中国游戏产业网(游迷游戏属于什么客户端?)
1. 游迷游戏属于什么客户端?
安卓平台
湖北游迷守护者网络科技有限公司长期从事于手机游戏行业,其官网以下简称为“游迷游戏网(ymyouxi.com)”,于2012年8月在湖北创立,游迷游戏网长期致力于为中国移动平台用户提供包括手机游戏应用,手机游戏资讯,手机游戏社区等全方位的移动娱乐游戏服务,带给每一个用户无限的喜悦和快乐。
2. 游戏渠道有哪些?
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
3. 华闻传媒旗下的游戏?
众所周知,游戏在家庭娱乐中有着举足轻重的地位。据统计,电视游戏占据全球游戏半数以上规模,仅中国市场未来4-5年的电视游戏规模将达到800-1000亿元,前景广阔,是未来互联网及游戏领域的必争之地。
日前华闻传媒参股公司国广东方与华语第一视频门户网站优酷土豆集团、全球顶级硬件企业华为等联手,并引进全球顶级游戏引擎提供商Unity,共同正式提出并成立“TV Entertainment Alliance”(“智慧家庭娱乐联盟”,简称TEA联盟),打造“牌照+内容+游戏+终端”的超强阵容。
家庭电视游戏生态圈
本次TEA联盟将尝试制定互联网电视游戏的软、硬件标准,致力于为用户创造超高水平的游戏体验。Unity、华为与优酷土豆的重磅加盟,使得国广东方如虎添翼,更加迅速稳健地向互联网电视游戏产业生态圈迈进。
现阶段,TEA联盟的主要任务是为互联网电视游戏制定软、硬件标准,使得更多厂家能够以低廉成本做出自己的游戏机,并为更多内容提供商迅速加入TEA联盟创造便利条件。
随着互联网电视的普及,牌照商及游戏厂商都看中了家庭电视游戏这片蓝海市场,纷纷推出了多种带有有游戏功能的互联网电视盒子。但事实上,无论在硬件支撑及软件匹配,还是在游戏内容丰富程度上,这些品牌繁多的先行者们均不能很好的满足用户的需求。针对这种情况,TEA联盟厚积薄发,应运而生。TEA联盟旨在吸引并引导广大的软件开发者、硬件设备制造商共同制定互联网电视游戏的各项标准,通过建立产业标准和规范整体产业链结构,使得产业链上各环节的服务商都有标可循、有利可分,为整个互联网电视游戏行业的发展奠定扎实基础。
游戏为主视频为辅
2014年10月16日,华闻传媒在全景网互动平台回答投资者相关问题时表示,TEA联盟预计今年第四季度推出第一批产品,未来将形成以游戏为主、视频为辅的新业态,并进军海外。
华闻传媒从2006年实施战略重组开始进军文化传媒行业,到2014年相继收购了时报、视频、网络等公司,已转型为以多个领先垂直领域业务为基础的互联网平台型传媒集团。华闻传媒一直在文化传媒行业布局,本次TEA联盟的成立,也足见华闻传媒深入在文化传媒行业布局的战略和远见。。作为华闻传媒实施战略布局的重要一环,国广东方在目前互联网电视七家集成播控牌照商中的发展速度名列前茅,其一直致力于在成长迅速的互联网电视市场进行多方位布局。
作为TEA发起方和组织者,国广东方再一次表明:游戏将是华闻传媒整体战略布局中非常重要的一个环节。国广东方以互联网电视游戏为切入点,着眼于于整体产业链,将发展视野聚焦在“互联网电视大屏”的蓝海上,通过吸纳产业链上的公司加盟,凝聚产业优势资源,不断完善基于互联网大屏的游戏体验,打造以家庭为单位的客厅数字娱乐中心,引领行业发展。
国广东方副总经理米昕表示,虽然从目前来看,游戏产业在手机端的业绩和发展非常迅猛,但是未来其在电视端的复苏才是业界最应把握的市场机遇。该产业目前在电视端遇到的问题是终端平台差异化大、开发移植成本高,而由国广东方发起并建立的TEA联盟,就将立足于行业的高度来解决这个问题,使得所有开发者只需要按照联盟的标准适配一次,即可完成向联盟内所有终端发布的准备。
米昕表示:“智慧家庭娱乐联盟”在今年就将发布第一版标准,并且在未来,每年发布一次。在互联网电视牌照商中,希望以游戏为抓手做好厚积薄发,在这方面成为国内的领先者。另外,还有一个更远大的目标,那就是让中国的游戏产业走向世界,TEA BOX将是中国游戏人的骄傲。”
4. 87手游网什么意思?
87G游戏网(87g.com)成立于2013年8月,是一家专注于手机及手持设备游戏的互动娱乐媒体,一个专注于手机游戏行业但更侧重于手机网络游戏的综合性门户网站,在内容的定义上,我们更倾向于原创手游攻略,旨在于帮助游戏爱好者能够利用碎片时间带来长期的欢乐。
87G游戏网(87g.com)坐落于温州,我们是一群充满朝气的年轻团队,我们爱好游戏,更了解游戏。团队的成员个性而富有理想主义,为让每一位手机游戏迷更快乐而努力着。
5. 10大游戏开发公司?
1、腾讯游戏:中国游戏行业的老大当然是腾讯!腾讯游戏是全球领先的游戏开发和运营机构,国内较大的网络游戏社区,腾讯的利润支柱,旗下有天天爱消除/QQ飞车/节奏大师/QQ炫舞/欢乐斗地主/全民飞机大战/英雄联盟/地下城与勇士/剑灵等经典游戏。
2、网易游戏:网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的较快发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国较早的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
3、完美世界:知名大型文化娱乐产业集团,知名网络游戏平台服务提供商,推出了完美世界/武林外传/诛仙/赤壁等大型网络游戏,并代理了全球精品游戏大作DOTA2。
4、金山逍遥:金山从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。专注面向计算机游戏和数字电视娱乐产业,旗下拥有《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机游戏陆续发布。
5、盛趣游戏:盛趣游戏(原盛大游戏)成立于1999年,是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,旗下运营多款网络游戏,热血传奇/传奇世界/龙之谷/永恒之塔/泡泡堂/冒险岛等。
6、空中网:空中网是国内知名的网络游戏研发商和运营商,2011年获得《坦克世界》代理权,以互联网游戏/手机游戏及无线增值为主业的大型在线游戏服务商。
7、世纪天成:世纪天成是上海邮通科技旗下专注于在线娱乐相关业务的全民娱乐平台。总部设于上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON和其他游戏公司的网络游戏。
8、畅游:畅游公司(NASDAQ:CYOU)是互联网游戏开发和运营商,前身是2002年成立的搜狐公司游戏事业部,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。
9、巨人网络:巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
10、蜗牛游戏Snail:苏州蜗牛数字科技股份有限公司成立于2000年,是中国较早的3D虚拟数字技术研发企业和中国较早从事3D网络游戏研发的互联网企业,是中国游戏行业的虚拟运营商。