摆荡指标趋势指标(三重滤网交易系统优缺点?)
1. 三重滤网交易系统优缺点?
三重滤网交易系统对于每笔交易,都需要经过三重的测试或过滤,许多交易机会乍看来不错,结果却被某一层滤网拒绝,任何交易若可以通过“三重滤网”的测试,成功的机会便很高。
三重滤网交易系统同时采用数种顺势的方法与逆势的技巧,它由数个不同的时间架构分析潜在的交易机会。
事实上,三重滤网交易系统已经不属于交易系统的层次,它是一种方法、一种交易风格。
1、第一层滤网:市场潮汐。
利用顺势指标辨识周线图上的趋势,完全顺着趋势方向进行交易“三重滤网”首先是分析长期走势图,较你所交易的时间架构高出一个层次。
大多数的交易者都仅注意日线图,每个人都观察这份涵盖数个月资料的图形。如果分析周线图,你的视野将因此而扩大5倍。
2、第二层滤网:市场波浪
运用日线图上的摆荡指标,在周线的上升趋势中,利用日线的跌势寻找买进机会。在周线的下降趋势中,利用日线的涨势寻找放空机会。
第二层滤网是辨识逆着潮汐方向的波浪。如果周线的趋势向上,日线的跌势代表买进的机会。
如果周线的趋势向下,日线的涨势代表放空的机会。
第二层滤网是运用日线图上的摆荡指标,辨识偏离周线趋势的交易机会。摆荡指标在跌势中提供买进讯号,在涨势中提供卖出讯号。
3、第三层滤网:盘中突破
如果周线的趋势向上而日线摆荡指标向下,利用追踪型停止买单捕捉盘中的向上突破。如果周线的趋势向下而日线摆荡指标向上,利用追踪型停止卖单捕捉盘中的向下突破。
第三层滤网不需采用走势图或指标,它是在第一层与第二层滤网发出买进或放 空讯号之后,用来设定进场点的技巧。
在上升趋势中,第三层滤网是采用“追踪型买进停止单”,下降趋势则采用“追踪型卖出停止单”。
如果周线的趋势向上,日线的趋势向下,利用追踪型买进停止单捕捉向上的突破。
如果周线的趋势向下,日线的趋势向上,利用追踪型卖出停止单捕捉向下的突破。
2. 股票技术指标:什么是震荡型指标?
摆荡指标是计算当日收市价与“N”日的平均收市价之比率,主要有3种。摆动指数(Oscillator,OCS)摆动指数(或称震荡量指标)是计算当日收市价与“N”日的平均收市价之比率。
震荡量是动量指标的另一表现形式,一般用百分比值来加以计算。其内涵是以当日收盘价除以N日前收盘价,再乘以100。
摆动指数主要有3种:RSI(相对力度指数),KDJ(随机指数)和MTM(动力指数)。
3. kdj 的坐标值是多少?
KDJ指标的摆荡区间为0~100,所以,我们通常会把其摆荡区间的20以下的区域称为指标的低位,属于机会区域;把80以上的区域称为指标的高位,属于风险区域。
凡是在指标的低位区域20以下出现的KDJ向上交叉,称为黄金交叉,属子一个买入信号;反之,凡是在指标的高位区域80以上出现的KDJ向下交叉。则称为死亡交叉,属于一个卖出信号。
4. kdj指标高好还是低好?
KDJ指标高表示危险,是不好的提示。KDJ指标的摆荡区间为0~100,所以,我们通常会把其摆荡区间的20以下的区域称为指标的低位,属于机会区域;把80以上的区域称为指标的高位,属于风险区域。
凡是在指标的低位区域20以下出现的KDJ向上交叉,称为黄金交叉,属子一个买入信号;反之,凡是在指标的高位区域80以上出现的KDJ向下交叉。则称为死亡交叉,属于一个卖出信号。
5. kdj指标低位什么意思?
Kdj指标是技术指标中比较常用的一种指标,投资者可以根据它来分析股票,寻找买卖机会,比如,根据Kdj指标的金叉、死叉、顶背离、底背离来买卖股票,但是,kdj也会出现钝化的情况。
其中,kdj低位钝化是指在低位,股票价格虽然持续下降,但是其kdj指标在下方向下很难而向上拐头很容易,当kdj指标出现低位钝化时,就表示技术指标出现空头疲软,技术指标线位下降支撑较强,虽然股票价格出现下降趋势,但后续股票价格大概率会出现向上反弹,投资者可作为短期参考买点信号
6. UO是什么意思?
UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网络创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。 历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。 它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。 在网络创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时在线上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。目前在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网络游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网络化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网络创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。[编辑本段]UO在中国 UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。 然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。 到现在为止也没有在国内开设UO的服务器。 由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。 国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。