cr指标和vr指标的区别(什么是tdx消费?)
1. 什么是tdx消费?
TDX是成交量指标,该指标是假设当前成交量情况在一天内延续来估算一天内的成交量。
虚拟成交量是更换副图的指标,将原来默认的成交量指标换成“VOL-TDX成交量(盘中虚拟)”。这个指标是通达信软件自带的。具体操作是:在副图的成交量指标上右键——选择指标——成交量型——VOL-TDX成交量(盘中虚拟)——确定就可以了。
股票指标常用的有:
一、趋向类指标(5个)1、MACD:指数平滑异同移动平均线。
取DIFF和DEA两个值,当两者均为正、DIFF向上突破DEA时为买进信号;当两者均为负、DIFF向下跌破DEA时为卖出信号。与DMA、TRIX构成指标群相互验证。
2、DMA:平均线差。
用两条不同期间的平均线来判断当前买卖能量的大小和未来价格趋势。DMA向上交叉其平均线时为买进信号,反之为卖出信号。与MACD、TRIX构成指标群相互验证。
3、EXPMA:指数平均数。
对股票收盘价进行算术平均结果来判断价格变动趋势。由白线和黄线组成,当白线上穿黄线时为买进信号,反之当白线下穿黄线时为卖出信号。
4、TRIX:三重指数平滑移动平均。
TRIX由下往上交叉其平均线时,为长期买进信号,反之为长期卖出信号。与MACD、DMA构成指标群相互验证。
5、DMI:动向指标或称趋向指标。
取PDI上升方向线、MDI下降方向线、ADX趋向平均值三条线,PDI向上突破MDI为买进信号,反之为卖出信号,ADX由上升转为下降时,表明行情即将反转。
二、能量类指标(5个)1、BRAR:人气意愿指标或称能量指标。
BR大于400时代表行情过热,为卖出信号;BR小于40时代表行情起死回生,为买进信号。AR大于180时代表能量耗尽,为卖出信号;AR小于40时代表能量累积,为买进信号。与CR、VR构成指标群搭配使用。
2、CR:中间意愿指标或称能量指标。
CR大于400时为卖出信号,小于40时为买进信号,与BRAR、VR构成指标群搭配使用。
3、VR:成交量变异率。
主要以成交量来测量股价的热度。VR大于450时代表成交过热,为卖出信号;VR小于40时成交低迷,为买进信号。与BRAR、CR构成指标群搭配使用。
4、PSY:心理线指标。
PSY大于75时代表有压力为卖出信号,PSY小于25时代表有支撑为买进信号。
5、MTM:动量指标。
MTM上穿MTMMA时为买进信号,反之为卖出信号。
三、量价类指标(4个)
1、OBV:能量潮。
股价一顶比一顶高,而OBV一顶比一顶低,暗示头部形成,为卖出信号;反之暗示底部形成,为买进信号。
2、ASI:振动升降指标。
以开盘、最高、最低、收盘价与前一交易日的各种价格相比为计算因子。ASI指标领先股价,其提早突破前高则股价后期亦将突破前高,反之亦然。
3、EMV:简易波动指标。
EMV由上穿零轴时,为中期买进信号,反之为中期卖出信号。
4、VOL-TDX:成交量指标。
该指标是假设当前成交量情况在一天内延续来估算一天内的成交量。
四、强弱类指标(3个)
1、RSI:相对强弱指标。
RSI大于50时为多头市场,大于80时为超买,小于50进为空头市场,小于20时为超卖。
2、WR:威廉招标。
WR大于50时代表股价转强,小于50时代表股价转弱;高于20后再度向下跌破20时为卖出信号,低于80时再度向上突破80进为买进信号。
3、FSL:分水岭。
是股价强弱势的分界线,股价在分水岭之上为强势,反之为弱势。
五、停损类指标(1个)
1、SAR:抛物线招标或称停损转向操作指标。
SAR由红转绿时为卖出信号,由绿转红时为买进信号。
六、成本类指标(1个)
1、MCST:市场成本指标。
MCST上升代表市场筹码平均持有成本上升,反之代表市场筹码平均持有成本下降。
七、超买超卖类指标(3个)
1、KDJ:随机指标。
KDJ大于80时为超买,小于20为超卖;K在20左右时向上交叉D时为买进信号,K在80左右时向下交叉D时为卖出信号。
2、CCI:顺势指标。
CCI为正值时为多头市场,为负值时为空头市场;CCI大于100时为买进信号,小于100时为卖出信号。
3、ROC:变动率指标。
具有超买超卖原则,向上表示强势,上穿100时为买入信号,下穿100时为卖出信号。
八、支撑压力类指标(1个)
BOLL:布林线。
分上、中、下三轨,股价上穿布林线上轨时为回档信号,股价下穿布林线下轨时为反弹信号。
2. vr和cr的区别?
- 从灯光体系来看VR和CR的对比: VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作相对繁琐,注重灯光形成的理论与逻辑,技术操控感更强更有趣得多,能做到什么程度完全取决于你。
3. vr和cr又是什么?
VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。
CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。
4. 3dmaxcr和vr有什么区别?
1、功能不一样:3DMAX建模,VRAY进行渲染成效果图片。
vray渲染器是3dsmax软件上的高级光能传递渲染插件。软件拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器)。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
5. vr和cr哪个好?
cr好。
用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。
另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。
6. 我用通达信软件下载的股票行情实时图,怎样在上面设立CR,VR,BOLL等指标?
在K线图下方的成交量那里按右键,可以设定窗口个数和选择指标。 前后切换指标用HOME键和END键。
7. cr和vr哪个好?
1:首先我要告诉你的是我从2000年大学开始用VR到2018年上半年结束,中间从VR1.5跨越VR4.1,除了VR3.6开始的降噪和VR4.1的相机自动曝光有点让人心动,其它升级可以忽略
2:从灯光体系来开,VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作繁琐,基本靠经验把控,CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光可以做到只要把位置放对,至于灯光的亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制,还有CR强大的颜色映射,LUT模块,光雾光斑模块是VR一直羡慕不已的,别跟我说VR也有光雾,光斑,用过的人都知道,那就是个垃圾
3:从材质方面,VR因为其灯光架构的问题,材质基本不能很好的表现出来,反射很容易让纹理发灰,折射又不够通透,所以VR渲染出来的图,PS后期就非常关键了,也因此诞生了许多的PS大神,
CR就完全不一样了,材质纹理,反射细节,折射通透控制的非常真实,可以很轻松的做出真实的材质,至于,CRAO,CR多维子,CR体积材质等,这些都是VR羡慕不已的
4:从CPU实时交互来看,VR对电脑的要求太高,而且同步性不好(自己去试一下就知道了),CR就不一样的,速度快,同步性好
5:就渲染速度来说,CR4.0的渲染速度比是VR至少快3倍以上
6:对电脑的要求,CPU不用想,都是I77或8系列,因为这些渲染器只对INT的U做了优化,AMD就算了吧,内存CR做写实的图32G就比较安全了,VR做写实的图至少也得24G(前提是真实的灯光,真实的材质,别拿个只有一点反射的垃圾场景来测试,没意义的)
7:CR跟VR现在都属于同一个公司,两个不同的研发部门,去网络看看,这2年国外出来的室内外基本都是CR做的,国内很多人还在天天讨论VR马上会取代CR的问题
8:最后,以我的感受,总结出一句,VR做图是种折磨,CR做图是种享受