游戏产业技术(中国游戏产业近10年发展变化?)
1. 中国游戏产业近10年发展变化?
经过十年的快速发展,不论是市场规模还是用户数量,中国早已成为世界游戏行业的“头号玩家”。
继EDG夺冠后,11月21日晚间,《英雄联盟手游》举办的首个官方全球电竞赛事破晓杯迎来总决赛,来自中国赛区的DKG战队以4:2击败TT战队,夺得总冠军。
连续在全球大赛中多夺冠,这在十年前几乎不可想象,随着国内游戏市场不断扩大,这类夺冠将不再是新鲜事。
据全球知名游戏数据研究分析公司Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021年,预计亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,达全球游戏收入的50.2%。其中,中国市场将凭借456亿美元的收入成为亚太地区最主要的游戏收入贡献者。
“中国游戏厂商早已告别‘躺着就能赚钱’的时代,用户不再是韭菜,唯有精良的制作才能打动玩家。
规模、收入均翻倍,过去十年,是中国游戏市场飞速发展的十年,市场规模、企业市值、玩家数量等均大幅增长。
根据前瞻产业研究院数据,2010年中国游戏市场用户规模约为1.96亿人,2014年约为5.17亿人,截至2021年6月底,全国游戏市场用户规模为6.67亿人。
2014年以来,中国游戏市场实际年销售收入持续提升,从2014年刚过千亿元规模,增长至2020年约2787亿元。
与此同时,中国自主研发游戏市场份额持续提升。2014年,中国自主研发游戏占国内市场份额比重为63.5%,2020年,这一比重提升至86.2%。
在此背景下,不少游戏公司登陆资本市场,市值迅速攀升。Wind数据显示,截至11月26日收盘日,31家A股游戏公司总市值(含限售股)相较上市首日的总市值,有27家上升。
截至11月26日收盘日,三七互娱(002555.SZ)总市值为526亿元,上市首日市值仅为25亿元;巨人网络(002558.SZ)总市值为206亿元,上市首日市值为23亿元;吉比特(603444.SH)总市值为270亿元,上市首日市值为55亿元。
和欧美日韩游戏厂商着重发展高投入、高品质的端游不同,中国游戏厂商因移动互联网的崛起而另辟蹊径,重点发力低研发成本的页游和手游,打造轻度游戏,降低游戏门槛,从而快速扩大玩家规模。尤其在手游端,中国厂商一跃成为全球游戏市场不可忽视的存在。
2. 游戏行业裁员为什么突然潮?
關於遊戲行業裁員可能有這2個原因。1)去年政府對未成年人上網玩遊戲做了嚴格限制;2)疫情反反復復使得不少人無心玩遊戲了。我前同事以前是個遊戲迷,每天打魔獸至少2小時。無奈天有不測風雲,他不幸年前被裁。找工作不順,他現在早出晚歸開滴滴稚?;?静煌孢[戲了。
3. 游戏美术行业前景如何?
1.前景很好,游戏产业现在很兴盛,就比如黑神话悟空的美术团队就是整个游戏的灵魂,受到许多游戏公司的挖墙脚。
4. 重生做游戏产业的小说?
这是一本关于重生做游戏产业的小说,主人公在前世是一名游戏开发者,但是因为公司的管理不善而导致游戏失败,最终公司倒闭。
重生后,主人公决定重新做游戏产业,他利用前世的经验和知识,创造出了一款又一款的优秀游戏,最终成为了游戏产业的巨头。在这个过程中,主人公不断面临着各种挑战和困难,但是他始终坚持自己的信念,最终实现了自己的梦想。这本小说不仅展现了游戏产业的魅力,也让人们看到了一个人不断追求梦想的勇气和决心。