游戏产业文化(游戏属于文化产业吗?)

妈妈金融财经网 gengxing 2023-05-02 14:20:04

1. 游戏属于文化产业吗?

文化产业基本上可以划分为三类:tER妈妈金融财经网财经门户

一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);tER妈妈金融财经网财经门户

二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。游戏属于娱乐性文化产业,玩游戏属于文化活动,受法律保护,公民有参与文化活动的自由,没有游戏类一说, tER妈妈金融财经网财经门户

2. 游戏产业深度解读?

游戏产业将面临较大机会,深度去分析的话,主要有两方面:tER妈妈金融财经网财经门户

第一,就网络游戏而言,今后的发展趋势仍然是手游市场一家独大的情况,以目前的中国的手机保有率,以及潜在市场的情况,用户的喜好和用户对游戏的接受程度,手游的增长还会继续。tER妈妈金融财经网财经门户

第二,在游戏类型方面,手机AR游戏发展迅速,但是鉴于AR游戏的局限性,所以目前来看并没什么非常适合AR的游戏类型供其发展,不过AR只是VR发展的中间产物,VR才是今后的主攻方向。tER妈妈金融财经网财经门户

3. 游戏行业好做吗?前景如何?

值不值得进入一个行业,无非看几个纬度:薪酬、职业发展和行业氛围。因为我是策划,那么就只从策划的角度谈一谈。tER妈妈金融财经网财经门户

第一个 薪酬tER妈妈金融财经网财经门户

我们以应届生看待,国内游戏行业给到的毕业起薪在互联网行业中也算首屈一指的。不考虑换皮小作坊,二三线大厂给普通本科校招生普遍都能到7-10k的税前,大部分还能额外再加上项目奖金,一线大厂更多,每月到手的数额足够可观。在薪酬这一块,游戏行业绝对是值得入行的。tER妈妈金融财经网财经门户

当然,游戏行业的加班也是绝无仅有的,算下时薪其实并不算高,但实际而论,又轻松又钱多的岗位,在私企中能找到几个?大环境如此,要啥自行车呢。tER妈妈金融财经网财经门户

另当别说的是,加班其实是游戏制作无法避免的问题,赶版本、赶进度、临时性bug等等各类原因造成了游戏行业作为加班重灾区的结果,国内外其实都一样,无非是是否保障加班收益的区别,这个就不展开说了。tER妈妈金融财经网财经门户

第二个 职业发展tER妈妈金融财经网财经门户

游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,特别是游戏策划,因为衡量一个策划的能力,基本就是看过往项目经历。而国内策划的蛋疼之处在于,除非参与维护成熟的老项目,不然你压根不知道你下个项目能不能成。那么,你的升职就只能靠求神拜佛,并在游戏里多薅点羊毛保证一下不被优化整合掉。tER妈妈金融财经网财经门户

在充斥买量、换皮的市场中,虽然洗量套路有迹可循,但你依然不知道你的哪个行为或内容将会导致项目爆红或暴死,所以基本在跳槽时只能靠耍嘴皮子。当职业的发展和你的能力的相关性不太高时,你的发展其实就不是你能掌控的了,可以类比参考一下目前普通人考入公务员后谋求升官的情况。tER妈妈金融财经网财经门户

当然,游戏策划的水平还是确确实实能从很多纬度衡量的,逻辑思维、表达能力、审美、沟通、文案、数值感觉等等,提升能力,踏踏实实做项目,还是可以降低项目暴死的概率的,就视目前国内的市场情况来看,越来越多玩家愿意为精品国产付费,那么当这个群体足够大时,有能力的策划就能旱涝保收了。tER妈妈金融财经网财经门户

小结就是,就职业发展来看,不推荐入职小厂当策划,起码到二线大厂以上当一个策划,作为个人的发展来说才有更多可能性,在初入职场的几年也能学到更多实际有用的东西,而不仅仅是配个表,写个案子一类的能力。tER妈妈金融财经网财经门户

第三个 行业氛围tER妈妈金融财经网财经门户

行业就我的感觉而论,其一是日常工作氛围是很好的,同事都是年轻人,基本是游戏爱好者,所以共同话题永远不缺、心思简单关系不复杂、沟通顺畅理解能力高等等,这些在职场中我觉得都是非常宝贵的东西。tER妈妈金融财经网财经门户

其二是行业整体的悲观,18年作为寒冬年,包括目前版号再次停申,政策的反复无常给整个行业带来的悲观情绪是十足的。但这其实也是一轮洗牌,将很多换皮为主的中小工作室打死了,如果真能按相关部门的想法顺利发展,能避免重复性过高的游戏面世,那对游戏业的发展其实是良好的,剜去毒瘤阵痛难忍,后续的治疗能跟稳的话,那行业发展是没问题的。tER妈妈金融财经网财经门户

其三是行业大部头的研发方向和我们能参与、希望参与的研发方向。tER妈妈金融财经网财经门户

目前多数国内厂商包括腾讯网易,产出的产品都会偏页游风,主要原因当然是来钱快、风险低和受众广(太吾、古剑总收入可能都没有一个IP手游、传奇页游几个月的流水额高)。因此目前来说,为了一个良好的职场开端,我们基本参与到的都会是这些类型的游戏研(huan)发(pi)工作。tER妈妈金融财经网财经门户

但好的趋势在于,精品游戏的存活率、盈利和对品牌形象的塑造,都在慢慢变好,所以在不久的将来(政策稳定为前提),国内会涌现相当一部分优良游戏厂商或工作室。当这个形式稳定下来后,并且我们掌握了一定的策划能力时,就可以真正参与到我们入行时真正想做的游戏中去了(当然,目前来看这一形式依旧极其不明朗)。tER妈妈金融财经网财经门户

4. 中国游戏产业近10年发展变化?

经过十年的快速发展,不论是市场规模还是用户数量,中国早已成为世界游戏行业的“头号玩家”。tER妈妈金融财经网财经门户

继EDG夺冠后,11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG战队以4:2击败TT战队,夺得总冠军。tER妈妈金融财经网财经门户

连续在全球大赛中多夺冠,这在十年前几乎不可想象,随着国内游戏市场不断扩大,这类夺冠将不再是新鲜事。tER妈妈金融财经网财经门户

据全球知名游戏数据研究分析公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,预计亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场将凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。tER妈妈金融财经网财经门户

“中国游戏厂商早已告别‘躺着就能赚钱’的时代,用户不再是韭菜,唯有精良的制作才能打动玩家。tER妈妈金融财经网财经门户

规模、收入均翻倍,过去十年,是中国游戏市场飞速发展的十年,市场规模、企业市值、玩家数量等均大幅增长。tER妈妈金融财经网财经门户

根据前瞻产业研究院数据,2010年中国游戏市场用户规模约为1.96亿人,2014年约为5.17亿人,截至2021年6月底,全国游戏市场用户规模为6.67亿人。tER妈妈金融财经网财经门户

2014年以来,中国游戏市场实际年销售收入持续提升,从2014年刚过千亿元规模,增长至2020年约2787亿元。tER妈妈金融财经网财经门户

与此同时,中国自主研发游戏市场份额持续提升。2014年,中国自主研发游戏占国内市场份额比重为63.5%,2020年,这一比重提升至86.2%。tER妈妈金融财经网财经门户

在此背景下,不少游戏公司登陆资本市场,市值迅速攀升。Wind数据显示,截至11月26日收盘日,31家A股游戏公司总市值(含限售股)相较上市首日的总市值,有27家上升。tER妈妈金融财经网财经门户

截至11月26日收盘日,三七互娱(002555.SZ)总市值为526亿元,上市首日市值仅为25亿元;巨人网络(002558.SZ)总市值为206亿元,上市首日市值为23亿元;吉比特(603444.SH)总市值为270亿元,上市首日市值为55亿元。tER妈妈金融财经网财经门户

和欧美日韩游戏厂商着重发展高投入、高品质的端游不同,中国游戏厂商因移动互联网的崛起而另辟蹊径,重点发力低研发成本的页游和手游,打造轻度游戏,降低游戏门槛,从而快速扩大玩家规模。尤其在手游端,中国厂商一跃成为全球游戏市场不可忽视的存在。tER妈妈金融财经网财经门户