ar行业发展现状?(ar产业链?)
1. ar行业发展现状?
ar行业的发展现状良好,潜力巨大
AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增 长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。
2. ar产业链?
布局AR,VR,MR显示技术,能提供包括光学透镜、LCOS光学模组、AR成像模组等全套AR解决方案,并与德国肖特合资成立了子公司生产用于光波导的玻璃晶园产品。此外,公司参股3%的Lumus公司是一家全球领先的可穿透式视频眼镜核心器件及技术服务提供商。
3. ar行业发展现状?
ar行业的发展现状良好,潜力巨大
AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增 长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。
4. 南昌AR产业有前途吗?
我认为南昌AR产业是有前途的。因为这是一种高科技行业。竞争压力小,从业的门槛高,所以我认为是有前途的
5. vr/ar是什么领域?
1、vr/ar产业包括多重技术,其中包括动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、应用系统开发工具、系统集成技术。通过这些技术,利用现实生活中的数据转化成虚拟的场景,人们在这类场景中可以真真切切看到物体,因此vr/ar产业又被称为虚拟现实产业领域。
2、vr/ar技术目前被应用于诸多领域,包括娱乐领域、军事航天领域、医学领域、艺术领域、教育领域、文物古迹、生产领域等,并且在不同的领域发挥着功效,提高我们的生活中了,也能弥补传统医学中的不足。
3、vr/ar产业还能有效降低成本,举个例子,设计师戴上3D眼镜坐在“车里”,就能模拟“操控汽车”的状态,可以降低开车的开销,同时在模拟的车流、行人、街道中感受操控行为,及时改正汽车的各个零件。
6. ar产业是什么意思?
AR指增强现实产品,行业内通俗的形容为"见鬼",指用户在真实环境中虚拟的事物进行交互。
7. ar产业是什么意思?
AR指增强现实产品,行业内通俗的形容为"见鬼",指用户在真实环境中虚拟的事物进行交互。
8. vrar行业分析?
光学VRAR行业深度报告:洞察行业蓝海,解锁上游供应格局。行业概况
1.1 VR/AR是两种不同形态的产品
VR:虚拟现实,产品定义为在密闭环境下输出视频等内容。
AR:增强显示,产品定义为在现实的开放场景下,输出相关视频等内容,同时需要与当前场景进行实时交互。
1.2VR当前市场情况:
VR进入放量阶段
受益宅经济,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到 约800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。 VR未来作为重要的家庭娱乐终端,未来主打游戏功能的沉浸式VR在C端的市场空间可近似比拟游戏主机市场。根据数 据显示,我们预计VR在未来五年出货量也有望达到5000万台。除主打游戏市场沉浸类VR外,观影类VR以及各类B端应 用落地场景逐渐成熟,特别是观影类VR,潜在目标人群6亿左右,目前行业正在快速成长。
VR逐渐演变为两种形态,行业有望加速渗透
目前VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR。 目前观影式VR增长迅速,知名VR厂商GOOVIS 19年出货量约6-7千万、GOOVIS 20年出货约1万台左右,处于快速增长阶 段。随着硅基OLED屏幕成本进一步下降,观影VR价格下探,行业有望进一步快速发展。主打游戏市场的沉浸式VR,主要以Oculus、SONY、HTC和PICO等主要市场玩家,目前各大VR主机厂商均会在今年下半 年以及明年上半年陆续推出新款产品,行业有望进一步快速发展。
1.3.AR当前市场情况
AR行业还有待培育
同样受益于宅经济,AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增 长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。 关于产品定位,目前对于AR的定位有两种:一是手机屏幕的延伸,二是替代手机是下一代的计算中心。两种产 品定位对应两种完全不同市场空间,目前产品走向还并不清晰。
AR下游还未出现杀手级应用
目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发。但几家大型AR企业均在自研操作系统,如 Hololens推出基于Windows的OS,Magic Leap则重新打造Lumin OS。总体看目前整体市场还没有出现完善的操作 系统。 AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用。目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行 业解决方案。
02 VR上游拆解
2.1VR核心参数:VR三大重要参数
1)FOV:视场角在光学工程中又称视场,视场角的大小决定了视野范围。在VR设备中视场角是最为关键的参 数,市场角的大小直接决定了VR设备的沉浸感。为了得到更好的效果,需要VR设备的FOV做到90°以上。
2)PPD:与传统屏幕衡量分辨率不同,VR等近眼设备衡量屏幕清晰度使用角分辨率PPD。指视场角表示平均每 1°夹角内填充的像素点的数量。对于头戴显示类产品,PPD 数值越大,就说明对细节的显示越精细。
9. vr/ar是什么领域?
1、vr/ar产业包括多重技术,其中包括动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、应用系统开发工具、系统集成技术。通过这些技术,利用现实生活中的数据转化成虚拟的场景,人们在这类场景中可以真真切切看到物体,因此vr/ar产业又被称为虚拟现实产业领域。
2、vr/ar技术目前被应用于诸多领域,包括娱乐领域、军事航天领域、医学领域、艺术领域、教育领域、文物古迹、生产领域等,并且在不同的领域发挥着功效,提高我们的生活中了,也能弥补传统医学中的不足。
3、vr/ar产业还能有效降低成本,举个例子,设计师戴上3D眼镜坐在“车里”,就能模拟“操控汽车”的状态,可以降低开车的开销,同时在模拟的车流、行人、街道中感受操控行为,及时改正汽车的各个零件。
10. 南昌AR产业有前途吗?
我认为南昌AR产业是有前途的。因为这是一种高科技行业。竞争压力小,从业的门槛高,所以我认为是有前途的
11. ar和vr产业上市公司有哪些?
ar和vr产业上市公司有晶方科技:影像传感芯片是AR及VR等设备的核心环节之一,公司是中国大陆首家、全球第二大能为影像传感芯片提供晶圆级芯片尺寸封装(WLCSP)量产服务的专业封测服务商
12. vrar行业分析?
光学VRAR行业深度报告:洞察行业蓝海,解锁上游供应格局。行业概况
1.1 VR/AR是两种不同形态的产品
VR:虚拟现实,产品定义为在密闭环境下输出视频等内容。
AR:增强显示,产品定义为在现实的开放场景下,输出相关视频等内容,同时需要与当前场景进行实时交互。
1.2VR当前市场情况:
VR进入放量阶段
受益宅经济,VR产业在20年迎来爆发式增长,2020年全球VR出货量670万台,同比增长72%。21年预计全球出货量达到 约800万台,22年预计1480万台,迈过最重要门槛。 VR未来作为重要的家庭娱乐终端,未来主打游戏功能的沉浸式VR在C端的市场空间可近似比拟游戏主机市场。根据数 据显示,我们预计VR在未来五年出货量也有望达到5000万台。除主打游戏市场沉浸类VR外,观影类VR以及各类B端应 用落地场景逐渐成熟,特别是观影类VR,潜在目标人群6亿左右,目前行业正在快速成长。
VR逐渐演变为两种形态,行业有望加速渗透
目前VR产品主要分为主打观影的高清观影VR和主打游戏的沉浸式VR。 目前观影式VR增长迅速,知名VR厂商GOOVIS 19年出货量约6-7千万、GOOVIS 20年出货约1万台左右,处于快速增长阶 段。随着硅基OLED屏幕成本进一步下降,观影VR价格下探,行业有望进一步快速发展。主打游戏市场的沉浸式VR,主要以Oculus、SONY、HTC和PICO等主要市场玩家,目前各大VR主机厂商均会在今年下半 年以及明年上半年陆续推出新款产品,行业有望进一步快速发展。
1.3.AR当前市场情况
AR行业还有待培育
同样受益于宅经济,AR行业也迎来了增长。20年出货量为40万台,同比增长33%。21年预计出货70万台,同比增 长75%。AR行业目前上游还处于核心零部件和技术的攻关阶段,下游生态也并不成熟,同时产品定位也并不是很清晰。 关于产品定位,目前对于AR的定位有两种:一是手机屏幕的延伸,二是替代手机是下一代的计算中心。两种产 品定位对应两种完全不同市场空间,目前产品走向还并不清晰。
AR下游还未出现杀手级应用
目前市场大部分AR厂商的操作系统主要是基于安卓做二次开发。但几家大型AR企业均在自研操作系统,如 Hololens推出基于Windows的OS,Magic Leap则重新打造Lumin OS。总体看目前整体市场还没有出现完善的操作 系统。 AR的下游应用还处在探索阶段,在C端还没有找到杀手级应用。目前大部分应用主要集中在目标识别,多用于行 业解决方案。
02 VR上游拆解
2.1VR核心参数:VR三大重要参数
1)FOV:视场角在光学工程中又称视场,视场角的大小决定了视野范围。在VR设备中视场角是最为关键的参 数,市场角的大小直接决定了VR设备的沉浸感。为了得到更好的效果,需要VR设备的FOV做到90°以上。
2)PPD:与传统屏幕衡量分辨率不同,VR等近眼设备衡量屏幕清晰度使用角分辨率PPD。指视场角表示平均每 1°夹角内填充的像素点的数量。对于头戴显示类产品,PPD 数值越大,就说明对细节的显示越精细。
13. ar和vr产业上市公司有哪些?
ar和vr产业上市公司有晶方科技:影像传感芯片是AR及VR等设备的核心环节之一,公司是中国大陆首家、全球第二大能为影像传感芯片提供晶圆级芯片尺寸封装(WLCSP)量产服务的专业封测服务商
14. ar产业链?
布局AR,VR,MR显示技术,能提供包括光学透镜、LCOS光学模组、AR成像模组等全套AR解决方案,并与德国肖特合资成立了子公司生产用于光波导的玻璃晶园产品。此外,公司参股3%的Lumus公司是一家全球领先的可穿透式视频眼镜核心器件及技术服务提供商。