国家动漫产业政策(文创产业现状及分析?)

中亿财经网 gengxing 2023-08-10 06:30:11

1. 文创产业现状及分析?

一、发展现状uUg中亿财经网财经门户

1、文化创意产业在国各大城市的呈现出一片欣欣向荣的景象。以市为例,2006年,市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增长15.9%。2007年,文化创意产业从业人员已达90万。截至2007年9月,市2006年12月挂牌的10个文化创意产业集聚区入驻企业4687家,其中,挂牌后新入驻企业1101家。有需求才有市场,通过这组数据可以看出中国对的文化创意的需求十分巨大,还远没有达到饱和,所以整个文化创意产业发展迅猛。文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。对企业和从业来说还都有较大的发展空间。uUg中亿财经网财经门户

2、文化创意产业得到国各大城市的重视,划拨专项资金扶持。例如。为符合文化体制改革试点要求的文化创意企业办理减免税收,拿出专项资金支持文化创意产业聚集区的基础建设,和银行合做为文化创意企业提供无形资产质押贷款等。又如。市首开知识产权贷款先例,日前道与天软件系统从银行获得了200万元贷款,这项贷款在的文化创意产业界和科技界引起了广受关注,因为这笔商业贷款没有担保,也没有土地、产权等抵押物,贷款获得认可的一个主要依据是“无形知识产权”——计算机软件产品的著作权。再如。市每年安排1.5亿元资金设立市软件和动漫产业发展资金,并出台了一系列专门政策扶持游戏动漫产业的发展等等。可以看出很多大城市都对文化创意产业的发展非常重视,纷纷拿出实际措施来支持文化创意产业的发展,以期通过文化创意产业的发展来带动本地区的经济发展和提高地区的文化影响。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大推动了全国各大城市的文化创意产业飞速发展。uUg中亿财经网财经门户

3、全国各大城市提出有特色文化创意产业发展目标。例如。市提出了“创意产业化,产业创意化”的理念。在发展路上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,使有形的高科技技术发展和无形人才创意力量的发挥相结合。市提出了“保护历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,“使每一个人的创意都受到鼓励,使每一个好的创意都有市场化和产业化的机会,使每一个创业者都得到有力的制度保护和良好的政策扶持”的发展模式,着眼于培育创意、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。例如。市提出了“要像抓汽车产业一样抓动漫产业”。市提出了建设“创意设计之都”的目标等等。各个城市都根据自己的特点,提出了发展目标,并建立了各种创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。uUg中亿财经网财经门户

4、动漫、网游率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。、、、、、、、、等城市都把发展动漫业和网游作为重点,一时间全国各地“群雄纷起”,纷纷建产起动漫网游基地,国动漫产业和网游产业一片热火朝天。uUg中亿财经网财经门户

从以上四个特点可以看出,我国的文化创意产业受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃发展。uUg中亿财经网财经门户

二、发展前景无论从产业结构调整还是从未来全球经济贸易发展来看,创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点。uUg中亿财经网财经门户

从世界围看,文化创意产业有着极佳的发展前景。目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。根据中国社科院的预测,我国的文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角,新兴文化产业将出现爆发式增长局面。将迅速产生一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力和战略投资力的产业集团,大大提高我国文化市场的集中度,使“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”浮出水面。uUg中亿财经网财经门户

创意是科学和艺术的结合,中国创意产业的发展,既面临着良好的机遇,也面临着严峻的挑战。应该说,进入经济全球化时代后,在市场竞争中,任何一种技术、工艺、商业模式的创新都有可能在很短的时间被知晓和模仿,要想始终领先于对手,必须不断创新,因为“只有创造力是无法模仿的”。三、我国文化产业发展应采取的措施。uUg中亿财经网财经门户

1、加紧文化创意市场规则的形成从国各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分,文化创意市场规则正在形成。uUg中亿财经网财经门户

市场竞争的不充分就从一个侧面说明这个产业的行业的发展尚不规,只有在充分的竞争的前提下,才能形成规的行业规。而在这种情况下,政府现在就应该着手对整个文化创意产业进行相应的规和相应的结构调整,以使得在以后的发展中和竞争充分后就可以尽快走上规化的道路,用以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。这样才能保证整个产业持续和健康的发展。现在不能只是一味地追求快速增长,要从“又快又好”转变到“又好又快”的科学发展的道路上来。uUg中亿财经网财经门户

2、加大文化创意产业融资体系的建设产业的发展和资金的支持是分不开的,特别是我国目前文化创意企业普遍规模偏小,处于起步阶段,而一个创意项目回报周期长、价值难以评估、投资风险较大,融资难已成为制约我国各地文化创意产业快速发展的一个难点。政府应当拓展融资渠道,加大对文化创意产业的资金扶持和政策倾斜。像市和市那样对加大对文化创意产业投融资服务体系建设,努力解决文化创意企业因资金短缺而面临的发展瓶颈问题。uUg中亿财经网财经门户

3、政府加强文化创意产业的指导与定位国各大城市虽然都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,以至于出现了规划和园区的同质化倾向比较严重,政府应该更加注重对本地区产业的指导和定位。园区的建设是应该搞,但有相当一部分城市多为跟风上马,并无结合本地实际的文化创意产业长远战略规划,很快就会出现一批功能相同或相近的园区。政府应该根据本地的特点,以与市场的容量和产业的发展规划来指导和引导文化创意产业的发展,而不是盲目的只看到眼前的利益。uUg中亿财经网财经门户

4、加快完整的文化创意产业链的建立从国各大城市都对动漫和游戏情有独钟,可以看出动漫和游戏产业的虚热以与我国还没有形成完整的文化创意产业链。目前很多城市都投资建设动漫园区,百余所高校开设动漫游戏专业,近五十万在校生学习动漫专业,全国各地都在搞动漫。uUg中亿财经网财经门户

2. 文创产业现状及分析?

一、发展现状uUg中亿财经网财经门户

1、文化创意产业在国各大城市的呈现出一片欣欣向荣的景象。以市为例,2006年,市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增长15.9%。2007年,文化创意产业从业人员已达90万。截至2007年9月,市2006年12月挂牌的10个文化创意产业集聚区入驻企业4687家,其中,挂牌后新入驻企业1101家。有需求才有市场,通过这组数据可以看出中国对的文化创意的需求十分巨大,还远没有达到饱和,所以整个文化创意产业发展迅猛。文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。对企业和从业来说还都有较大的发展空间。uUg中亿财经网财经门户

2、文化创意产业得到国各大城市的重视,划拨专项资金扶持。例如。为符合文化体制改革试点要求的文化创意企业办理减免税收,拿出专项资金支持文化创意产业聚集区的基础建设,和银行合做为文化创意企业提供无形资产质押贷款等。又如。市首开知识产权贷款先例,日前道与天软件系统从银行获得了200万元贷款,这项贷款在的文化创意产业界和科技界引起了广受关注,因为这笔商业贷款没有担保,也没有土地、产权等抵押物,贷款获得认可的一个主要依据是“无形知识产权”——计算机软件产品的著作权。再如。市每年安排1.5亿元资金设立市软件和动漫产业发展资金,并出台了一系列专门政策扶持游戏动漫产业的发展等等。可以看出很多大城市都对文化创意产业的发展非常重视,纷纷拿出实际措施来支持文化创意产业的发展,以期通过文化创意产业的发展来带动本地区的经济发展和提高地区的文化影响。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大推动了全国各大城市的文化创意产业飞速发展。uUg中亿财经网财经门户

3、全国各大城市提出有特色文化创意产业发展目标。例如。市提出了“创意产业化,产业创意化”的理念。在发展路上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,使有形的高科技技术发展和无形人才创意力量的发挥相结合。市提出了“保护历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,“使每一个人的创意都受到鼓励,使每一个好的创意都有市场化和产业化的机会,使每一个创业者都得到有力的制度保护和良好的政策扶持”的发展模式,着眼于培育创意、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。例如。市提出了“要像抓汽车产业一样抓动漫产业”。市提出了建设“创意设计之都”的目标等等。各个城市都根据自己的特点,提出了发展目标,并建立了各种创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。uUg中亿财经网财经门户

4、动漫、网游率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。、、、、、、、、等城市都把发展动漫业和网游作为重点,一时间全国各地“群雄纷起”,纷纷建产起动漫网游基地,国动漫产业和网游产业一片热火朝天。uUg中亿财经网财经门户

从以上四个特点可以看出,我国的文化创意产业受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃发展。uUg中亿财经网财经门户

二、发展前景无论从产业结构调整还是从未来全球经济贸易发展来看,创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点。uUg中亿财经网财经门户

从世界围看,文化创意产业有着极佳的发展前景。目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。根据中国社科院的预测,我国的文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角,新兴文化产业将出现爆发式增长局面。将迅速产生一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力和战略投资力的产业集团,大大提高我国文化市场的集中度,使“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”浮出水面。uUg中亿财经网财经门户

创意是科学和艺术的结合,中国创意产业的发展,既面临着良好的机遇,也面临着严峻的挑战。应该说,进入经济全球化时代后,在市场竞争中,任何一种技术、工艺、商业模式的创新都有可能在很短的时间被知晓和模仿,要想始终领先于对手,必须不断创新,因为“只有创造力是无法模仿的”。三、我国文化产业发展应采取的措施。uUg中亿财经网财经门户

1、加紧文化创意市场规则的形成从国各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分,文化创意市场规则正在形成。uUg中亿财经网财经门户

市场竞争的不充分就从一个侧面说明这个产业的行业的发展尚不规,只有在充分的竞争的前提下,才能形成规的行业规。而在这种情况下,政府现在就应该着手对整个文化创意产业进行相应的规和相应的结构调整,以使得在以后的发展中和竞争充分后就可以尽快走上规化的道路,用以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。这样才能保证整个产业持续和健康的发展。现在不能只是一味地追求快速增长,要从“又快又好”转变到“又好又快”的科学发展的道路上来。uUg中亿财经网财经门户

2、加大文化创意产业融资体系的建设产业的发展和资金的支持是分不开的,特别是我国目前文化创意企业普遍规模偏小,处于起步阶段,而一个创意项目回报周期长、价值难以评估、投资风险较大,融资难已成为制约我国各地文化创意产业快速发展的一个难点。政府应当拓展融资渠道,加大对文化创意产业的资金扶持和政策倾斜。像市和市那样对加大对文化创意产业投融资服务体系建设,努力解决文化创意企业因资金短缺而面临的发展瓶颈问题。uUg中亿财经网财经门户

3、政府加强文化创意产业的指导与定位国各大城市虽然都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,以至于出现了规划和园区的同质化倾向比较严重,政府应该更加注重对本地区产业的指导和定位。园区的建设是应该搞,但有相当一部分城市多为跟风上马,并无结合本地实际的文化创意产业长远战略规划,很快就会出现一批功能相同或相近的园区。政府应该根据本地的特点,以与市场的容量和产业的发展规划来指导和引导文化创意产业的发展,而不是盲目的只看到眼前的利益。uUg中亿财经网财经门户

4、加快完整的文化创意产业链的建立从国各大城市都对动漫和游戏情有独钟,可以看出动漫和游戏产业的虚热以与我国还没有形成完整的文化创意产业链。目前很多城市都投资建设动漫园区,百余所高校开设动漫游戏专业,近五十万在校生学习动漫专业,全国各地都在搞动漫。uUg中亿财经网财经门户

3. 文创产业现状及分析?

一、发展现状uUg中亿财经网财经门户

1、文化创意产业在国各大城市的呈现出一片欣欣向荣的景象。以市为例,2006年,市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增长15.9%。2007年,文化创意产业从业人员已达90万。截至2007年9月,市2006年12月挂牌的10个文化创意产业集聚区入驻企业4687家,其中,挂牌后新入驻企业1101家。有需求才有市场,通过这组数据可以看出中国对的文化创意的需求十分巨大,还远没有达到饱和,所以整个文化创意产业发展迅猛。文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。对企业和从业来说还都有较大的发展空间。uUg中亿财经网财经门户

2、文化创意产业得到国各大城市的重视,划拨专项资金扶持。例如。为符合文化体制改革试点要求的文化创意企业办理减免税收,拿出专项资金支持文化创意产业聚集区的基础建设,和银行合做为文化创意企业提供无形资产质押贷款等。又如。市首开知识产权贷款先例,日前道与天软件系统从银行获得了200万元贷款,这项贷款在的文化创意产业界和科技界引起了广受关注,因为这笔商业贷款没有担保,也没有土地、产权等抵押物,贷款获得认可的一个主要依据是“无形知识产权”——计算机软件产品的著作权。再如。市每年安排1.5亿元资金设立市软件和动漫产业发展资金,并出台了一系列专门政策扶持游戏动漫产业的发展等等。可以看出很多大城市都对文化创意产业的发展非常重视,纷纷拿出实际措施来支持文化创意产业的发展,以期通过文化创意产业的发展来带动本地区的经济发展和提高地区的文化影响。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大推动了全国各大城市的文化创意产业飞速发展。uUg中亿财经网财经门户

3、全国各大城市提出有特色文化创意产业发展目标。例如。市提出了“创意产业化,产业创意化”的理念。在发展路上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,使有形的高科技技术发展和无形人才创意力量的发挥相结合。市提出了“保护历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,“使每一个人的创意都受到鼓励,使每一个好的创意都有市场化和产业化的机会,使每一个创业者都得到有力的制度保护和良好的政策扶持”的发展模式,着眼于培育创意、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。例如。市提出了“要像抓汽车产业一样抓动漫产业”。市提出了建设“创意设计之都”的目标等等。各个城市都根据自己的特点,提出了发展目标,并建立了各种创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。uUg中亿财经网财经门户

4、动漫、网游率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。、、、、、、、、等城市都把发展动漫业和网游作为重点,一时间全国各地“群雄纷起”,纷纷建产起动漫网游基地,国动漫产业和网游产业一片热火朝天。uUg中亿财经网财经门户

从以上四个特点可以看出,我国的文化创意产业受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃发展。uUg中亿财经网财经门户

二、发展前景无论从产业结构调整还是从未来全球经济贸易发展来看,创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点。uUg中亿财经网财经门户

从世界围看,文化创意产业有着极佳的发展前景。目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。根据中国社科院的预测,我国的文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角,新兴文化产业将出现爆发式增长局面。将迅速产生一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力和战略投资力的产业集团,大大提高我国文化市场的集中度,使“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”浮出水面。uUg中亿财经网财经门户

创意是科学和艺术的结合,中国创意产业的发展,既面临着良好的机遇,也面临着严峻的挑战。应该说,进入经济全球化时代后,在市场竞争中,任何一种技术、工艺、商业模式的创新都有可能在很短的时间被知晓和模仿,要想始终领先于对手,必须不断创新,因为“只有创造力是无法模仿的”。三、我国文化产业发展应采取的措施。uUg中亿财经网财经门户

1、加紧文化创意市场规则的形成从国各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分,文化创意市场规则正在形成。uUg中亿财经网财经门户

市场竞争的不充分就从一个侧面说明这个产业的行业的发展尚不规,只有在充分的竞争的前提下,才能形成规的行业规。而在这种情况下,政府现在就应该着手对整个文化创意产业进行相应的规和相应的结构调整,以使得在以后的发展中和竞争充分后就可以尽快走上规化的道路,用以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。这样才能保证整个产业持续和健康的发展。现在不能只是一味地追求快速增长,要从“又快又好”转变到“又好又快”的科学发展的道路上来。uUg中亿财经网财经门户

2、加大文化创意产业融资体系的建设产业的发展和资金的支持是分不开的,特别是我国目前文化创意企业普遍规模偏小,处于起步阶段,而一个创意项目回报周期长、价值难以评估、投资风险较大,融资难已成为制约我国各地文化创意产业快速发展的一个难点。政府应当拓展融资渠道,加大对文化创意产业的资金扶持和政策倾斜。像市和市那样对加大对文化创意产业投融资服务体系建设,努力解决文化创意企业因资金短缺而面临的发展瓶颈问题。uUg中亿财经网财经门户

3、政府加强文化创意产业的指导与定位国各大城市虽然都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,以至于出现了规划和园区的同质化倾向比较严重,政府应该更加注重对本地区产业的指导和定位。园区的建设是应该搞,但有相当一部分城市多为跟风上马,并无结合本地实际的文化创意产业长远战略规划,很快就会出现一批功能相同或相近的园区。政府应该根据本地的特点,以与市场的容量和产业的发展规划来指导和引导文化创意产业的发展,而不是盲目的只看到眼前的利益。uUg中亿财经网财经门户

4、加快完整的文化创意产业链的建立从国各大城市都对动漫和游戏情有独钟,可以看出动漫和游戏产业的虚热以与我国还没有形成完整的文化创意产业链。目前很多城市都投资建设动漫园区,百余所高校开设动漫游戏专业,近五十万在校生学习动漫专业,全国各地都在搞动漫。uUg中亿财经网财经门户

4. 国家动漫补助标准?

根据我的了解,是不固定的,因为它会根据不同的因素进行调整和评估。然而,一般情况下,会考虑以下几个方面来确定:1. 国内动漫产业的发展状况:补助标准通常会与国内动漫行业的整体发展水平相关。如果动漫产业处于发展阶段,国家可能会提供更多的补助以促进行业的成长。2. 动漫作品的创新程度和影响力:补助标准还会考虑动漫作品的创新性、原创性以及对社会的影响力。如果作品在这些方面具有突出表现,那么可能会获得更高的补助标准。3. 创作者的实力和经验:对于有实力和经验的动漫创作者或团队,他们可能会享受到更高的补助标准。需要注意的是,这只是一般情况下的答案,具体的可能还会受到其他因素的影响,比如政策变动、项目类型等。如果您想了解具体的补助标准,建议您向相关的政府机构或专业机构咨询,以获取准确的信息。uUg中亿财经网财经门户

5. 国家动漫补助标准?

根据我的了解,是不固定的,因为它会根据不同的因素进行调整和评估。然而,一般情况下,会考虑以下几个方面来确定:1. 国内动漫产业的发展状况:补助标准通常会与国内动漫行业的整体发展水平相关。如果动漫产业处于发展阶段,国家可能会提供更多的补助以促进行业的成长。2. 动漫作品的创新程度和影响力:补助标准还会考虑动漫作品的创新性、原创性以及对社会的影响力。如果作品在这些方面具有突出表现,那么可能会获得更高的补助标准。3. 创作者的实力和经验:对于有实力和经验的动漫创作者或团队,他们可能会享受到更高的补助标准。需要注意的是,这只是一般情况下的答案,具体的可能还会受到其他因素的影响,比如政策变动、项目类型等。如果您想了解具体的补助标准,建议您向相关的政府机构或专业机构咨询,以获取准确的信息。uUg中亿财经网财经门户

6. 文创产业现状及分析?

一、发展现状uUg中亿财经网财经门户

1、文化创意产业在国各大城市的呈现出一片欣欣向荣的景象。以市为例,2006年,市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增长15.9%。2007年,文化创意产业从业人员已达90万。截至2007年9月,市2006年12月挂牌的10个文化创意产业集聚区入驻企业4687家,其中,挂牌后新入驻企业1101家。有需求才有市场,通过这组数据可以看出中国对的文化创意的需求十分巨大,还远没有达到饱和,所以整个文化创意产业发展迅猛。文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。对企业和从业来说还都有较大的发展空间。uUg中亿财经网财经门户

2、文化创意产业得到国各大城市的重视,划拨专项资金扶持。例如。为符合文化体制改革试点要求的文化创意企业办理减免税收,拿出专项资金支持文化创意产业聚集区的基础建设,和银行合做为文化创意企业提供无形资产质押贷款等。又如。市首开知识产权贷款先例,日前道与天软件系统从银行获得了200万元贷款,这项贷款在的文化创意产业界和科技界引起了广受关注,因为这笔商业贷款没有担保,也没有土地、产权等抵押物,贷款获得认可的一个主要依据是“无形知识产权”——计算机软件产品的著作权。再如。市每年安排1.5亿元资金设立市软件和动漫产业发展资金,并出台了一系列专门政策扶持游戏动漫产业的发展等等。可以看出很多大城市都对文化创意产业的发展非常重视,纷纷拿出实际措施来支持文化创意产业的发展,以期通过文化创意产业的发展来带动本地区的经济发展和提高地区的文化影响。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大推动了全国各大城市的文化创意产业飞速发展。uUg中亿财经网财经门户

3、全国各大城市提出有特色文化创意产业发展目标。例如。市提出了“创意产业化,产业创意化”的理念。在发展路上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,使有形的高科技技术发展和无形人才创意力量的发挥相结合。市提出了“保护历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,“使每一个人的创意都受到鼓励,使每一个好的创意都有市场化和产业化的机会,使每一个创业者都得到有力的制度保护和良好的政策扶持”的发展模式,着眼于培育创意、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。例如。市提出了“要像抓汽车产业一样抓动漫产业”。市提出了建设“创意设计之都”的目标等等。各个城市都根据自己的特点,提出了发展目标,并建立了各种创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。uUg中亿财经网财经门户

4、动漫、网游率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。、、、、、、、、等城市都把发展动漫业和网游作为重点,一时间全国各地“群雄纷起”,纷纷建产起动漫网游基地,国动漫产业和网游产业一片热火朝天。uUg中亿财经网财经门户

从以上四个特点可以看出,我国的文化创意产业受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃发展。uUg中亿财经网财经门户

二、发展前景无论从产业结构调整还是从未来全球经济贸易发展来看,创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点。uUg中亿财经网财经门户

从世界围看,文化创意产业有着极佳的发展前景。目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。根据中国社科院的预测,我国的文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角,新兴文化产业将出现爆发式增长局面。将迅速产生一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力和战略投资力的产业集团,大大提高我国文化市场的集中度,使“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”浮出水面。uUg中亿财经网财经门户

创意是科学和艺术的结合,中国创意产业的发展,既面临着良好的机遇,也面临着严峻的挑战。应该说,进入经济全球化时代后,在市场竞争中,任何一种技术、工艺、商业模式的创新都有可能在很短的时间被知晓和模仿,要想始终领先于对手,必须不断创新,因为“只有创造力是无法模仿的”。三、我国文化产业发展应采取的措施。uUg中亿财经网财经门户

1、加紧文化创意市场规则的形成从国各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分,文化创意市场规则正在形成。uUg中亿财经网财经门户

市场竞争的不充分就从一个侧面说明这个产业的行业的发展尚不规,只有在充分的竞争的前提下,才能形成规的行业规。而在这种情况下,政府现在就应该着手对整个文化创意产业进行相应的规和相应的结构调整,以使得在以后的发展中和竞争充分后就可以尽快走上规化的道路,用以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。这样才能保证整个产业持续和健康的发展。现在不能只是一味地追求快速增长,要从“又快又好”转变到“又好又快”的科学发展的道路上来。uUg中亿财经网财经门户

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3、政府加强文化创意产业的指导与定位国各大城市虽然都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,以至于出现了规划和园区的同质化倾向比较严重,政府应该更加注重对本地区产业的指导和定位。园区的建设是应该搞,但有相当一部分城市多为跟风上马,并无结合本地实际的文化创意产业长远战略规划,很快就会出现一批功能相同或相近的园区。政府应该根据本地的特点,以与市场的容量和产业的发展规划来指导和引导文化创意产业的发展,而不是盲目的只看到眼前的利益。uUg中亿财经网财经门户

4、加快完整的文化创意产业链的建立从国各大城市都对动漫和游戏情有独钟,可以看出动漫和游戏产业的虚热以与我国还没有形成完整的文化创意产业链。目前很多城市都投资建设动漫园区,百余所高校开设动漫游戏专业,近五十万在校生学习动漫专业,全国各地都在搞动漫。uUg中亿财经网财经门户

7. 国家动漫补助标准?

根据我的了解,是不固定的,因为它会根据不同的因素进行调整和评估。然而,一般情况下,会考虑以下几个方面来确定:1. 国内动漫产业的发展状况:补助标准通常会与国内动漫行业的整体发展水平相关。如果动漫产业处于发展阶段,国家可能会提供更多的补助以促进行业的成长。2. 动漫作品的创新程度和影响力:补助标准还会考虑动漫作品的创新性、原创性以及对社会的影响力。如果作品在这些方面具有突出表现,那么可能会获得更高的补助标准。3. 创作者的实力和经验:对于有实力和经验的动漫创作者或团队,他们可能会享受到更高的补助标准。需要注意的是,这只是一般情况下的答案,具体的可能还会受到其他因素的影响,比如政策变动、项目类型等。如果您想了解具体的补助标准,建议您向相关的政府机构或专业机构咨询,以获取准确的信息。uUg中亿财经网财经门户

8. 国家动漫补助标准?

根据我的了解,是不固定的,因为它会根据不同的因素进行调整和评估。然而,一般情况下,会考虑以下几个方面来确定:1. 国内动漫产业的发展状况:补助标准通常会与国内动漫行业的整体发展水平相关。如果动漫产业处于发展阶段,国家可能会提供更多的补助以促进行业的成长。2. 动漫作品的创新程度和影响力:补助标准还会考虑动漫作品的创新性、原创性以及对社会的影响力。如果作品在这些方面具有突出表现,那么可能会获得更高的补助标准。3. 创作者的实力和经验:对于有实力和经验的动漫创作者或团队,他们可能会享受到更高的补助标准。需要注意的是,这只是一般情况下的答案,具体的可能还会受到其他因素的影响,比如政策变动、项目类型等。如果您想了解具体的补助标准,建议您向相关的政府机构或专业机构咨询,以获取准确的信息。uUg中亿财经网财经门户

9. 国家对游戏行业的政策?

第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。uUg中亿财经网财经门户

第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。uUg中亿财经网财经门户

本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。uUg中亿财经网财经门户

第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。uUg中亿财经网财经门户

第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。uUg中亿财经网财经门户

第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。uUg中亿财经网财经门户

第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:uUg中亿财经网财经门户

(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;uUg中亿财经网财经门户

(二)有确定的网络游戏经营范围;uUg中亿财经网财经门户

(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;uUg中亿财经网财经门户

(四)有确定的域名;uUg中亿财经网财经门户

(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。uUg中亿财经网财经门户

第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。uUg中亿财经网财经门户

第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏经营活动。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》电子标签等信息。uUg中亿财经网财经门户

第九条 网络游戏不得含有以下内容:uUg中亿财经网财经门户

(一)违反宪法确定的基本原则的;uUg中亿财经网财经门户

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;uUg中亿财经网财经门户

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;uUg中亿财经网财经门户

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;uUg中亿财经网财经门户

(五)宣扬邪教、迷信的;uUg中亿财经网财经门户

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;uUg中亿财经网财经门户

(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;uUg中亿财经网财经门户

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;uUg中亿财经网财经门户

(九)违背社会公德的;uUg中亿财经网财经门户

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。uUg中亿财经网财经门户

第十条 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。uUg中亿财经网财经门户

经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。uUg中亿财经网财经门户

第十一条 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可运营。申请进行内容审查需提交下列材料:uUg中亿财经网财经门户

(一)进口网络游戏产品内容说明书(中外文)、产品操作说明书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);uUg中亿财经网财经门户

(二)原始著作权证明书(中外文)、原产地分级证明(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;uUg中亿财经网财经门户

(三)申请单位对进口网络游戏的内容自审报告;uUg中亿财经网财经门户

(四)申请单位的企业对用户协议书;uUg中亿财经网财经门户

(五)内容审查所需的其他文件。uUg中亿财经网财经门户

第十二条 申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。uUg中亿财经网财经门户

批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。uUg中亿财经网财经门户

经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十三条 国产网络游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。uUg中亿财经网财经门户

已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十四条 进口网络游戏运营后需要进行内容实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。uUg中亿财经网财经门户

第十五条 网络游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。uUg中亿财经网财经门户

第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。uUg中亿财经网财经门户

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。uUg中亿财经网财经门户

第十七条 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。uUg中亿财经网财经门户

第十八条 网络游戏经营单位应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;uUg中亿财经网财经门户

(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;uUg中亿财经网财经门户

(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;uUg中亿财经网财经门户

(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;uUg中亿财经网财经门户

(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。uUg中亿财经网财经门户

第二十条 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得为未成年人提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;uUg中亿财经网财经门户

(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;uUg中亿财经网财经门户

(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。uUg中亿财经网财经门户

第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。uUg中亿财经网财经门户

第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。uUg中亿财经网财经门户

国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。uUg中亿财经网财经门户

第二十四条 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

第二十五条 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。uUg中亿财经网财经门户

第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。uUg中亿财经网财经门户

双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。uUg中亿财经网财经门户

第二十七条 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。uUg中亿财经网财经门户

第二十八条 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十九条 违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。uUg中亿财经网财经门户

第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:uUg中亿财经网财经门户

(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;uUg中亿财经网财经门户

(二)违反本办法第八条第一款、第二款规定的;uUg中亿财经网财经门户

(三)违反本办法第十一条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;uUg中亿财经网财经门户

(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;uUg中亿财经网财经门户

(五)违反本办法第十四条的规定,对进口网络游戏进行内容实质性变动未报送审查的。uUg中亿财经网财经门户

第三十一条 网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十二条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十三条 网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十五条 网络游戏经营单位违反本办法第八条第三款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十六条 本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。uUg中亿财经网财经门户

第三十七条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。uUg中亿财经网财经门户

第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。uUg中亿财经网财经门户

第三十九条 本办法自二零一零年八月一日起施行uUg中亿财经网财经门户

10. 国家对游戏行业的政策?

第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。uUg中亿财经网财经门户

第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。uUg中亿财经网财经门户

本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。uUg中亿财经网财经门户

第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。uUg中亿财经网财经门户

第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。uUg中亿财经网财经门户

第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。uUg中亿财经网财经门户

第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:uUg中亿财经网财经门户

(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;uUg中亿财经网财经门户

(二)有确定的网络游戏经营范围;uUg中亿财经网财经门户

(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;uUg中亿财经网财经门户

(四)有确定的域名;uUg中亿财经网财经门户

(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。uUg中亿财经网财经门户

第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。uUg中亿财经网财经门户

第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏经营活动。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》电子标签等信息。uUg中亿财经网财经门户

第九条 网络游戏不得含有以下内容:uUg中亿财经网财经门户

(一)违反宪法确定的基本原则的;uUg中亿财经网财经门户

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;uUg中亿财经网财经门户

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;uUg中亿财经网财经门户

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;uUg中亿财经网财经门户

(五)宣扬邪教、迷信的;uUg中亿财经网财经门户

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;uUg中亿财经网财经门户

(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;uUg中亿财经网财经门户

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;uUg中亿财经网财经门户

(九)违背社会公德的;uUg中亿财经网财经门户

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。uUg中亿财经网财经门户

第十条 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。uUg中亿财经网财经门户

经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。uUg中亿财经网财经门户

第十一条 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可运营。申请进行内容审查需提交下列材料:uUg中亿财经网财经门户

(一)进口网络游戏产品内容说明书(中外文)、产品操作说明书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);uUg中亿财经网财经门户

(二)原始著作权证明书(中外文)、原产地分级证明(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;uUg中亿财经网财经门户

(三)申请单位对进口网络游戏的内容自审报告;uUg中亿财经网财经门户

(四)申请单位的企业对用户协议书;uUg中亿财经网财经门户

(五)内容审查所需的其他文件。uUg中亿财经网财经门户

第十二条 申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。uUg中亿财经网财经门户

批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。uUg中亿财经网财经门户

经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十三条 国产网络游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。uUg中亿财经网财经门户

已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十四条 进口网络游戏运营后需要进行内容实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。uUg中亿财经网财经门户

第十五条 网络游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。uUg中亿财经网财经门户

第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。uUg中亿财经网财经门户

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。uUg中亿财经网财经门户

第十七条 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。uUg中亿财经网财经门户

第十八条 网络游戏经营单位应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;uUg中亿财经网财经门户

(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;uUg中亿财经网财经门户

(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;uUg中亿财经网财经门户

(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;uUg中亿财经网财经门户

(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。uUg中亿财经网财经门户

第二十条 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得为未成年人提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;uUg中亿财经网财经门户

(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;uUg中亿财经网财经门户

(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。uUg中亿财经网财经门户

第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。uUg中亿财经网财经门户

第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。uUg中亿财经网财经门户

国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。uUg中亿财经网财经门户

第二十四条 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

第二十五条 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。uUg中亿财经网财经门户

第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。uUg中亿财经网财经门户

双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。uUg中亿财经网财经门户

第二十七条 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。uUg中亿财经网财经门户

第二十八条 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十九条 违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。uUg中亿财经网财经门户

第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:uUg中亿财经网财经门户

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(二)违反本办法第八条第一款、第二款规定的;uUg中亿财经网财经门户

(三)违反本办法第十一条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;uUg中亿财经网财经门户

(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;uUg中亿财经网财经门户

(五)违反本办法第十四条的规定,对进口网络游戏进行内容实质性变动未报送审查的。uUg中亿财经网财经门户

第三十一条 网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十二条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十三条 网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十五条 网络游戏经营单位违反本办法第八条第三款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十六条 本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。uUg中亿财经网财经门户

第三十七条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。uUg中亿财经网财经门户

第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。uUg中亿财经网财经门户

第三十九条 本办法自二零一零年八月一日起施行uUg中亿财经网财经门户

11. 国家对游戏行业的政策?

第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。uUg中亿财经网财经门户

第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。uUg中亿财经网财经门户

本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。uUg中亿财经网财经门户

第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。uUg中亿财经网财经门户

第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。uUg中亿财经网财经门户

第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。uUg中亿财经网财经门户

第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:uUg中亿财经网财经门户

(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;uUg中亿财经网财经门户

(二)有确定的网络游戏经营范围;uUg中亿财经网财经门户

(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;uUg中亿财经网财经门户

(四)有确定的域名;uUg中亿财经网财经门户

(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。uUg中亿财经网财经门户

第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。uUg中亿财经网财经门户

第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏经营活动。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》电子标签等信息。uUg中亿财经网财经门户

第九条 网络游戏不得含有以下内容:uUg中亿财经网财经门户

(一)违反宪法确定的基本原则的;uUg中亿财经网财经门户

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;uUg中亿财经网财经门户

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;uUg中亿财经网财经门户

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;uUg中亿财经网财经门户

(五)宣扬邪教、迷信的;uUg中亿财经网财经门户

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;uUg中亿财经网财经门户

(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;uUg中亿财经网财经门户

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;uUg中亿财经网财经门户

(九)违背社会公德的;uUg中亿财经网财经门户

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。uUg中亿财经网财经门户

第十条 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。uUg中亿财经网财经门户

经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。uUg中亿财经网财经门户

第十一条 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可运营。申请进行内容审查需提交下列材料:uUg中亿财经网财经门户

(一)进口网络游戏产品内容说明书(中外文)、产品操作说明书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);uUg中亿财经网财经门户

(二)原始著作权证明书(中外文)、原产地分级证明(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;uUg中亿财经网财经门户

(三)申请单位对进口网络游戏的内容自审报告;uUg中亿财经网财经门户

(四)申请单位的企业对用户协议书;uUg中亿财经网财经门户

(五)内容审查所需的其他文件。uUg中亿财经网财经门户

第十二条 申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。uUg中亿财经网财经门户

批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。uUg中亿财经网财经门户

经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十三条 国产网络游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。uUg中亿财经网财经门户

已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十四条 进口网络游戏运营后需要进行内容实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。uUg中亿财经网财经门户

第十五条 网络游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。uUg中亿财经网财经门户

第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。uUg中亿财经网财经门户

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。uUg中亿财经网财经门户

第十七条 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。uUg中亿财经网财经门户

第十八条 网络游戏经营单位应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;uUg中亿财经网财经门户

(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;uUg中亿财经网财经门户

(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;uUg中亿财经网财经门户

(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;uUg中亿财经网财经门户

(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。uUg中亿财经网财经门户

第二十条 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得为未成年人提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;uUg中亿财经网财经门户

(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;uUg中亿财经网财经门户

(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。uUg中亿财经网财经门户

第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。uUg中亿财经网财经门户

第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。uUg中亿财经网财经门户

国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。uUg中亿财经网财经门户

第二十四条 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

第二十五条 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。uUg中亿财经网财经门户

第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。uUg中亿财经网财经门户

双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。uUg中亿财经网财经门户

第二十七条 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。uUg中亿财经网财经门户

第二十八条 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十九条 违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。uUg中亿财经网财经门户

第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:uUg中亿财经网财经门户

(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;uUg中亿财经网财经门户

(二)违反本办法第八条第一款、第二款规定的;uUg中亿财经网财经门户

(三)违反本办法第十一条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;uUg中亿财经网财经门户

(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;uUg中亿财经网财经门户

(五)违反本办法第十四条的规定,对进口网络游戏进行内容实质性变动未报送审查的。uUg中亿财经网财经门户

第三十一条 网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十二条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十三条 网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十五条 网络游戏经营单位违反本办法第八条第三款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十六条 本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。uUg中亿财经网财经门户

第三十七条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。uUg中亿财经网财经门户

第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。uUg中亿财经网财经门户

第三十九条 本办法自二零一零年八月一日起施行uUg中亿财经网财经门户

12. 国家对游戏行业的政策?

第一条 为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《中华人民共和国网络安全法》、《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》等国家法律法规有关规定,制定本办法。uUg中亿财经网财经门户

第二条 从事网络游戏研发生产、网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。uUg中亿财经网财经门户

本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏运营是指通过信息网络提供网络游戏产品和服务,并取得收益的行为。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。uUg中亿财经网财经门户

第三条 国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。uUg中亿财经网财经门户

第四条 从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。uUg中亿财经网财经门户

第五条 网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。uUg中亿财经网财经门户

第六条 申请从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:uUg中亿财经网财经门户

(一)有单位的名称、住所、组织机构和章程;uUg中亿财经网财经门户

(二)有确定的网络游戏经营范围;uUg中亿财经网财经门户

(三)有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备、场所以及管理技术措施;uUg中亿财经网财经门户

(四)有确定的域名;uUg中亿财经网财经门户

(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的其他条件。uUg中亿财经网财经门户

第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。uUg中亿财经网财经门户

第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更单位名称、域名、法定代表人或者主要负责人、注册地址、经营地址、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更或者备案手续。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照批准的业务范围从事网络游戏经营活动。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》电子标签等信息。uUg中亿财经网财经门户

第九条 网络游戏不得含有以下内容:uUg中亿财经网财经门户

(一)违反宪法确定的基本原则的;uUg中亿财经网财经门户

(二)危害国家统一、主权和领土完整的;uUg中亿财经网财经门户

(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;uUg中亿财经网财经门户

(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;uUg中亿财经网财经门户

(五)宣扬邪教、迷信的;uUg中亿财经网财经门户

(六)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;uUg中亿财经网财经门户

(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;uUg中亿财经网财经门户

(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;uUg中亿财经网财经门户

(九)违背社会公德的;uUg中亿财经网财经门户

(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。uUg中亿财经网财经门户

第十条 国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查,并聘请有关专家承担网络游戏内容审查、备案与鉴定的有关咨询和事务性工作。uUg中亿财经网财经门户

经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其运营。uUg中亿财经网财经门户

第十一条 国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查。进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可运营。申请进行内容审查需提交下列材料:uUg中亿财经网财经门户

(一)进口网络游戏产品内容说明书(中外文)、产品操作说明书(中外文)、描述性文字、对白、旁白、歌词文本(中外文);uUg中亿财经网财经门户

(二)原始著作权证明书(中外文)、原产地分级证明(中外文)、运营协议或者授权书(中外文)原件的扫描件;uUg中亿财经网财经门户

(三)申请单位对进口网络游戏的内容自审报告;uUg中亿财经网财经门户

(四)申请单位的企业对用户协议书;uUg中亿财经网财经门户

(五)内容审查所需的其他文件。uUg中亿财经网财经门户

第十二条 申报进口网络游戏内容审查的,应当为依法获得独占性授权的网络游戏运营企业。uUg中亿财经网财经门户

批准进口的网络游戏变更运营企业的,由变更后的运营企业,按照本办法第十一条的规定,向国务院文化行政部门重新申报。uUg中亿财经网财经门户

经批准的进口网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明批准文号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十三条 国产网络游戏运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。uUg中亿财经网财经门户

已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号电子标签。uUg中亿财经网财经门户

第十四条 进口网络游戏运营后需要进行内容实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。uUg中亿财经网财经门户

第十五条 网络游戏经营单位应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。uUg中亿财经网财经门户

第十六条 网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。uUg中亿财经网财经门户

以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。uUg中亿财经网财经门户

第十七条 网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏。uUg中亿财经网财经门户

第十八条 网络游戏经营单位应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;uUg中亿财经网财经门户

(二)网络游戏的推广和宣传不得含有本办法第九条禁止内容;uUg中亿财经网财经门户

(三)不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。uUg中亿财经网财经门户

第十九条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;uUg中亿财经网财经门户

(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;uUg中亿财经网财经门户

(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。uUg中亿财经网财经门户

第二十条 网络游戏虚拟货币交易服务企业应当遵守以下规定:uUg中亿财经网财经门户

(一)不得为未成年人提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(二)不得为未经审查或者备案的网络游戏提供交易服务;uUg中亿财经网财经门户

(三)提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户;uUg中亿财经网财经门户

(四)接到利害关系人、政府部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性。经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关纪录;uUg中亿财经网财经门户

(五)保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。uUg中亿财经网财经门户

第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。uUg中亿财经网财经门户

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。uUg中亿财经网财经门户

第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。uUg中亿财经网财经门户

国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。uUg中亿财经网财经门户

第二十四条 网络游戏经营单位根据法律法规或者服务协议停止为网络游戏用户提供服务的,应当提前告知用户并说明理由。uUg中亿财经网财经门户

第二十五条 网络游戏经营单位发现网络游戏用户发布违法信息的,应当依照法律规定或者服务协议立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。uUg中亿财经网财经门户

第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。uUg中亿财经网财经门户

双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。uUg中亿财经网财经门户

第二十七条 任何单位不得为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务。为违法网络游戏经营活动提供网上支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构通报有关部门依法处理。uUg中亿财经网财经门户

第二十八条 网络游戏运营企业应当按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,包括防范计算机病毒入侵和攻击破坏,备份重要数据库,保存用户注册信息、运营信息、维护日志等信息,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。uUg中亿财经网财经门户

第二十九条 违反本办法第六条的规定,未经批准,擅自从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行或者网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止网络游戏经营活动,予以警告,并处30000元以下罚款;拒不停止经营活动的,依法列入文化市场黑名单,予以信用惩戒。uUg中亿财经网财经门户

第三十条 网络游戏经营单位有下列情形之一的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任:uUg中亿财经网财经门户

(一)提供含有本办法第九条禁止内容的网络游戏产品和服务的;uUg中亿财经网财经门户

(二)违反本办法第八条第一款、第二款规定的;uUg中亿财经网财经门户

(三)违反本办法第十一条的规定,运营未获得文化部内容审查批准的进口网络游戏的;uUg中亿财经网财经门户

(四)违反本办法第十二条第二款的规定,进口网络游戏变更运营企业未按照要求重新申报的;uUg中亿财经网财经门户

(五)违反本办法第十四条的规定,对进口网络游戏进行内容实质性变动未报送审查的。uUg中亿财经网财经门户

第三十一条 网络游戏经营单位违反本办法第十六条、第十七条、第十八条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十二条 网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币违反本办法第十九条第一、二项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十三条 网络游戏虚拟货币交易服务企业违反本办法第二十条第一项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第二、三项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第二十条第四、五项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十五条 网络游戏经营单位违反本办法第八条第三款、第十二条第三款、第十三条第二款、第二十三条第一款、第二十五条规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。uUg中亿财经网财经门户

第三十六条 本办法所称文化市场综合执法机构是指依照国家有关法律、法规和规章的规定,相对集中地行使文化领域行政处罚权以及相关监督检查权、行政强制权的行政执法机构。uUg中亿财经网财经门户

第三十七条 文化行政部门或者文化市场综合执法机构查处违法经营活动,依照实施违法经营行为的企业注册地或者企业实际经营地进行管辖;企业注册地和实际经营地无法确定的,由从事违法经营活动网站的信息服务许可地或者备案地进行管辖;没有许可或者备案的,由该网站服务器所在地管辖;网站服务器设置在境外的,由违法行为发生地进行管辖。uUg中亿财经网财经门户

第三十八条 网络游戏的网上出版前置审批和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品的审批,按照《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发〔2009〕35号)的规定,由有关部门依据相关法律法规管理。uUg中亿财经网财经门户

第三十九条 本办法自二零一零年八月一日起施行uUg中亿财经网财经门户

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