丰富体育产业(体育的经济功能案例?)
1. 体育的经济功能案例?
体育的经济功能是体育在社会经济发展中的有利的作用和效能。体育的经济功能主要有以下几个方面的表现:
(1)体育经济已成为国民经济发展的新增长
①体育是一种消费活动,与生产与服务密切相关,体育可以推动场地设施建设、运动器材、服装、饮料、药物等行业的发展。
②在新的社会发展阶段,体育作为增进健康最有效的手段而成为一种服务进入市场
(2)体育产业发展有利于优化产业结构
体育产业属于第三产业范畴,体育产业的发展在一定的条件下可以带动旅游业、商业等行业的发展,并调整第一、二、三产业的比例。
(3)体育产业的发展可以为社会提供更多的就业岗位。
2. 体育旅游产业发展目的?
发展体育旅游的意义在于首先是盘活体育场馆资产,使之产生效益;其次是带动当地吃住行以及特色产品消费,促进经济发展;
第三有助于发展壮大体育产业(除竞赛业、健身娱乐业以为,旅游产业应该是贡献最大);
第四,通过体育旅游增强大众健康意识和健身意识,从而进一步推动竞赛业、娱乐业;
五,成为新业态,贡献经济增长等,所以,需要大力发展体育旅游产业
3. 各省体育产业规模排名?
第一梯队:辽宁省、江苏省;
第二梯队:湖北省、广东省、山东省、北京市;
第三梯队:浙江、上海、湖南、四川、河南、福建、天津、广西等省;
第四梯队:河北、黑龙江、江西、重庆、安徽、吉林、陕西、贵州、内蒙古、云南、山西等省;
第五梯队:青海、新疆、西藏、海南、宁夏、甘肃;
第一、第一梯队拿到的金牌数量是超过30枚的,分别是辽宁省的44枚以及江苏省的33枚,而这两个省份的经济也是相对来说较为发达的,尤其是江苏省。辽宁的奥运冠军代表有马龙、张宁等,江苏的奥运冠军代表有惠若琪、张常宁等。
第二、第二梯队拿到的金牌数量是20-30枚,分别是湖北省的29枚,广东省的27枚,山东省的24枚,和北京的23枚。作为一个内陆省份,湖北也是唯一能与沿海城市抗衡的省份,湖北的奥运冠军有李小双、伏明霞等人。广东的奥运冠军有刘诗雯、傅海峰等人。山东省的奥运冠军有李晓霞、张继科等人。北京的奥运冠军有张楠等人。
第三、第三梯队各省拿到的金牌数量大概在10-20枚左右,一共有八个省市。根据如上排列,各省拿到的金牌数量分别是17、13、17、15、13、12、11、10枚。浙江省的奥运冠军有孙杨、叶诗文等人,上海的奥运冠军有刘翔、徐昕等人,四川的奥运冠军有张山、唐琳等人,河南的奥运冠军有邓亚萍、刘国梁等人,福建的奥运冠军有林丹、何雯娜等人,天津的奥运冠军有郎平等人,广西的奥运冠军有李宁等人。
第四、第四梯队的的奥运金牌数量为1-9枚,分别有11个省市。根据如上排列,各省拿到的金牌数量分别为8、8、6、6、5、5、5、2、1、1、1枚。此外第五梯队的省份目前还没有拿到金牌。
有些统计数据或许略有偏差,因为是手动统计,有所误差不喜勿喷。此外最想说的是,其实中国很大,有些省份没有拿到金牌也很正常,不要在意各个省份在哪个梯队,都是中国人,拿到奥运冠军都是为国家做贡献,不分彼此。
4. 江西体育产业发展优势?
水上运动是江西在体育方面的优势,一直以来,给国家队输送了不少人才。
5. 体育产业的七个发展趋势?
1. 订阅量以到达峰值
当下的订阅模式听起来或许还不错——可预期的收入,并且能直接与客户连通,但当所有的数字媒体都这么认为并且操作时,前景变得不容乐观,因为消费者并没有源源不断的时间与财力。不少数字体育媒体因此意识到,与其与迪士尼、亚马逊或奈飞等大的流媒体平台竞争,不如与它们联手合作来得更有利。
2. 虚拟订单成为未来趋势
直接与玩家连通是一件困难的事情,因此许多平台开始创造他们独有的、完全持有IP的、永远在线的“领袖人物”,而这些平台成为他们的完全版权持有人。由此可见,很多品牌的下一个形象代言人可能是完全虚拟的。例如,SK-II近期发布其限量版神仙水大片,正是由三位真人偶像与一位虚拟偶像IMMA联合打造,融合了现实、虚拟以及音乐性,令人耳目一新。
3. 粉丝并不想被“占有”
体育平台希望从粉丝那里获取数据,但数字平台正在变得更加隐私化,这对体育平台来说是一大挑战。体育界仍可以将客户“货币化”,但在与粉丝交流时必须谨慎行事。
4. 参与体育活动将更加“游戏化”
类似NBA或UEFA这样的体育组织,已经开始使用一些APP来帮助一些运动员记录他们的成绩,不仅如此,还要通过一些细节表现来给他们计分。对于很多人来说,与其只是看那些优秀的人,他们更愿意跟那些最好的人比赛。
5. 讲故事的方式好过绩效营销的方式
通常一些体育组织都将精力放在以两个数字为基础的营销策略中,即:“我们花费了x,我们创造了y”,但却失去了最关键部分——讲一个好的故事。“你必须推销你的品牌故事,而不是花钱去接触那些本来就可能买你产品的人。”报告指出。
6. 粉丝们不仅想要观看,更希望能改变一些结果
报告提到,体育节目是多年来,依然有人愿意花钱来观看电视直播的节目形式。但同时,这些观众正在变老。很多大型体育赛事开始意识到,为了吸引更多年轻观众,必须要创造出能与他们之前产生互动,甚至是他们可以控制结果的内容。
7. 5G的到来对于2020年还不会产生太大的影响
尽管不少人对于比4G快5倍的速度充满了好奇与兴趣,但大规模普及的时代还没有那么快到来。同时,尽管5G会使流媒体和网站加载速度更快,但它依然不会使一个无聊的视频或的网站受到欢迎
6. 体育产业主要任务的六个方面?
体育产业是指生产体育物质产品和精神产品,提供体育服务的各行业的总和。体育产业作为国民经济的一个部门,具有与其他产业相同的共性,即注重市场效益、讲求经济效益,同时又具有不同于其他产业部门的特性。
其产品的重要功能还在于提高居民身体素质、发展社会生产、振奋民族精神、实现个人的全面发展和社会文明进步。
体育产业包括体育本体产业、体育外围产业、体育中介产业和体育产业消费者等。其中,体育本体产业是整个体育产业的核心,包括体育竞技业与大众健身业;体育外围产业的产业链包括体育用品商、体育器材商、体育服装商、体育旅游业商、体育博彩商和体育建筑商等;体育中介产业的产业链包括体育广告商、体育赞助商和体育保险业等。
7. 体育发展的大方向?
1、运动主题商业中心——城市购物中心的创新玩法
2、体育主题公园——深度参与式的户外运动天堂
1、数字体育游戏——青年潮流娱乐的风向标
随着体育赛事娱乐化、表演化趋势,赛事的实际运营向市场化发展,越来越多的地方注重品牌赛事的培育,掌握核心赛事资源和技术,通过赛事为城市赋能,创造经济新动能。如电竞、足球、篮球等赛事热度不减,马拉松、自行车等大众赛事日渐成熟,以赛事为引领的体育产业多环节迎来发展契机。