游戏产业行业(动漫游戏市场分析)
1. 动漫游戏市场分析
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为主要表现形式,包含动画片、漫画书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
2. 游戏发行人怎么才能做起来?
游戏发行人是游戏行业的一个重要职业,主要负责游戏的发行、销售、市场推广等工作。以下是一些建议,帮助您成为一名游戏发行人:
1. 学习游戏行业知识:了解游戏行业的发展趋势、市场需求、游戏类型等方面的知识,可以通过参加培训、读相关书籍、关注行业新闻等方式进行学习。
2. 建立人脉关系:通过参加游戏行业的会议、展览、社交活动等方式,结交游戏行业内的相关人士,建立人脉关系,了解市场信息和行业动态。
3. 找到适合的游戏:选择适合自己的游戏类型,了解游戏的特点和玩家需求,从而制定相应的发行策略,并与游戏开发团队合作,确保游戏质量和内容符合市场需求。
4. 制定发行计划:根据游戏的特点和市场需求,制定相应的发行计划,包括销售渠道、宣传推广、售价等方面的策略,确保游戏能够得到更好的市场推广和销售。
5. 建立销售渠道:通过与各大游戏平台、游戏厂商、经销商等建立合作关系,建立多元化的销售渠道,提高游戏的销售量和知名度。
6. 提供优质的售后服务:游戏发行人需要及时解决玩家的问题和反馈,提供优质的售后服务,保护游戏品牌和用户口碑。
3. 中国游戏产业近10年发展变化?
经过十年的快速发展,不论是市场规模还是用户数量,中国早已成为世界游戏行业的“头号玩家”。
继EDG夺冠后,11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG战队以4:2击败TT战队,夺得总冠军。
连续在全球大赛中多夺冠,这在十年前几乎不可想象,随着国内游戏市场不断扩大,这类夺冠将不再是新鲜事。
据全球知名游戏数据研究分析公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,预计亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场将凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。
“中国游戏厂商早已告别‘躺着就能赚钱’的时代,用户不再是韭菜,唯有精良的制作才能打动玩家。
规模、收入均翻倍,过去十年,是中国游戏市场飞速发展的十年,市场规模、企业市值、玩家数量等均大幅增长。
根据前瞻产业研究院数据,2010年中国游戏市场用户规模约为1.96亿人,2014年约为5.17亿人,截至2021年6月底,全国游戏市场用户规模为6.67亿人。
2014年以来,中国游戏市场实际年销售收入持续提升,从2014年刚过千亿元规模,增长至2020年约2787亿元。
与此同时,中国自主研发游戏市场份额持续提升。2014年,中国自主研发游戏占国内市场份额比重为63.5%,2020年,这一比重提升至86.2%。
在此背景下,不少游戏公司登陆资本市场,市值迅速攀升。Wind数据显示,截至11月26日收盘日,31家A股游戏公司总市值(含限售股)相较上市首日的总市值,有27家上升。
截至11月26日收盘日,三七互娱(002555.SZ)总市值为526亿元,上市首日市值仅为25亿元;巨人网络(002558.SZ)总市值为206亿元,上市首日市值为23亿元;吉比特(603444.SH)总市值为270亿元,上市首日市值为55亿元。
和欧美日韩游戏厂商着重发展高投入、高品质的端游不同,中国游戏厂商因移动互联网的崛起而另辟蹊径,重点发力低研发成本的页游和手游,打造轻度游戏,降低游戏门槛,从而快速扩大玩家规模。尤其在手游端,中国厂商一跃成为全球游戏市场不可忽视的存在。
4. 游戏行业哪个岗位比较稀缺?
最稀缺的岗位,当下应该是技术美术吧。其实这个岗位完全是自己跟自己较劲的一个过程,因为它的职位属性就要求这个岗位既要懂技术,又要有美术基础。
这样它既能兼顾到技术开发流程时,美术从业者的使用习惯,审美底线;又能兼顾美术制作时,应该有的基本技术逻辑,游戏机制。
最大限度的避免游戏制作过程中的一些无效沟通,甚至是错误沟通
5. 游戏是第几种产业?
游戏属于文化产业基本上可以划分为三类:
一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);
二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。游戏属于娱乐性文化产业,玩游戏属于文化活动,受法律保护,公民有参与文化活动的自由,没有游戏类一说,