见红就涨指标(请盗贼高手解答:出血的计算公式是什么?)
1. 请盗贼高手解答:出血的计算公式是什么?
邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73 出血是 AP/14*武器速度+武器DPH
当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。
邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487
如果是21 0 30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540了
出血是60*2.9+110*2.9+7=500
天赋里邪恶额外多6%伤害,所以是487*1.06=516
如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412
而出血因为可以忽视目标300护甲,所以伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425
出血的伤害已经超过邪恶了,而且只需要费35能量,还对大家有帮助了,AP越高,超过的越多。
2. 地下城出血伤害计算公式?
公式很简单。就是:角色人物的基础伤害+出血伤害比例×基础伤害。所以出血比例越高,所受到的伤害就越高。通过装备去提升。
3. 请盗贼高手解答:出血的计算公式是什么?
邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73 出血是 AP/14*武器速度+武器DPH
当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。
邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487
如果是21 0 30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540了
出血是60*2.9+110*2.9+7=500
天赋里邪恶额外多6%伤害,所以是487*1.06=516
如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412
而出血因为可以忽视目标300护甲,所以伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425
出血的伤害已经超过邪恶了,而且只需要费35能量,还对大家有帮助了,AP越高,超过的越多。
4. 地下城出血伤害计算公式?
公式很简单。就是:角色人物的基础伤害+出血伤害比例×基础伤害。所以出血比例越高,所受到的伤害就越高。通过装备去提升。
5. 地下城出血伤害计算公式?
公式很简单。就是:角色人物的基础伤害+出血伤害比例×基础伤害。所以出血比例越高,所受到的伤害就越高。通过装备去提升。
6. 请盗贼高手解答:出血的计算公式是什么?
邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73 出血是 AP/14*武器速度+武器DPH
当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。
邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487
如果是21 0 30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540了
出血是60*2.9+110*2.9+7=500
天赋里邪恶额外多6%伤害,所以是487*1.06=516
如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412
而出血因为可以忽视目标300护甲,所以伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425
出血的伤害已经超过邪恶了,而且只需要费35能量,还对大家有帮助了,AP越高,超过的越多。
7. 请盗贼高手解答:出血的计算公式是什么?
邪恶是:武器DPH+AP/14*2.4+73 出血是 AP/14*武器速度+武器DPH
当AP1400的时候,武器DPS60,速度2.9。
邪恶是60*2.9+100*2.4+73=487
如果是21 0 30的出血,出血的AP就是1400*1.1=1540了
出血是60*2.9+110*2.9+7=500
天赋里邪恶额外多6%伤害,所以是487*1.06=516
如果目标被战士5破后是20%伤害减免的话,那邪恶就是516*0.8=412
而出血因为可以忽视目标300护甲,所以伤害减免大概在15%左右,出血就是500*0.85=425
出血的伤害已经超过邪恶了,而且只需要费35能量,还对大家有帮助了,AP越高,超过的越多。
8. 地下城出血伤害计算公式?
公式很简单。就是:角色人物的基础伤害+出血伤害比例×基础伤害。所以出血比例越高,所受到的伤害就越高。通过装备去提升。