的非常不错。
“轻芒杂志”App-有趣味有品位的人的阅读派对。
“Puchi ”App潮流文化聚集地,潮流也算一种文化吧。
“全历史APP-换个角度看世界”以时空关系呈现历史知识。
“句读”App各种严肃、励志、唯美、伤感的句子。
“ONE一个”App文艺生活阅读。
“豆瓣”App书籍影音累。
“Artand”'App收藏艺术潮流。
“凯叔讲故事”APP,给孩子听的诗词故事。
“街去”APP,街头文化嘻哈达人潮流社区。
其实这种泛文化或者细分文化的还有很多,如果您认为以上都不算,我郑重推荐一个我最喜欢的APP---《看理想》,不解释太多了,搜一下就知道了。
24. 文化休闲消费是什么意思?
文化消费是指用文化产品或服务来满足人们精神需求的一种消费,主要包括教育、文化娱乐、体育健身、旅游观光等方面。在知识经济条件下,文化消费被赋予了新的内涵,文化消费呈现出主流化、高科技化、大众化、全球化的特征。
文化消费的内容十分广2泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比如电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、计算机等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。 文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。文化消费足以物质消费为依托和前提的。文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。
25. 有没有文化产业app?
不知道你对文化类APP的定义?
“诗词类”APP-教你背诗词,读诗词。
“知乎”App有问题,上知乎,知识问答型App
“樊登读书”Appkeep learning,付费读书APP,樊登老师讲的非常不错。
“轻芒杂志”App-有趣味有品位的人的阅读派对。
“Puchi ”App潮流文化聚集地,潮流也算一种文化吧。
“全历史APP-换个角度看世界”以时空关系呈现历史知识。
“句读”App各种严肃、励志、唯美、伤感的句子。
“ONE一个”App文艺生活阅读。
“豆瓣”App书籍影音累。
“Artand”'App收藏艺术潮流。
“凯叔讲故事”APP,给孩子听的诗词故事。
“街去”APP,街头文化嘻哈达人潮流社区。
其实这种泛文化或者细分文化的还有很多,如果您认为以上都不算,我郑重推荐一个我最喜欢的APP---《看理想》,不解释太多了,搜一下就知道了。
26. 泛知识类短视频是什么?
泛知识类短视频是以知识为主题,以讲解、解析等方式呈现的短小精悍的视频内容。在这些视频中,知识的范围涵盖了各个领域,比如科学、历史、文化、艺术、社科等等。这种类型的视频被广泛应用于网络教育、科普宣传、文化传播等多个领域。
在泛知识类短视频中,一般会通过精准且易懂的语言、简洁而清晰的图像和场景、生动有趣的动画等手法,让观众轻松理解和接受知识,进而提高自身的综合素质。在知乎等社交平台上,泛知识类短视频也备受欢迎,成为网络文化中的一种重要形式之一。
为了保证泛知识类短视频的质量和效果,制作方需要充分考虑观众的需求,尽可能提炼内容,符合观众的普遍认知水平和兴趣爱好,同时加强制作技巧和美学表现,让知识更加生动有趣,真正做到知识与娱乐的完美结合。
27. 2021文化产业十大特征?
文化产业十大特征
1.传统行业数字化转型
“十四五”规划提出,实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。疫情对于以线下场景为主的传统文化行业产生较大冲击,但同时也促使了行业加速数字化转型,催生出“云看展”“云旅游”等新业态,带来强劲增长动能。同时,国家发展改革委、中央网信办启动“上云用数赋智”行动,通过提供全面的数字化转型公共服务、普惠性金融支持、搭建虚拟产业网络化协同平台,助力中小企业加快数字化转型。
2.新模式新业态涌现
2020年,文化大数据、数字内容、媒体融合、智慧文旅、人工智能、数字文博等领域成为产业融合的新热点,并向文化遗产资源、场馆教育、演艺娱乐、全媒体等行业渗透,不断催生出新场景、新模式、新业态。文化产业通过改变传统产业生产方式,形成开放的、网络化和智能化的新型文化生产体系,激发产业发展新动能。2020年7月,国家发改委等13部门联合印发《关于支持新业态新模式健康发展 激活消费市场带动扩大就业的意见》,推动15种数字经济新业态发展,重点涵盖线上服务模式、产业数字化、个体经济、共享经济等领域,进一步为新兴文化产业的培育提供土壤。
3.数字领域投融资活跃
《2012年至2020年文化产业投融资报告》显示,2020年文化产业投融资市场在经历3年下行后开始回升。其中,数字文化经济投融资市场先于市场整体恢复。疫情影响下,社交隔离对于短视频、直播、游戏、动漫、网文等依托线上消费场景的行业冲击较小,并侧面引导了线上文化消费。此外,数字化战略的提出、文化产业政策红利等多重因素,均刺激了数字文化经济投融资的活跃度。5G、文旅融合、电商、社交、垂直领域、VR、IP、AI、整合营销等成为数字文化投融资市场的新热点,展现出文化与科技融合的强大带动力和发展潜力。
4.乡村消费促产业升级
以乡村文旅为代表的乡村消费,促使乡村一二三产业融合发展,引导乡村产业延长价值链条,以新业态、新模式丰富产业门类,促进城乡之间生产要素流动,提高产业效率。乡村消费有助于完善产业基础设施配套,从而推动乡村整体产业升级。此外,社会各界积极探索文化扶贫、艺术扶贫与消费扶贫的结合模式,从而带动各类乡村文化营造项目在各地繁荣,以乡村历史文化资源、创意生产要素为基础,引导“一村一品”的乡村文化品牌塑造,激发乡村文化产业发展的内生动力。
5.文旅扶贫助力攻坚
2020年是脱贫攻坚决胜之年。文旅扶贫依托其辐射带动效应和物质精神的双扶贫良好效益,成为推动脱贫攻坚的重要力量。2020年2月,农业农村部办公厅印发《2020年乡村产业工作要点》,提出培育休闲旅游精品、推介休闲旅游精品景点线路。3月,国家发改委印发《消费扶贫助力决战决胜脱贫攻坚2020年行动方案》,以专项行动提升贫困地区旅游服务供给质量。至2020年10月底,中央预算投资共安排“三区三州”深度贫困地区旅游项目327个,下达资金32亿元,大力推动改善贫困地区旅游基础设施条件和公共服务水平。各单位部门从多方发力促进文旅扶贫,也从侧面反映出文旅扶贫在脱贫攻坚中的多重面向。
6.高质量文化需求增长
2020年疫情催化数字技术与文化传播融合,也逐渐培养了用户对高质量内容的消费习惯,各圈层的文化消费群体的品质化付费意愿日益提高,呈现出从娱乐性消费向知识性文化消费的升级转变。此外,科技单位、企业、科研团队以及泛科普自媒体等纷纷加入文化科普领域,积极引导受众认知和审美心理,创作出大量优质的文化科普音视频、图书、图文和展览展品,以满足全民在信息碎片化时代对于高质量文化内容的需求,促进全民文化科学素质的提升。
7.数字文化引领出海
以游戏为代表的数字文化产业出海表现突出。据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院,2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达75.89亿美元。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,30家中国手游发行商11月在全球吸金20.1亿美元,占当期全球手游总收入30.2%。数字文化产业出海的同时也推动了文化“走出去”,以手游《江南百景图》为例,优质数字文化内容及产品融入传统文化元素和东方图景,引发广泛关注。各界纷纷从政策支持、版权服务、出海保障、战略研究、贸易渠道等领域,积极探讨数字文化企业出海路径。
8.传统文化活化传播
传统文化资源依托数字前沿技术,可以有效促进传统文化的创新价值提炼和文化再传播。例如,在中国非物质文化遗产保护协会的指导下,《王者荣耀》游戏适应时代变化,推出了“荣耀中国节”系列文创活动,焕新传统节日记忆,契合传统文化传承与创新的内在需求,实现更具有现代意义的传播效果和商业价值,达到传统文化活化传播的目的。
9.IP产业链闭环运营
IP运营企业积极探索从设计、孵化、生产、供应到零售终端的整个上下游产业链布局,形成闭环运营的IP商业生态。此外,随着互联网、大数据等新兴科技发展,社交媒体投放更加精准,提升了IP营销、IP消费、IP衍生环节再开发变现的能力。产业有望通过高效多元的IP运营和开辟新的商业模式激活传统产业,有机参与并引导我国传统产业的发展,推动实现产业共同繁荣。
10.非遗资源价值再生
非遗传承关键在于有效提炼其文化内核,并将其融入到日益多元、快速变化的时代社会生活中,如“非遗+旅游”“非遗+文创”“非遗+影像”就提升了文化旅游的内涵价值。此外,非遗内容还可以融入到城市文化建设当中,借助数字科技技术、新媒体传播手段以及动漫、游戏、直播等各种数字文化产业新业态,广泛且深入地连接更多人群,有效激活非遗与现代文化之间的交互,为中国非遗文化走出去提供更多的中国特色素材,促进中国文化内容在全球范围内获得更多关注
28. 泛娱乐什么意思?
泛娱乐意思指的就是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。泛娱乐化是资本控制下信息全球化的必然产物。