美国文化创意产业(西方体育文化的基本模式?)
1. 西方体育文化的基本模式?
西方体育文化,起源于古希腊、罗马的西欧文化。它是在资本主义工业革命、市场经济的社会条件下,以城市为中心发展起来的,以竞技为主要特征的一种体育文化。西方体育文化与资本主义历史条件以及竞争、冒险的哲学思想相适应,从而形成了重视“练形”、健美,讲究外在统一和激烈竞争的风格。奥林匹克运动文化便是西方资产阶级价值观的产物。它的基本概念或范畴,如尊重、和平、友谊、团结、公平、人的全面发展都是西方工业文明的产物。这些观念代表了社会发展和文明进步的趋势,具有进步意义。它'是一个超越体育范畴,影响波及国际政治、经济和文化的相对独立的社会现象。
随着西方物质文明的高速发展,人们越来越对现代社会中精神颓废的生活感到失望和厌倦。而东方体育中强调“养生修性”,练养结合,动静平衡的体育思想,对西方人来说具有极大的吸引力,他们试图从东方的处世之道和养生方法中寻求出路。
人类对仅追求胜负与狂热刺激的西方体育竞技日感不满,人们需要更多层面的身心体验和更深邃的高情感活动。东方体育具有注重肉体和精神统一的文化价值特征,在缓解高科技带给人类的不良影响方面,具有划时代的功能效应,成为满足人类精神需求,促进人类身心健康的高情感体育活动。
2. 文化产业有哪些?
文化产业是个大的概念,2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化产业分类有纵向和横向的划分法,横向考虑的是产品与服务的呈现形态,纵向考虑的是产业链的紧密度。
一、横向划分
文化产业横向分为九大类:包括文化旅游、文化商业、会展产业、影视产业、出版传媒、文化体育、文化演艺、文化金融、园区建设。
刚才我们说了,它们的区分,在于提供产品服务的形态不同。
比如出版传媒业,提供的是图书、报纸、音像制品等等,而文化体育产业,主要提供的是赛事运动的组织等等。
二、纵向划分
文化产业纵向划分为三个层级:核心层、外围层、相关层。
文化产业不是工业也不是农业,属于第三产业。第三产业主要提供的是服务,而文化产业提供的是精神服务。
因此文化产业核心层提供的就是内容。比如报社、电视台、通讯社提供的新闻信息,电影公司拍摄的电影,文化公司提供的表演……
第二个层级是外围层,是为了文化内容得得以呈现而提供的服务。比如网络信息要呈现,需要建设网络平台,需要有网吧;比如图书出版需要呈现,需要印刷厂;演艺节目要呈现,需要有中介公司……
第三层级是相关层,其实就是硬件层呗。
比如新闻机构、影视机构、网络公司需要提供他们的内容,不能用大脑想出来再传到消费者大脑里,他们需要制作这些产品,就需要载体:胶片、摄影摄像设备、纸张、相关电子设备(比如磁盘,丢了就红了的那种)。
这些产品,有公司生产,也有公司专门销售,这些都叫做相关层。
3. 西方体育文化的基本模式?
西方体育文化,起源于古希腊、罗马的西欧文化。它是在资本主义工业革命、市场经济的社会条件下,以城市为中心发展起来的,以竞技为主要特征的一种体育文化。西方体育文化与资本主义历史条件以及竞争、冒险的哲学思想相适应,从而形成了重视“练形”、健美,讲究外在统一和激烈竞争的风格。奥林匹克运动文化便是西方资产阶级价值观的产物。它的基本概念或范畴,如尊重、和平、友谊、团结、公平、人的全面发展都是西方工业文明的产物。这些观念代表了社会发展和文明进步的趋势,具有进步意义。它'是一个超越体育范畴,影响波及国际政治、经济和文化的相对独立的社会现象。
随着西方物质文明的高速发展,人们越来越对现代社会中精神颓废的生活感到失望和厌倦。而东方体育中强调“养生修性”,练养结合,动静平衡的体育思想,对西方人来说具有极大的吸引力,他们试图从东方的处世之道和养生方法中寻求出路。
人类对仅追求胜负与狂热刺激的西方体育竞技日感不满,人们需要更多层面的身心体验和更深邃的高情感活动。东方体育具有注重肉体和精神统一的文化价值特征,在缓解高科技带给人类的不良影响方面,具有划时代的功能效应,成为满足人类精神需求,促进人类身心健康的高情感体育活动。
4. 上海交大文创学院主要专业?
上海交大文创学院,是“上海交大-南加州大学文化创意产业学院”的简称。
上海交大-南加州大学文化创意产业学院,由上海交通大学于2015年成立,美国南加州大学、闵行区政府、上海紫竹高新区(集团)有限公司多方参与共建,是上海交通大学的国际化办学学院。
上海交大文化创学院设有以下专业:经营学(工商管理、国际贸易)、艺术类(多媒体影像、产业设计、漫画动漫)。
5. 西方体育文化的基本模式?
西方体育文化,起源于古希腊、罗马的西欧文化。它是在资本主义工业革命、市场经济的社会条件下,以城市为中心发展起来的,以竞技为主要特征的一种体育文化。西方体育文化与资本主义历史条件以及竞争、冒险的哲学思想相适应,从而形成了重视“练形”、健美,讲究外在统一和激烈竞争的风格。奥林匹克运动文化便是西方资产阶级价值观的产物。它的基本概念或范畴,如尊重、和平、友谊、团结、公平、人的全面发展都是西方工业文明的产物。这些观念代表了社会发展和文明进步的趋势,具有进步意义。它'是一个超越体育范畴,影响波及国际政治、经济和文化的相对独立的社会现象。
随着西方物质文明的高速发展,人们越来越对现代社会中精神颓废的生活感到失望和厌倦。而东方体育中强调“养生修性”,练养结合,动静平衡的体育思想,对西方人来说具有极大的吸引力,他们试图从东方的处世之道和养生方法中寻求出路。
人类对仅追求胜负与狂热刺激的西方体育竞技日感不满,人们需要更多层面的身心体验和更深邃的高情感活动。东方体育具有注重肉体和精神统一的文化价值特征,在缓解高科技带给人类的不良影响方面,具有划时代的功能效应,成为满足人类精神需求,促进人类身心健康的高情感体育活动。
6. 文化产业有哪些?
文化产业是个大的概念,2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化产业分类有纵向和横向的划分法,横向考虑的是产品与服务的呈现形态,纵向考虑的是产业链的紧密度。
一、横向划分
文化产业横向分为九大类:包括文化旅游、文化商业、会展产业、影视产业、出版传媒、文化体育、文化演艺、文化金融、园区建设。
刚才我们说了,它们的区分,在于提供产品服务的形态不同。
比如出版传媒业,提供的是图书、报纸、音像制品等等,而文化体育产业,主要提供的是赛事运动的组织等等。
二、纵向划分
文化产业纵向划分为三个层级:核心层、外围层、相关层。
文化产业不是工业也不是农业,属于第三产业。第三产业主要提供的是服务,而文化产业提供的是精神服务。
因此文化产业核心层提供的就是内容。比如报社、电视台、通讯社提供的新闻信息,电影公司拍摄的电影,文化公司提供的表演……
第二个层级是外围层,是为了文化内容得得以呈现而提供的服务。比如网络信息要呈现,需要建设网络平台,需要有网吧;比如图书出版需要呈现,需要印刷厂;演艺节目要呈现,需要有中介公司……
第三层级是相关层,其实就是硬件层呗。
比如新闻机构、影视机构、网络公司需要提供他们的内容,不能用大脑想出来再传到消费者大脑里,他们需要制作这些产品,就需要载体:胶片、摄影摄像设备、纸张、相关电子设备(比如磁盘,丢了就红了的那种)。
这些产品,有公司生产,也有公司专门销售,这些都叫做相关层。
7. 文化产业有哪些?
文化产业是个大的概念,2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化产业分类有纵向和横向的划分法,横向考虑的是产品与服务的呈现形态,纵向考虑的是产业链的紧密度。
一、横向划分
文化产业横向分为九大类:包括文化旅游、文化商业、会展产业、影视产业、出版传媒、文化体育、文化演艺、文化金融、园区建设。
刚才我们说了,它们的区分,在于提供产品服务的形态不同。
比如出版传媒业,提供的是图书、报纸、音像制品等等,而文化体育产业,主要提供的是赛事运动的组织等等。
二、纵向划分
文化产业纵向划分为三个层级:核心层、外围层、相关层。
文化产业不是工业也不是农业,属于第三产业。第三产业主要提供的是服务,而文化产业提供的是精神服务。
因此文化产业核心层提供的就是内容。比如报社、电视台、通讯社提供的新闻信息,电影公司拍摄的电影,文化公司提供的表演……
第二个层级是外围层,是为了文化内容得得以呈现而提供的服务。比如网络信息要呈现,需要建设网络平台,需要有网吧;比如图书出版需要呈现,需要印刷厂;演艺节目要呈现,需要有中介公司……
第三层级是相关层,其实就是硬件层呗。
比如新闻机构、影视机构、网络公司需要提供他们的内容,不能用大脑想出来再传到消费者大脑里,他们需要制作这些产品,就需要载体:胶片、摄影摄像设备、纸张、相关电子设备(比如磁盘,丢了就红了的那种)。
这些产品,有公司生产,也有公司专门销售,这些都叫做相关层。
8. 文化产业有哪些?
文化产业是个大的概念,2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。
文化产业分类有纵向和横向的划分法,横向考虑的是产品与服务的呈现形态,纵向考虑的是产业链的紧密度。
一、横向划分
文化产业横向分为九大类:包括文化旅游、文化商业、会展产业、影视产业、出版传媒、文化体育、文化演艺、文化金融、园区建设。
刚才我们说了,它们的区分,在于提供产品服务的形态不同。
比如出版传媒业,提供的是图书、报纸、音像制品等等,而文化体育产业,主要提供的是赛事运动的组织等等。
二、纵向划分
文化产业纵向划分为三个层级:核心层、外围层、相关层。
文化产业不是工业也不是农业,属于第三产业。第三产业主要提供的是服务,而文化产业提供的是精神服务。
因此文化产业核心层提供的就是内容。比如报社、电视台、通讯社提供的新闻信息,电影公司拍摄的电影,文化公司提供的表演……
第二个层级是外围层,是为了文化内容得得以呈现而提供的服务。比如网络信息要呈现,需要建设网络平台,需要有网吧;比如图书出版需要呈现,需要印刷厂;演艺节目要呈现,需要有中介公司……
第三层级是相关层,其实就是硬件层呗。
比如新闻机构、影视机构、网络公司需要提供他们的内容,不能用大脑想出来再传到消费者大脑里,他们需要制作这些产品,就需要载体:胶片、摄影摄像设备、纸张、相关电子设备(比如磁盘,丢了就红了的那种)。
这些产品,有公司生产,也有公司专门销售,这些都叫做相关层。
9. 什么是创意产业?
我经常与一帮创业团队讨论过这个话题,时代在发展,社会在进步,我们作为现代人也在不断创新,实际上创意产业是我们所谓的第四产业,用头脑用文化用科技用智慧用现代技术来开发运营的现代手段,我个人认为只要利民利国利发展,汇众智,用众产,挖众力,一定能够创造出符合城市发展的新亮点,文化创意产业是21世纪的“黄金产业”,是世界各国竞相发展的“朝阳产业”
微软总裁比尔·盖茨说过,“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以数计的商业利益、商业奇迹。”霍金斯在《创意经济》一书中写道,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增。创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界。正因为如此,日本人喊出了“独创力关系国家兴亡”的口号;韩国人贴出了“资源有限,创意无限”的标语;美国人则写出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的格言。新加坡早在1998年就制定了“创意新加坡计划”,2002年又明确提出要把新加坡建成全球的文化和设计业中心、全球的媒体中心。我国香港、台湾等地也正全力打造亚洲和华语世界的“创意之都”。
文化创意产业是城市发展扬长避短的“杀手锏”每个城市都有自己的优势或长处,也都有自己的劣势或短处。一座城市要实现又好又快发展,就必须找准比较优势、打造竞争优势、构筑产业优势,扬长避短、趋利避害。当前中国工业化已进入以重化工业为主导的发展阶段,当一座城市缺乏发展重化工业的资源优势,就一定要发挥环境、人才和文化的优势,发展知识密集型、文化密集型、科技密集型、资源消耗小、环境污染少的新兴企业。而文化创意产业就是这样一种新兴产业、“朝阳产业”。文化创意产业是“和谐创业”的“同义语”“和谐创业”最大的特点是知识分子创业、文化人包括大学师生创业。文化创意产业是典型的“大脑经济”、“智慧经济”、生活型经济、文化型经济,“和谐创业”模式的“五个和谐”都在文化创意产业中得到了充分体现,“和谐创业”的主体特色更在文化创意产业身上得到了集中体现。可以说,文化创意产业是知识分子特别是文化人创业的典范,发展文化创意产业就是打造“和谐创业”模式。文化创意产业是生活品质的“代名词”
文化创意产业几乎不消耗任何不可再生的物质资源,对环境几乎不产生任何污染,一个好的创意和策划,不仅能大幅度提高企业知名度,增加产品附加值,扩大市场占有率,而且能使许多传统产业和传统产品焕发新的生机,对提高人民群众经济生活品质、文化生活品质、社会生活品质、环境生活品质,都具有独特的、不可替代的作用。所以说进步的时代,更讲究品质与享受,这是我个人的观点,与想法,不知回答的是否正确,还需朋友一起探讨,谢谢大家和木满堂。
10. 美国年轻人喜欢玩什么?
美国年轻人经常参与的活动:
1.滑板比赛:滑板运动在美国相当活跃,文化悠久,是一群酷玩派的聚集活动,年轻通过比赛滑板的难度和姿势花样展现自我的魅力。
2.涂鸦:在美国涂鸦文化源远流长,更是一种现代艺术,大部分年轻艺术家组织起来,通过涂鸦的方式宣传思想和美学。
3.短片拍摄:拍摄短片随着技术的发展,年轻人可以用跟便捷的方式记录下自己的生活和想法,美国许多年轻的视频博主通过拍摄自己专业的视频获得不少的人气和粉丝。
4.街头表演:千万不要以为跟中国的乞讨一样,在美国,甚至是年轻人在学业假期抱着一把吉他,出于对音乐的热爱,在街头进行表演,非常生趣各异。
5.科技发明比赛:这项活动一般在大学内举行,美国大学期间举办的科技发明比赛,通过决出最突破,最创意的作品,寄予学生奖学金,非常热闹。
6.音乐节:美国各种大大小小的音乐,可能是吸引年轻人参加最多的活动,来自世界各地的音乐家,为美国流行文化带去了丰富的艺术。
11. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
12. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
13. 美国分类标准将版权产业分为几类?
美国将创意产业称为版权产业,并划分为四类:
第一类是核心版权产业,是指创造享有版权的作品作为其主要产品的产业,包括电影、录音、音乐、图书报纸、软件、戏剧、广告及广播电视;
第二类是部分版权产业,其产品只部分享有版权,较为典型的是仿制品制造业、玩具制造业、建筑业等;
第三类是发行业,主要面向商店和消费者发行版权物品,如批发与零售业等有关服务业;
第四类是版权关联产业,其所生产和发行的产品主要与版权物品设备相关联,如计算机、收音机、电视机等。
美国的分类方法得到北美国家的认可。
14. 上海交大文创学院主要专业?
上海交大文创学院,是“上海交大-南加州大学文化创意产业学院”的简称。
上海交大-南加州大学文化创意产业学院,由上海交通大学于2015年成立,美国南加州大学、闵行区政府、上海紫竹高新区(集团)有限公司多方参与共建,是上海交通大学的国际化办学学院。
上海交大文化创学院设有以下专业:经营学(工商管理、国际贸易)、艺术类(多媒体影像、产业设计、漫画动漫)。
15. 什么是创意产业?
我经常与一帮创业团队讨论过这个话题,时代在发展,社会在进步,我们作为现代人也在不断创新,实际上创意产业是我们所谓的第四产业,用头脑用文化用科技用智慧用现代技术来开发运营的现代手段,我个人认为只要利民利国利发展,汇众智,用众产,挖众力,一定能够创造出符合城市发展的新亮点,文化创意产业是21世纪的“黄金产业”,是世界各国竞相发展的“朝阳产业”
微软总裁比尔·盖茨说过,“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以数计的商业利益、商业奇迹。”霍金斯在《创意经济》一书中写道,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增。创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界。正因为如此,日本人喊出了“独创力关系国家兴亡”的口号;韩国人贴出了“资源有限,创意无限”的标语;美国人则写出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的格言。新加坡早在1998年就制定了“创意新加坡计划”,2002年又明确提出要把新加坡建成全球的文化和设计业中心、全球的媒体中心。我国香港、台湾等地也正全力打造亚洲和华语世界的“创意之都”。
文化创意产业是城市发展扬长避短的“杀手锏”每个城市都有自己的优势或长处,也都有自己的劣势或短处。一座城市要实现又好又快发展,就必须找准比较优势、打造竞争优势、构筑产业优势,扬长避短、趋利避害。当前中国工业化已进入以重化工业为主导的发展阶段,当一座城市缺乏发展重化工业的资源优势,就一定要发挥环境、人才和文化的优势,发展知识密集型、文化密集型、科技密集型、资源消耗小、环境污染少的新兴企业。而文化创意产业就是这样一种新兴产业、“朝阳产业”。文化创意产业是“和谐创业”的“同义语”“和谐创业”最大的特点是知识分子创业、文化人包括大学师生创业。文化创意产业是典型的“大脑经济”、“智慧经济”、生活型经济、文化型经济,“和谐创业”模式的“五个和谐”都在文化创意产业中得到了充分体现,“和谐创业”的主体特色更在文化创意产业身上得到了集中体现。可以说,文化创意产业是知识分子特别是文化人创业的典范,发展文化创意产业就是打造“和谐创业”模式。文化创意产业是生活品质的“代名词”
文化创意产业几乎不消耗任何不可再生的物质资源,对环境几乎不产生任何污染,一个好的创意和策划,不仅能大幅度提高企业知名度,增加产品附加值,扩大市场占有率,而且能使许多传统产业和传统产品焕发新的生机,对提高人民群众经济生活品质、文化生活品质、社会生活品质、环境生活品质,都具有独特的、不可替代的作用。所以说进步的时代,更讲究品质与享受,这是我个人的观点,与想法,不知回答的是否正确,还需朋友一起探讨,谢谢大家和木满堂。
16. 什么是创意产业?
我经常与一帮创业团队讨论过这个话题,时代在发展,社会在进步,我们作为现代人也在不断创新,实际上创意产业是我们所谓的第四产业,用头脑用文化用科技用智慧用现代技术来开发运营的现代手段,我个人认为只要利民利国利发展,汇众智,用众产,挖众力,一定能够创造出符合城市发展的新亮点,文化创意产业是21世纪的“黄金产业”,是世界各国竞相发展的“朝阳产业”
微软总裁比尔·盖茨说过,“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以数计的商业利益、商业奇迹。”霍金斯在《创意经济》一书中写道,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增。创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界。正因为如此,日本人喊出了“独创力关系国家兴亡”的口号;韩国人贴出了“资源有限,创意无限”的标语;美国人则写出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的格言。新加坡早在1998年就制定了“创意新加坡计划”,2002年又明确提出要把新加坡建成全球的文化和设计业中心、全球的媒体中心。我国香港、台湾等地也正全力打造亚洲和华语世界的“创意之都”。
文化创意产业是城市发展扬长避短的“杀手锏”每个城市都有自己的优势或长处,也都有自己的劣势或短处。一座城市要实现又好又快发展,就必须找准比较优势、打造竞争优势、构筑产业优势,扬长避短、趋利避害。当前中国工业化已进入以重化工业为主导的发展阶段,当一座城市缺乏发展重化工业的资源优势,就一定要发挥环境、人才和文化的优势,发展知识密集型、文化密集型、科技密集型、资源消耗小、环境污染少的新兴企业。而文化创意产业就是这样一种新兴产业、“朝阳产业”。文化创意产业是“和谐创业”的“同义语”“和谐创业”最大的特点是知识分子创业、文化人包括大学师生创业。文化创意产业是典型的“大脑经济”、“智慧经济”、生活型经济、文化型经济,“和谐创业”模式的“五个和谐”都在文化创意产业中得到了充分体现,“和谐创业”的主体特色更在文化创意产业身上得到了集中体现。可以说,文化创意产业是知识分子特别是文化人创业的典范,发展文化创意产业就是打造“和谐创业”模式。文化创意产业是生活品质的“代名词”
文化创意产业几乎不消耗任何不可再生的物质资源,对环境几乎不产生任何污染,一个好的创意和策划,不仅能大幅度提高企业知名度,增加产品附加值,扩大市场占有率,而且能使许多传统产业和传统产品焕发新的生机,对提高人民群众经济生活品质、文化生活品质、社会生活品质、环境生活品质,都具有独特的、不可替代的作用。所以说进步的时代,更讲究品质与享受,这是我个人的观点,与想法,不知回答的是否正确,还需朋友一起探讨,谢谢大家和木满堂。
17. 美国年轻人喜欢玩什么?
美国年轻人经常参与的活动:
1.滑板比赛:滑板运动在美国相当活跃,文化悠久,是一群酷玩派的聚集活动,年轻通过比赛滑板的难度和姿势花样展现自我的魅力。
2.涂鸦:在美国涂鸦文化源远流长,更是一种现代艺术,大部分年轻艺术家组织起来,通过涂鸦的方式宣传思想和美学。
3.短片拍摄:拍摄短片随着技术的发展,年轻人可以用跟便捷的方式记录下自己的生活和想法,美国许多年轻的视频博主通过拍摄自己专业的视频获得不少的人气和粉丝。
4.街头表演:千万不要以为跟中国的乞讨一样,在美国,甚至是年轻人在学业假期抱着一把吉他,出于对音乐的热爱,在街头进行表演,非常生趣各异。
5.科技发明比赛:这项活动一般在大学内举行,美国大学期间举办的科技发明比赛,通过决出最突破,最创意的作品,寄予学生奖学金,非常热闹。
6.音乐节:美国各种大大小小的音乐,可能是吸引年轻人参加最多的活动,来自世界各地的音乐家,为美国流行文化带去了丰富的艺术。
18. 美国分类标准将版权产业分为几类?
美国将创意产业称为版权产业,并划分为四类:
第一类是核心版权产业,是指创造享有版权的作品作为其主要产品的产业,包括电影、录音、音乐、图书报纸、软件、戏剧、广告及广播电视;
第二类是部分版权产业,其产品只部分享有版权,较为典型的是仿制品制造业、玩具制造业、建筑业等;
第三类是发行业,主要面向商店和消费者发行版权物品,如批发与零售业等有关服务业;
第四类是版权关联产业,其所生产和发行的产品主要与版权物品设备相关联,如计算机、收音机、电视机等。
美国的分类方法得到北美国家的认可。
19. 美国分类标准将版权产业分为几类?
美国将创意产业称为版权产业,并划分为四类:
第一类是核心版权产业,是指创造享有版权的作品作为其主要产品的产业,包括电影、录音、音乐、图书报纸、软件、戏剧、广告及广播电视;
第二类是部分版权产业,其产品只部分享有版权,较为典型的是仿制品制造业、玩具制造业、建筑业等;
第三类是发行业,主要面向商店和消费者发行版权物品,如批发与零售业等有关服务业;
第四类是版权关联产业,其所生产和发行的产品主要与版权物品设备相关联,如计算机、收音机、电视机等。
美国的分类方法得到北美国家的认可。
20. 上海交大文创学院主要专业?
上海交大文创学院,是“上海交大-南加州大学文化创意产业学院”的简称。
上海交大-南加州大学文化创意产业学院,由上海交通大学于2015年成立,美国南加州大学、闵行区政府、上海紫竹高新区(集团)有限公司多方参与共建,是上海交通大学的国际化办学学院。
上海交大文化创学院设有以下专业:经营学(工商管理、国际贸易)、艺术类(多媒体影像、产业设计、漫画动漫)。
21. 美国分类标准将版权产业分为几类?
美国将创意产业称为版权产业,并划分为四类:
第一类是核心版权产业,是指创造享有版权的作品作为其主要产品的产业,包括电影、录音、音乐、图书报纸、软件、戏剧、广告及广播电视;
第二类是部分版权产业,其产品只部分享有版权,较为典型的是仿制品制造业、玩具制造业、建筑业等;
第三类是发行业,主要面向商店和消费者发行版权物品,如批发与零售业等有关服务业;
第四类是版权关联产业,其所生产和发行的产品主要与版权物品设备相关联,如计算机、收音机、电视机等。
美国的分类方法得到北美国家的认可。
22. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
23. 美国年轻人喜欢玩什么?
美国年轻人经常参与的活动:
1.滑板比赛:滑板运动在美国相当活跃,文化悠久,是一群酷玩派的聚集活动,年轻通过比赛滑板的难度和姿势花样展现自我的魅力。
2.涂鸦:在美国涂鸦文化源远流长,更是一种现代艺术,大部分年轻艺术家组织起来,通过涂鸦的方式宣传思想和美学。
3.短片拍摄:拍摄短片随着技术的发展,年轻人可以用跟便捷的方式记录下自己的生活和想法,美国许多年轻的视频博主通过拍摄自己专业的视频获得不少的人气和粉丝。
4.街头表演:千万不要以为跟中国的乞讨一样,在美国,甚至是年轻人在学业假期抱着一把吉他,出于对音乐的热爱,在街头进行表演,非常生趣各异。
5.科技发明比赛:这项活动一般在大学内举行,美国大学期间举办的科技发明比赛,通过决出最突破,最创意的作品,寄予学生奖学金,非常热闹。
6.音乐节:美国各种大大小小的音乐,可能是吸引年轻人参加最多的活动,来自世界各地的音乐家,为美国流行文化带去了丰富的艺术。
24. 什么是创意产业?
我经常与一帮创业团队讨论过这个话题,时代在发展,社会在进步,我们作为现代人也在不断创新,实际上创意产业是我们所谓的第四产业,用头脑用文化用科技用智慧用现代技术来开发运营的现代手段,我个人认为只要利民利国利发展,汇众智,用众产,挖众力,一定能够创造出符合城市发展的新亮点,文化创意产业是21世纪的“黄金产业”,是世界各国竞相发展的“朝阳产业”
微软总裁比尔·盖茨说过,“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以数计的商业利益、商业奇迹。”霍金斯在《创意经济》一书中写道,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增。创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界。正因为如此,日本人喊出了“独创力关系国家兴亡”的口号;韩国人贴出了“资源有限,创意无限”的标语;美国人则写出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的格言。新加坡早在1998年就制定了“创意新加坡计划”,2002年又明确提出要把新加坡建成全球的文化和设计业中心、全球的媒体中心。我国香港、台湾等地也正全力打造亚洲和华语世界的“创意之都”。
文化创意产业是城市发展扬长避短的“杀手锏”每个城市都有自己的优势或长处,也都有自己的劣势或短处。一座城市要实现又好又快发展,就必须找准比较优势、打造竞争优势、构筑产业优势,扬长避短、趋利避害。当前中国工业化已进入以重化工业为主导的发展阶段,当一座城市缺乏发展重化工业的资源优势,就一定要发挥环境、人才和文化的优势,发展知识密集型、文化密集型、科技密集型、资源消耗小、环境污染少的新兴企业。而文化创意产业就是这样一种新兴产业、“朝阳产业”。文化创意产业是“和谐创业”的“同义语”“和谐创业”最大的特点是知识分子创业、文化人包括大学师生创业。文化创意产业是典型的“大脑经济”、“智慧经济”、生活型经济、文化型经济,“和谐创业”模式的“五个和谐”都在文化创意产业中得到了充分体现,“和谐创业”的主体特色更在文化创意产业身上得到了集中体现。可以说,文化创意产业是知识分子特别是文化人创业的典范,发展文化创意产业就是打造“和谐创业”模式。文化创意产业是生活品质的“代名词”
文化创意产业几乎不消耗任何不可再生的物质资源,对环境几乎不产生任何污染,一个好的创意和策划,不仅能大幅度提高企业知名度,增加产品附加值,扩大市场占有率,而且能使许多传统产业和传统产品焕发新的生机,对提高人民群众经济生活品质、文化生活品质、社会生活品质、环境生活品质,都具有独特的、不可替代的作用。所以说进步的时代,更讲究品质与享受,这是我个人的观点,与想法,不知回答的是否正确,还需朋友一起探讨,谢谢大家和木满堂。
25. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[
26. 上海交大文创学院主要专业?
上海交大文创学院,是“上海交大-南加州大学文化创意产业学院”的简称。
上海交大-南加州大学文化创意产业学院,由上海交通大学于2015年成立,美国南加州大学、闵行区政府、上海紫竹高新区(集团)有限公司多方参与共建,是上海交通大学的国际化办学学院。
上海交大文化创学院设有以下专业:经营学(工商管理、国际贸易)、艺术类(多媒体影像、产业设计、漫画动漫)。
27. 西方体育文化的基本模式?
西方体育文化,起源于古希腊、罗马的西欧文化。它是在资本主义工业革命、市场经济的社会条件下,以城市为中心发展起来的,以竞技为主要特征的一种体育文化。西方体育文化与资本主义历史条件以及竞争、冒险的哲学思想相适应,从而形成了重视“练形”、健美,讲究外在统一和激烈竞争的风格。奥林匹克运动文化便是西方资产阶级价值观的产物。它的基本概念或范畴,如尊重、和平、友谊、团结、公平、人的全面发展都是西方工业文明的产物。这些观念代表了社会发展和文明进步的趋势,具有进步意义。它'是一个超越体育范畴,影响波及国际政治、经济和文化的相对独立的社会现象。
随着西方物质文明的高速发展,人们越来越对现代社会中精神颓废的生活感到失望和厌倦。而东方体育中强调“养生修性”,练养结合,动静平衡的体育思想,对西方人来说具有极大的吸引力,他们试图从东方的处世之道和养生方法中寻求出路。
人类对仅追求胜负与狂热刺激的西方体育竞技日感不满,人们需要更多层面的身心体验和更深邃的高情感活动。东方体育具有注重肉体和精神统一的文化价值特征,在缓解高科技带给人类的不良影响方面,具有划时代的功能效应,成为满足人类精神需求,促进人类身心健康的高情感体育活动。
28. 美国年轻人喜欢玩什么?
美国年轻人经常参与的活动:
1.滑板比赛:滑板运动在美国相当活跃,文化悠久,是一群酷玩派的聚集活动,年轻通过比赛滑板的难度和姿势花样展现自我的魅力。
2.涂鸦:在美国涂鸦文化源远流长,更是一种现代艺术,大部分年轻艺术家组织起来,通过涂鸦的方式宣传思想和美学。
3.短片拍摄:拍摄短片随着技术的发展,年轻人可以用跟便捷的方式记录下自己的生活和想法,美国许多年轻的视频博主通过拍摄自己专业的视频获得不少的人气和粉丝。
4.街头表演:千万不要以为跟中国的乞讨一样,在美国,甚至是年轻人在学业假期抱着一把吉他,出于对音乐的热爱,在街头进行表演,非常生趣各异。
5.科技发明比赛:这项活动一般在大学内举行,美国大学期间举办的科技发明比赛,通过决出最突破,最创意的作品,寄予学生奖学金,非常热闹。
6.音乐节:美国各种大大小小的音乐,可能是吸引年轻人参加最多的活动,来自世界各地的音乐家,为美国流行文化带去了丰富的艺术。