服装创意产业(衣服店铺名字好听有创意?)
1. 衣服店铺名字好听有创意?
【锦束】锦原意为精致丝织品,多有美丽图案,也泛指比喻色彩鲜艳华美的;“束”有纤细,聚集成一条的的意思。
【衣衣不舍】很巧妙的将成语依依不舍与服装联系在一起,无论衣衣不舍开在哪里都可以吸引很多购物者的眼球。
【衣尚】衣是人体的穿着姿态;尚是时尚、潮流的意思,尚”是提现穿着人士的精神和魅力。
添韵:取自“春路雨添花,花动一山春色。”作为添字的出处让店名附带诗句中蕴含的生机、春花、春雨、春色的景象,给人清新自然的体验。韵表示风度气质。
百衣百顺:名字改编自成语“百依百顺”,一个百形容店内服装数量多,一个百形容店内服装款式多样。
2. 为什么服装创新?
我国服装行业的发展对服装设计的创意性提出了很高的要求;然而在当前国内服装行业发展的现状来看,能够专长于服装设计创意的企业和品牌并不多见。服装设计创意匮乏使得各企业的服装款式雷同严重,不仅造成了大量企业的竞争压力加剧,更造成中低档品牌成群,高档品牌罕见的畸形发展格局,对服装行业产生消极影响,也无法满足民众的购买欲。服装行业亟待创新。
一、服装设计创意思维的三原则
(一)保持创意风格的传承与发展
服装设计本身是独立的行动,但是对一个品牌而言,在进行创意设计的时候,务必要保证全系列服饰的风格统一性和延续性。比如运动服饰系列和休闲服饰系列,在进行某个新款式的设计创意中,必然要把握运动系列或休闲系列的整体风格不变。遵循固有的品牌传统、服饰风格进行创新,这是确保新的服装设计创意与整个品牌或单个系列之间不冲突的首要因素。一个主导休闲服饰的品牌,以晚礼服来做创意自然是不行的。
(二)紧随目标客户群的诉求而变化
服装设计的创意要讲究实用性,要围绕目标客户群的着装风格、着装诉求变化来进行设计。我国服装行业的细分市场众多,分别面向不同的阶层、不同的消费群体。在进行服装设计的过程中,明确客户群,明确客户群的着装诉求,严格遵循客户群体的着装诉求进行设计,这才能确保服装设计的实用性和有效性。
抛开实用性服饰设计而言,时装的设计同样要把握这样的原则。在一些大型的国际时装周、时装展上,经常出现各种奇思妙想的时装创意。这类时装中大部分直接作为成品商品向特定人群销售,还有一部分作为引领时尚服装潮流发展的标志物,起到启发作用或赋予其他的含义。
(三)遵循消费群体的认知常理
服装设计讲究创新,但创新的过程是不能单独讨论的,必须与民众的一些传统的着装认知、着装习惯进行关联。比如色彩搭配上、款式造型上、饰品搭配上,对一些违背民族、种族、宗教信仰的符号或色彩,或者与特定国家的国旗、党旗标志相违背的设计,或者与人伦、道德观念违背的设计,是绝对不能出现上。服装设计本身是一种文化符号,有特定的指向和表达意义,因此设计者在创意设计上务必要谨慎,尽量不含有明确的负面情绪和信息。
二、服装设计创意思维的几个方法
(一)放宽创意素材搜集范围
创意设计是需要建立在丰富的阅历和充足的经验基础上来进行的。服装设计师在经常做创意的时候容易走入思维定势,导致设计风格和创意不突出,走不出特定的范围,这就使得服装款式难以突破创新。广泛的搜集素材是创新思维培养的关键,这里主张的放宽创意并不局限于服装设计领域,而是要广泛的涉及到工业设计、机械设计、平面设计、三维动画设计等元素之中。服装设计可以纳入的元素非常多,设计人员可以浏览的素材也非常多,广泛搜集这类元素,为自己的创意做启发和引导,这是突出固有思维模式做出创新的最好尝试。
(二)深化创意设计的内涵
服装设计创意在现代社会除了讲究视觉效果上的创新性之外,更重要的是赋予设计创意某种文化内涵和思想价值观念。如今各大服饰品牌纷纷推出品牌价值、品牌文化、对服饰的性格特色进行指定。在进行服装设计的过程中,要跟随品牌的文化和内涵做设计,要将品牌文化和理念融入到服饰创意元素和表现之中。比如华伦天奴的时间成就经典,岁月铸造永恒;七匹狼男装的相信自己,相信伙伴;爱登堡的男人简单就好!品牌文化指向非常明确,这也是进行服装创意必须遵循的文化内涵。
(三)打破常规的创意拼凑
其实服装设计和平面设计或写作有异曲同工之妙,都讲究一定的灵感激发。在没有灵感的时候,创意很难。提倡以创意拼凑来做设计,其实就是遵循创意设计的固有规律,“成或不成做出来再说”。设计师把自己脑海中随机出现的各种创意元素、灵感随意的表现在纸上,根据真实表现出来的视觉效果进行改善。这和商家“免费试穿”的理念颇为一致。在这个创意阶段,不需要考虑做出的成品是什么样子,只是随意的描绘出脑海中浮现的灵感。这种不拘束思路发展的设计创意形式很容易帮助设计者从固有的观点中走出来,很容易激发新的思维和灵感,是在设计创意没有头绪的时候最有效的一种办法。
(四)实地生活体验中寻求灵感
艺术源于生活,当创意设计没有头绪的时候,不妨走出去,到目标客户群体频繁出现的场所去观察。比如公园、车站、商业街、步行街、酒店大堂等,观察目标客户群体的着装类别和款式,观察目标群体的言谈举止,观察他们在实际生活中的仪态,了解他们的性情、性格特点,了解他们的文化水平、服装品味等内容。在实地观察中,服装设计师可以更好的感受目标客户群的着装风格和诉求,更容易针对他们的实际特点进行创意,这也是为服装设计提供创意灵感的有效尝试。
3. 什么是创意文化?
创意文化的范围很广,下面小编的理解:
创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
新文化、新概念
特点
有创意性、开放的文化活动及创作
名词内涵
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。
产业分类
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
名词定义
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓“3T”)排名很高的城市。 为此,城市要从高效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
范畴服务
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、装订、签名、地图等零售,包括通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。[